Студопедия — Пространство
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Пространство






Само пространство является местом игр и определяется только бытием для жизни. Жизнь в игре отбирает или навязывает пространства. Бытие - это отождествление с какой-либо матрицей и ролями в игре. Примеры бытия: царь, проститутка, мать, профессор и т.п. Наивысшая роль в земных матрицах - Землянин. Роль Землянина включает все роли на планете Земля, в том числе и роли земных богов (богов в понимании жизни, считающей себя современным телом). Роль определяет пространство матрицы в игре. Про странств о это ни что иное, где жизнь в матрице способна странств овать (путешествовать). Примеры определения ролью пространства: царь (палаты, дворцы), проститутка (бордели, панели), кузнец (кузня), алкоголик (питейные заведения, вытрезвитель), мать (роддом, дом), прохожий (улица). Для землян пространство планета Земля.

Существует такой феномен: заключенный, находясь в небольшом закрытом помещении, ограниченный в общении с себе подобными и потерявший бытие до заключения (забывший, что за стенами), внезапно выйдя на свободу, дико озирается и бросается обратно в помещение, и захлопывает за собой дверь. Только с нескольких попыток он восстановит пространство вне стен. Так вот и жизнь, считая себя современной механической матрицей, в процессе терапии восстанавливает лучшее бытие.

В ходе терапии, по мере того, как вы восстановите бытие существования и “быть матрицами” до механических матриц, вы станете подобны ангелам, и роли станут соответствующими. Вы снимите ограничения какой-либо планетой или галактикой. И пространство станет иным, нежели существующее ныне. Затем вы обретете бытие богов и обретете свободу выбора быть или не быть в физической вселенной. Окончательный выход из игры - это и есть воссоединение со всесущим или абсолютом знания, веданием. Этот путь приемлем для всех игроков, как для богов, так и для тех, кто стал телами. Любой бог, заигравшись, может пасть до бытия механических матриц. Не многие нашли путь обратно.

Автор не надеется, что все сразу же начнут путь восхождения. Этот путь только лишь для из бран ных, тех кто захочет оставить поле бран и, этот “обезьянник” с войнами, убийствами, атомными дубинками, с унижением жизни. Для тех, кто хочет быть богом в обезьяне, иметь власть над себе подобными, этот путь неприемлем. Этот путь не приемлем и для фанатичных рабов, с собачьей преданностью защищающих своих хозяев – кумиров. Хотя, если они примут точку взгляда других рабов, у которых различные хозяева, то у них вспыхнет озарение. Они осознают, что защищают систему (пирамиду), где те, кто ближе к вершине имеют все блага. Каждая система основана на идее расширения пространства в физической вселенной и захвата как можно большего количества рабов.

Механические матрицы бренны (подвержены смерти), и жизнь, считающая эту матрицу собой, полагает, что она также смертна. Момент, когда происходит поломка механических машин, или заканчивается “заводка” (генетическая программа), или сломаны основные узлы функционирования и есть смерть. С мер ть – разотождествление жизни с мер ой, которой она себя считает. Она переходит в небытие, у нее нет, как она полагает, способа известности в физической вселенной. В осознании она продолжат считать себя телом. Она стремится восстановить свое бытие, в какой угодно механической матрице и захватывает новую механическую матрицу.

Но после смерти восприятие осуществляется через другой тип Я, через душу. Душа также является матрицей, но другого типа, или падший ангел. Падший ангел это ангел, вступивший в игры с механизмом (аппаратом), в борьбу с лучом, исходящим из механики, и в борьбе потерявший свою целостность. Это потеря игр в «Царстве небесном». Так появилось две матрицы – механическая и остаток от ангела. Жизнь не способна через душу управлять, создавать эффекты (потеря более высокого уровня игр). Душа сильно связана с механизмами, и чтобы играть ей вновь необходимо тело. Наивысшее Я в физической вселенной это Бог. Эта единица (матрица) одна. Бог един. Я Бога – вся физическая вселенная. Твердость этого Я приближается к абсолюту нуля, а размерность - вся физическая вселенная. В таком бытии нет игр. Самому с собой невозможно играть, создавать эффекты, нет пространства, нет времени. В таком бытие совпадают ум (память) и реальность – ум исчезает. В начале было слово – и это был бог (из библии). Чин (роль) при котором жизнь была поймана в физической вселенной был чин (роль) Бога. Через это бытие и вы вошли как жизнь в физическую вселенную, и выход из физической вселенной тоже происходит через это бытие.

Генетическая линия развития тел - это программа созданная жизнью во время игр (как программист программирует компьютер). Жизнь в роли полубогов способна создавать такие программы. Когда-то и вы были такими же могущественными программистами, но потом попали в собственное творение или творения других.

Вне физической вселенной такие понятия, как бытие, чины (роли), пространства, Я, Другие перестают иметь значение. Я есть ничто (нечто еще не приобретено), другие есть ничто, Я – всесущее, всесущее – Вы, не ограниченное какой-либо размерностью.

 







Дата добавления: 2015-03-11; просмотров: 376. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Примеры решения типовых задач. Пример 1.Степень диссоциации уксусной кислоты в 0,1 М растворе равна 1,32∙10-2   Пример 1.Степень диссоциации уксусной кислоты в 0,1 М растворе равна 1,32∙10-2. Найдите константу диссоциации кислоты и значение рК. Решение. Подставим данные задачи в уравнение закона разбавления К = a2См/(1 –a) =...

Экспертная оценка как метод психологического исследования Экспертная оценка – диагностический метод измерения, с помощью которого качественные особенности психических явлений получают свое числовое выражение в форме количественных оценок...

В теории государства и права выделяют два пути возникновения государства: восточный и западный Восточный путь возникновения государства представляет собой плавный переход, перерастание первобытного общества в государство...

Методика исследования периферических лимфатических узлов. Исследование периферических лимфатических узлов производится с помощью осмотра и пальпации...

Роль органов чувств в ориентировке слепых Процесс ориентации протекает на основе совместной, интегративной деятельности сохранных анализаторов, каждый из которых при определенных объективных условиях может выступать как ведущий...

Лечебно-охранительный режим, его элементы и значение.   Терапевтическое воздействие на пациента подразумевает не только использование всех видов лечения, но и применение лечебно-охранительного режима – соблюдение условий поведения, способствующих выздоровлению...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.011 сек.) русская версия | украинская версия