Командный (текстовый) и объектно-ориентированный (графический).
Ø По типу доступа пользователей к ЭВМ: · с пакетной обработкой (формирует пакет заданий на выполнение с учетом их приоритетности); · с разделением времени (обеспечивает поочередное выделение ресурсов ЭВМ одновременно работающим пользователям); · реального времени (обеспечивает гарантированное время реакции системы на запрос пользователя). Ø По типу использования ресурсов: локальные и сетевые. 30. Какова структура ОС, определите назначение ее компонентов (файловая система, драйверы внешних устройств, интерпретатор команд). Структура операционных систем Операционная система должна обеспечить работу пользователя с информацией на внешних носителях (в том числе и прикладными программами) и работу с внешними и внутренними устройствами. Кроме того, ОС должна обеспечить удобный дружественный интерфейс. В соответствии с этими функциями структура любой ОС содержит следующие компоненты: файловую систему, драйверы устройств, интерпретатор действий пользователя (условное название). Ядро ОС – это управляющая часть ОС, постоянно находящаяся в оперативной памяти. Файловая система Любая информация, хранящаяся на внешних носителях: текстовая графическая, видео, аудио и т.д., представляет собой файлы, которые в совокупности образуют файловую систему. ОС обеспечивает работу с файловой системой в соответствии с некоторыми правилами. Драйверы устройств Драйверы устройств – это специальные программы, управляющие работой как внешних, так и внутренних устройств компьютера. Они бывают двух видов: стандартные и загружаемые. Стандартные – управляют работой внешних устройств (клавиатуры, монитора, дисков и принтера), они в совокупности образуют базовую систему ввода-вывода. Загружаемые – используются для расширения возможностей компьютера или управления стандартными внештатными устройствами (в отличие от того, как предусмотрено в базовом комплекте ПК). Интерпретатор действий пользователя Интерпретатор действий пользователя – это условное название программных средств, обеспечивающих диалог пользователя с компьютером. Для текстовых ОС с командной строкой существует один интерпретатор команд, который принимает и анализирует команды, введенные пользователем, и выполняет только корректные. Для графических ОС с объектно-ориентированным интерфейсом существует условно целая система интерпретаторов, распознающих действия пользователя и выполняющих только корректные. 31. Перечислите этапы развития интерфейса ОС. 1 этап - для 8-битных компьютеров ОС СР/М (Control Program for Microcomputers), интерфейс - командная строка. 2 этап - для 16-битных компьютеров ОС UNIX (торговая марка фирмы Bell Laboratories) и MS DOS (Microsoft Disk Operating System), интерфейс - командная строка, иерархическая структура диска, множество утилит (сервисных программ). 3 этап - появление операционной оболочки Norton Commander для MS DOS, а затем и других подобных оболочек, интерфейс существенно упрощается, для работы с файлами и каталогами используются окна, меню, подсказки, функциональные клавиши. 4 этап - появление графической операционной оболочки Windows 3.x, интерфейс становится графическим унифицированным (стандарт API Application Program Interface), для работы с файлами и каталогами используются контекстная помощь, меню, подсказки, пиктограммы, зарождается технология " Drag and Drop " ("Перетащи и брось" с мышью), появляется многозадачность (имитация, работа с несколькими окнами - задачами), технология " Буфера обмена ". 5 этап - для 32-битных компьютеров появляется многозадачная операционная система Windows95, интерфейс становится объектно-ориентированным, для работы с файлами и каталогами используется понятия объектов: документа и папки, также появляются другие объекты - рабочий стол, корзина и т.д., используются контекстная помощь, меню, подсказки, иконки, кнопки, технология " Drag and Drop" (с мышью), появляется реальная многозадачность (работа с несколькими окнами - задачами), технология "Буфера обмена". Все последующие версии ОС Windows усовершенствуют интерфейс, основы которого были заложены еще в первой оболочке Windows 3.х. 32. Сравните ОС MS DOS, Windows и Unix по вышеуказанным характеристикам (п. 5).
33. Какова структура ОС Windows, объекты, принципы работы? Примерная структура ОС Windows В состав базовой системы Windows входят следующие основные компоненты: Ø подсистема диспетчера виртуальной машины; Ø подсистема управления файлами и драйверами; Ø подсистема управления окнами. Объекты ОС Windows Логические объекты: 1) документы – объекты, содержащие какую-либо информацию (текстовую, графическую, звуковую, анимационную, видео или мультимедийную); 2) программы – объекты-инструменты, порождающие и обрабатывающие документы; 3) папки – более крупные объекты, содержащие документы, программы и другие папки; 4) рабочий стол – объект, на котором можно располагать наиболее часто употребляемые документы, папки, программы; 5) корзина – объект для выброса ненужных объектов; 6) панель задач – обобщенный объект, содержащий имена открытых приложений, кнопку "Пуск", пиктограммы: время, переключатель алфавита и др.; 7) ярлык – вспомогательный объект-указатель пути к документу, папке или программе.
|