Игра двух лиц с нулевой суммой как задача линейного программирования
Рассмотрим платежную матрицу игры двух лиц, не имеющую седловых точек,
где платежи Uij - выигрыши игрока A.
L=n→;max при ограничениях Это обычная линейная задача, оптимальное значение критерия которой L*=n* есть цена игры. Ее решение определяет оптимальное поведение игрока А. Для игрока B линейная модель строится аналогично, но тот же критерий минимизируется, так как n уже имеет смысл максимального проигрыша, а ограничения на вероятности yj соответствуют строкам платежной матрицы и записываются как неравенства “меньше или равно”.
|