Цели и задачи дисциплины. Требования к результатам освоения дисциплины
1.1. Цели и задачи дисциплины: Целью изучения дисциплины является получение студентами теоретических знаний и практических навыков в области технологии мультимедиа, интерактивной компьютерной графики, программно-аппаратной организации мультимедиа-компьютеров, основ программирования алгоритмов и методов двумерной и трехмерной компьютерной графики, а также освоение методов создания анимированных графических файлов, в том числе учебного характера, flash-анимированных роликов и компьютерного видеомонтажа. Изучение дисциплины формирует знания по управленческому, проектному и инновационному видам деятельности в области прикладной информатики и информационных технологий (ИТ). Задачами изучения дисциплины являются: 1. Изучение теоретических, методологических и практических проблем технологии мультимедиа, плоскостной и 3-D компьютерной графики, анимации, аудио-, видео-, и их использование во всех сферах деятельности специалистов в области прикладной информатики. 2. Изучение принципов стратегического и оперативного планирования в сфере прикладной информатики и информационных технологий. 1.2. Требования к результатам освоения дисциплины: Процесс изучения дисциплины направлен на формирование следующей компетенции ФГОС ВПО: · ПК-14 – способность принимать участие в реализации профессиональных коммуникаций в рамках проектных групп, презентовать результаты проектов и обучать пользователей ИС). В результате изучения дисциплины студент должен: - знать: · особенности системного подхода к решению задач мультимедиа, компьютерной графики и анимации в сфере прикладной нформатики; · особенности исследования социально-экономических систем; · средства и методы работы с видеоадаптерами и звуковыми картами на низком, среднем и высоком уровне; · принципы построения WIMP, SILK и биометрического интерфейсов компьютерных приложений; · назначение и виды кодеков как компонента системного программного обеспечения мультимедиа-компьютеров; · базовые форматы двумерной и трехмерной графики, цифровых аудиофайлов, цифрового кинематографа, компьютерной анимации и цифрового видео. - уметь: · осуществлять визуализацию данных с использованием программных средств компьютерной графики общего и специального назначения; · осуществлять оптимизацию подсистемы аудиовизуального представления информации с применением профессиональных пакетов мультимедиа, компьютерной графики, анимации, видео. - владеть: · основными приемами создания и редактирования аудиовизуальных данных; · приемами импорта - экспорта файлов компьютерной графики и аудиовизуальных данных; · возможностями конвертирования аудиовизуальных данных в стандартные форматы; · приемами векторизации, растризации и анимирования графических объектов; · приемами преобразования аудиовизуальных данных в форму, соответствующую техническим характеристикам средств электронного отображения и воспроизведения графической, звуковой, кино - и видео - информации.
|