Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Создание условий матчинга, ограничивающих поиск самолетов-прототипов в базе данных





 

Условия матчинга фактически представляют собой ограничения, согласно которым из всего множества агентов, потенциально участвующих в матчинге, выбираются только те агенты, чьи атрибуты находятся в заданных пределах.

В задаче поиска прототипов самолетов необходимо сравнивать значения атрибутов “дальность полета” и “число пассажиров” прототипа в базе данных с допустимой нижней и верхней границей значения каждого из этих атрибутов при проектировании.

Создать условие матчинга можно нажатием кнопки , для удаления условия матчинга используется кнопка .

Рассмотрим создание условия минимально допустимой дальности полета (рис.38).

¨

¨ Создайте условие минимальной дальности полета. Для этого в закладке Matching conditions при помощи кнопки создайте знаковое условие матчинга. Укажите следующие параметры условия:

· SubjectAttribute = ‘BD_Plane Resource.BD_Distance’;

· ObjectAttribute=‘Project_Plane Demand.Project_Min Distance;

· Sign = ‘>=’.

Значения SubjectAttribute, ObjectAttribute, Sign выбираются из выпадающих меню, которые открываются в соответствующих полях в нижней части окна Edit matching condition.

Данное условие означает, что агент проектируемого самолета при матчинге будет выбирать только те самолеты-прототипы, у которых дальность полета не меньше требуемой с учетом процента отклонения, допустимого при выборе.

¨ Активизируйте условие матчинга, выставляя флажок Active.

¨ Установите свойство обязательности условия (флажок Obligatory).

¨

Рис. 38. Редактирование условия матчинга

¨

¨ Создайте условие максимально допустимой дальности полета. Для этого в закладке Matching conditions при помощи кнопки создайте знаковое условие матчинга. Укажите следующие параметры условия:

· SubjectAttribute = ‘BD_Plane Resource.BD_Distance’;

· ObjectAttribute=‘Project_Plane Demand.Project_Max Distance;

· Sign = ‘<=’.

¨ Активизируйте условие матчинга, выставляя флажок Active.

¨ Установите свойство обязательности условия (флажок Obligatory).

¨

¨ Создайте условие минимально допустимого количества пассажиров. Для этого в закладке Matching conditions при помощи кнопки создайте знаковое условие матчинга. Укажите следующие параметры условия:

· SubjectAttribute = ‘BD_Plane Resource.BD_Number of Passengers’;

· ObjectAttribute=‘Project_Plane Demand.Project_Min Number of Passengers;

· Sign = ‘>=’.

¨ Активизируйте условие матчинга, выставляя флажок Active.

¨ Установите свойство обязательности условия (флажок Obligatory).

¨

¨ Создайте условие максимально допустимого количества пассажиров. Для этого в закладке Matching conditions при помощи кнопки создайте знаковое условие матчинга. Укажите следующие параметры условия:

· SubjectAttribute = ‘BD_Plane Resource.BD_Number of Passengers’;

· ObjectAttribute=‘Project_Plane Demand.Project_Max Number of Passengers;

· Sign = ‘<=’.

¨ Активизируйте условие матчинга, выставляя флажок Active.

¨ Установите свойство обязательности условия (флажок Obligatory).

¨

 

Все активные условия учитываются в процессе матчинга. Условия можно временно отключать, сбрасывая флажки Active и Obligatory. Выделенное ограничение можно переместить вниз или вверх в списке ограничений с помощью стрелок .

Условия матчинга для задачи поиска прототипа по дальности полета и количеству пассажиров приведены на рис. 39.

 

Рис. 39. Условия матчинга для задачи поиска прототипа по дальности полета и количеству пассажиров






Дата добавления: 2015-10-19; просмотров: 394. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Шрифт зодчего Шрифт зодчего состоит из прописных (заглавных), строчных букв и цифр...


Картограммы и картодиаграммы Картограммы и картодиаграммы применяются для изображения географической характеристики изучаемых явлений...


Практические расчеты на срез и смятие При изучении темы обратите внимание на основные расчетные предпосылки и условности расчета...


Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...

Искусство подбора персонала. Как оценить человека за час Искусство подбора персонала. Как оценить человека за час...

Этапы творческого процесса в изобразительной деятельности По мнению многих авторов, возникновение творческого начала в детской художественной практике носит такой же поэтапный характер, как и процесс творчества у мастеров искусства...

Тема 5. Анализ количественного и качественного состава персонала Персонал является одним из важнейших факторов в организации. Его состояние и эффективное использование прямо влияет на конечные результаты хозяйственной деятельности организации.

ОСНОВНЫЕ ТИПЫ МОЗГА ПОЗВОНОЧНЫХ Ихтиопсидный тип мозга характерен для низших позвоночных - рыб и амфибий...

Принципы, критерии и методы оценки и аттестации персонала   Аттестация персонала является одной их важнейших функций управления персоналом...

Пункты решения командира взвода на организацию боя. уяснение полученной задачи; оценка обстановки; принятие решения; проведение рекогносцировки; отдача боевого приказа; организация взаимодействия...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2026 год . (0.013 сек.) русская версия | украинская версия