Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Запуск сцены на моделирование. После создания сцены необходимо выполнить ее моделирование, запуская тем самым процесс матчинга агентов





После создания сцены необходимо выполнить ее моделирование, запуская тем самым процесс матчинга агентов. Процесс матчинга запускается на исполнение нажатием на кнопку панели инструментов, или на клавишу <F9>, или выбором пункта Run –> Run главного меню. (Моделирование в пошаговом режиме выполняется при нажатии клавиши ). После этого в окне виртуального мира (Worlds of demands and resources) можно наблюдать результаты матчинга (пунктирная синяя иния показывает, что два объекта согласились на матчинг, сплошная розовая линия показывает, что заказ зарезервировал ресурс).

 

¨

¨ Перейдите в окно виртуального мира (в закладку Worlds of demands and resources).

¨ При помощи кнопки запустите сцену на моделирование (т.е., запустите выполнение процесса матчинга).

¨ Наблюдайте процесс матчинга между агентами проектируемого самолета и агентами самолетов-прототипов в базе данных.

¨

 

Процесс матчинга начинается с того, что агент проекта (Project_Plane Demand_1) проверяет значения атрибутов агентов самолетов-прототипов и выбирает агентов, у которых значения атрибутов соответствуют ограничениям на минимально и максимально допустимые значения дальности полета и количества пассажиров. Дальность полета должна быть в пределах 1600 – 2400 км, а количество пассажиров – в пределах 90 – 110 человек. Ограничениям по дальности полета соответствуют все прототипы, но самолеты-прототипы 1, 4, 9 не соответствуют ограничениям по количеству пассажиров, поэтому агент проектируемого самолета не соглашается на матчинг с ними (синие пунктирные стрелки в результатах матчинга отсутствуют). Далее агент проекта строит таблицу принятия решений, в которой размещает прототипы по убыванию дальности полета, и выбирает из таблицы лучший самолет-прототип BD_Plane_Resource_5 по критерию максимальной дальности полета.Агент проекта резервирует агента прототипа BD_Plane_Resource_5 (Fokker 100), который удовлетворяет его требованиям: Project_Plane Demand_1 – BD_Plane_Resource_5 (сплошная малиновая линия в результатах матчинга). По двойному клику левой кнопкой мыши на пиктограмме агента в окне физического или виртуального мира (либо при выполнении в контекстном меню агента команд Actions -> Show agent structure) можно открыть таблицу, в которой представлена структура агента. В таблице указывается список ресурсов (партнеров), т.е., агентов самолетов-прототипов, которые зарезервированы агентом-проектом (рис. 48). При выделении партнера в правом окне отображаются атрибуты агента-проекта (простые (Simple), значения которых задавались непосредственно в сцене, и вычисляемые (Scripted), значения которых рассчитывались в процессе матчинга с помощью скриптов).

 

Рис. 48. Структура агента проекта Project _Plane Demand_1

 

При переходе в закладку Decision Making Machine открывается таблица принятия решений агента проекта (рис. 49), в которой перечислены все агенты самолетов-прототипов, с которыми возможен матчинг в соответствии с критерием принятия решения (минимальной взлетной массой).

 

Рис. 49. Таблица принятия решений агента Project _Plane Demand_1

 

Аналогично можно посмотреть структуру агента-ресурса (рис. 50). В правой части таблицы указаны атрибуты агента-ресурса (Simple), а также атрибуты агента-проекта, которые использовались в процессе принятия решения о резервировании (Partner). Отображаются только атрибуты, используемые в процессе матчинга (название самолета-прототипа не отображается).

 

Рис. 50. Структура агента ресурса BD _Plane Resource_2

 

Окончательные результаты матчинга можно видеть на рисунке 51. В результате матчинга была выполнена следующая операция резервирования:

· Project_Plane Demand_1BD_Plane Resource_5.

 

Рис. 51. Результаты матчинга

 







Дата добавления: 2015-10-19; просмотров: 403. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...


Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...


Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...


Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

Кишечный шов (Ламбера, Альберта, Шмидена, Матешука) Кишечный шов– это способ соединения кишечной стенки. В основе кишечного шва лежит принцип футлярного строения кишечной стенки...

Принципы резекции желудка по типу Бильрот 1, Бильрот 2; операция Гофмейстера-Финстерера. Гастрэктомия Резекция желудка – удаление части желудка: а) дистальная – удаляют 2/3 желудка б) проксимальная – удаляют 95% желудка. Показания...

Ваготомия. Дренирующие операции Ваготомия – денервация зон желудка, секретирующих соляную кислоту, путем пересечения блуждающих нервов или их ветвей...

Тема: Кинематика поступательного и вращательного движения. 1. Твердое тело начинает вращаться вокруг оси Z с угловой скоростью, проекция которой изменяется со временем 1. Твердое тело начинает вращаться вокруг оси Z с угловой скоростью...

Условия приобретения статуса индивидуального предпринимателя. В соответствии с п. 1 ст. 23 ГК РФ гражданин вправе заниматься предпринимательской деятельностью без образования юридического лица с момента государственной регистрации в качестве индивидуального предпринимателя. Каковы же условия такой регистрации и...

Седалищно-прямокишечная ямка Седалищно-прямокишечная (анальная) ямка, fossa ischiorectalis (ischioanalis) – это парное углубление в области промежности, находящееся по бокам от конечного отдела прямой кишки и седалищных бугров, заполненное жировой клетчаткой, сосудами, нервами и...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.011 сек.) русская версия | украинская версия