Теоретические сведения. Место и роль защиты растений должно рассматриваться в системе всех многообразных отношений с окружающей средой и обществом
Теоретические сведения 1.Структура программы на С++ Программа на языке Си имеет следующую структуру: #директивы препроцессора ......... #директивы препроцессора функция а () {операторы} функция в () {операторы}
using namespace std;
void main () //функция, с которой начинается выполнение программы {операторы описания присваивания функция пустой оператор составной выбора циклов перехода } Директивы препроцессора управляют преобразованием текста программы до ее компиляции. Исходная программа, подготовленная на С++ в виде текстового файла, проходит 3 этапа обработки: 1) препроцессорное преобразование текста; 2) компиляция; 3) компоновка (редактирование связей или сборка). Рис. 2. Обработка С++ программы После этих трех этапов формируется исполняемый код программы. Задача препроцессора – преобразование текста программы до ее компиляции. Правила препроцессорной обработки определяет программист с помощью директив препроцессора. Директива начинается с #. #define - указывает правила замены в тексте. #include<имя заголовочного файла> – директива предназначена для включения в текст программы текста из каталога заголовочных файлов, поставляемых вместе со стандартными библиотеками. Каждая библиотечная функция C имеет соответствующее описание в одном из заголовочных файлов. Список заголовочных файлов определен стандартом языка. Употребление директивы include не подключает соответствующую стандартную библиотеку, а только позволяют вставить в текст программы описания из указанного заголовочного файла. Если используется заголовочный файл из стандартной библиотеки, то его имя заключают в угловые скобки. Если используется заголовочный файл, который находится в текущем каталоге проекта (он может быть создан разработчиком программы), то его имя заключается в кавычки. Подключение кодов библиотеки осуществляется на этапе компоновки, т. е. после компиляции. Хотя в заголовочных файлах содержатся все описания стандартных функций, в код программы включаются только те функции, которые используются в программе. После выполнения препроцессорной обработки в тексте программы не остается ни одной препроцессорной директивы. Программа представляет собой набор описаний и определений, и состоит из набора функций. Среди этих функций всегда должна быть функция с именем main. Без нее программа не может быть выполнена. Перед именем функции помещаются сведения о типе возвращаемого функцией значения (тип результата). Если функция ничего не возвращает, то указывается тип void: void main(). Каждая функция, в том числе и main, должна иметь список параметров. Список может быть пустым, тогда он указывается как(void) (слово void может быть опущено: ()). За заголовком функции размещается тело функции. Тело функции – это последовательность определений, описаний и исполняемых операторов, заключенных в фигурные скобки. Каждое определение, описание или оператор заканчивается точкой с запятой. Определения – вводят объекты (объект – это именованная область памяти, частный случай объекта – переменная), необходимые для представления в программе обрабатываемых данных. Примерами являются const int y = 10; //именованная константа float x; //переменная Описания – уведомляют компилятор о свойствах и именах объектов и функций, описанных в других частях программы. Операторы – определяют действия программы на каждом шаге ее исполнения. 2. Элементы языка C/C++ 1) Алфавит языка который включает · прописные и строчные латинские буквы и знак подчеркивания; · арабские цифры от 0 до 9; · специальные знаки “{},| []()+-/%*.\’:;&?<>=!#^ · пробельные символы (пробел, символ табуляции, символы перехода на новую строку). 2) Из символов формируются лексемы языка: · Идентификаторы – имена объектов C/C++-программ. В идентификаторе могут быть использованы латинские буквы, цифры и знак подчеркивания. Прописные и строчные буквы различаются, например, PROG1, prog1 и Prog1 – три различных идентификатора. Первым символом должна быть буква или знак подчеркивания (но не цифра). Пробелы в идентификаторах не допускаются. · Ключевые (зарезервированные) слова – это слова, которые имеют специальное значение для компилятора. Их нельзя использовать в качестве идентификаторов. · Знаки операций – это один или несколько символов, определяющих действие над операндами. Операции делятся на унарные, бинарные и тернарную по количеству участвующих в этой операции операндов. · Константы – это неизменяемые величины. Существуют целые, вещественные, символьные и строковые константы. Компилятор выделяет константу в качестве лексемы (элементарной конструкции) и относит ее к одному из типов по ее внешнему виду. · Разделители – скобки, точка, запятая пробельные символы. 3. Константы в C/C++ Константа – это лексема, представляющая изображение фиксированного числового, строкового или символьного значения. Константы делятся на 5 групп: · целые; · вещественные (с плавающей точкой); · перечислимые; · символьные; · строковые. Компилятор выделяет лексему и относит ее к той или другой группе, а затем внутри группы к определенному типу по ее форме записи в тексте программы и по числовому значению. Целые константы могут быть десятичными, восьмеричными и шестнадцатеричными.
Вещественные константы могут иметь две формы представления: с фиксированной точкой и с плавающей точкой.
enum {one=1, two=2, three=3, four=4}; enum {zero,one,two,three}; enum {ten=10, three=3, four, five, six}; enum {Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday}; Символьные константы – это один или два символа, заключенные в апострофы. Символьные константы, состоящие из одного символа, имеют тип char и занимают в памяти один байт, символьные константы, состоящие из двух символов, имеют тип int и занимают два байта. Последовательности, начинающиеся со знака \, называются управляющими, они используются: · для представления символов, не имеющих графического отображения, например: \a – звуковой сигнал, \b – возврат на один шаг, \n – перевод строки, \t – горизонтальная табуляция; · для представления символов: \, ’,?, ” (\\, \’,\?,\”); · для представления символов с помощью шестнадцатеричных или восьмеричных кодов (\073, \0хF5); Строковая константа – это последовательность символов, заключенная в кавычки. Внутри строк также могут использоваться управляющие символы. Например: ”\nНовая строка”, ”\n\”Алгоритмические языки программирования\””. 4. Типы данных в C++
Типы C++ можно разделить на простые и составные. К простым типам относят типы, которые характеризуются одним значением. В языке C++ определено 6 простых типов данных: int (целый)
wchar_t (расширенный символьный) (C++) bool (логический) (C++)
double (вещественный с двойной точностью)
Существует 4 спецификатора типа, уточняющих внутреннее представление и диапазон стандартных типов
short (короткий) long (длинный) signed (знаковый) unsigned (беззнаковый)
|