Студопедия — Запуск сцены на моделирование. После создания сцены необходимо выполнить ее моделирование, запуская тем самым процесс матчинга агентов
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Запуск сцены на моделирование. После создания сцены необходимо выполнить ее моделирование, запуская тем самым процесс матчинга агентов






После создания сцены необходимо выполнить ее моделирование, запуская тем самым процесс матчинга агентов. Процесс матчинга запускается на исполнение нажатием на кнопку панели инструментов, или на клавишу <F9>, или выбором пункта Run –> Run главного меню. (Моделирование в пошаговом режиме выполняется при нажатии клавиши ). После этого в окне виртуального мира (Worlds of demands and resources) можно наблюдать результаты матчинга (пунктирная синяя иния показывает, что два объекта согласились на матчинг, сплошная розовая линия показывает, что заказ зарезервировал ресурс).

 

¨

¨ Перейдите в окно виртуального мира (в закладку Worlds of demands and resources).

¨ При помощи кнопки запустите сцену на моделирование (т.е., запустите выполнение процесса матчинга).

¨ Наблюдайте процесс матчинга между агентами проектируемого самолета и агентами самолетов-прототипов в базе данных.

¨

 

Процесс матчинга начинается с того, что агент проекта (Project_Plane Demand_1) проверяет значения атрибутов агентов самолетов-прототипов и выбирает агентов, у которых значения атрибутов соответствуют ограничениям на минимально и максимально допустимые значения дальности полета и количества пассажиров. Дальность полета должна быть в пределах 1600 – 2400 км, а количество пассажиров – в пределах 90 – 110 человек. Ограничениям по дальности полета соответствуют все прототипы, но самолеты-прототипы 1, 4, 9 не соответствуют ограничениям по количеству пассажиров, поэтому агент проектируемого самолета не соглашается на матчинг с ними (синие пунктирные стрелки в результатах матчинга отсутствуют). Далее агент проекта строит таблицу принятия решений, в которой размещает прототипы по убыванию дальности полета, и выбирает из таблицы лучший самолет-прототип BD_Plane_Resource_5 по критерию максимальной дальности полета.Агент проекта резервирует агента прототипа BD_Plane_Resource_5 (Fokker 100), который удовлетворяет его требованиям: Project_Plane Demand_1 – BD_Plane_Resource_5 (сплошная малиновая линия в результатах матчинга). По двойному клику левой кнопкой мыши на пиктограмме агента в окне физического или виртуального мира (либо при выполнении в контекстном меню агента команд Actions -> Show agent structure) можно открыть таблицу, в которой представлена структура агента. В таблице указывается список ресурсов (партнеров), т.е., агентов самолетов-прототипов, которые зарезервированы агентом-проектом (рис. 48). При выделении партнера в правом окне отображаются атрибуты агента-проекта (простые (Simple), значения которых задавались непосредственно в сцене, и вычисляемые (Scripted), значения которых рассчитывались в процессе матчинга с помощью скриптов).

 

Рис. 48. Структура агента проекта Project _Plane Demand_1

 

При переходе в закладку Decision Making Machine открывается таблица принятия решений агента проекта (рис. 49), в которой перечислены все агенты самолетов-прототипов, с которыми возможен матчинг в соответствии с критерием принятия решения (минимальной взлетной массой).

 

Рис. 49. Таблица принятия решений агента Project _Plane Demand_1

 

Аналогично можно посмотреть структуру агента-ресурса (рис. 50). В правой части таблицы указаны атрибуты агента-ресурса (Simple), а также атрибуты агента-проекта, которые использовались в процессе принятия решения о резервировании (Partner). Отображаются только атрибуты, используемые в процессе матчинга (название самолета-прототипа не отображается).

 

Рис. 50. Структура агента ресурса BD _Plane Resource_2

 

Окончательные результаты матчинга можно видеть на рисунке 51. В результате матчинга была выполнена следующая операция резервирования:

· Project_Plane Demand_1BD_Plane Resource_5.

 

Рис. 51. Результаты матчинга

 







Дата добавления: 2015-10-19; просмотров: 381. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Шрифт зодчего Шрифт зодчего состоит из прописных (заглавных), строчных букв и цифр...

Картограммы и картодиаграммы Картограммы и картодиаграммы применяются для изображения географической характеристики изучаемых явлений...

Практические расчеты на срез и смятие При изучении темы обратите внимание на основные расчетные предпосылки и условности расчета...

Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...

Шов первичный, первично отсроченный, вторичный (показания) В зависимости от времени и условий наложения выделяют швы: 1) первичные...

Предпосылки, условия и движущие силы психического развития Предпосылки –это факторы. Факторы психического развития –это ведущие детерминанты развития чел. К ним относят: среду...

Анализ микросреды предприятия Анализ микросреды направлен на анализ состояния тех со­ставляющих внешней среды, с которыми предприятие нахо­дится в непосредственном взаимодействии...

Сравнительно-исторический метод в языкознании сравнительно-исторический метод в языкознании является одним из основных и представляет собой совокупность приёмов...

Концептуальные модели труда учителя В отечественной литературе существует несколько подходов к пониманию профессиональной деятельности учителя, которые, дополняя друг друга, расширяют психологическое представление об эффективности профессионального труда учителя...

Конституционно-правовые нормы, их особенности и виды Характеристика отрасли права немыслима без уяснения особенностей составляющих ее норм...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.009 сек.) русская версия | украинская версия