Чип nVidia GeForce2 GTS
Несмотря на то, что nVidia к осени 1999 была явным лидером рынка, весной 2000 г. выходит новый чип, продолжающий победное шествие продуктов nVidia: GeForce2 GTS. Об этом чипе ходило много разных слухов. Начиная с того, что это будет просто улучшенный GeForce256 с увеличенными частотами, и кончая тем, что новый чип будет иметь абсолютно новую архитектуру. И вот, 26 апреля 2000 года nVidia наконец объявила свой следующий акселератор GeForce2 GTS. nVidia GeForce2 GTS - это принципиально новый чипсет, пусть и имеющий много общего с предыдущим. Рассмотрим основные детали спецификации нового чипсета GeForce2 GTS: * 256-разрядное графическое ядро * Технологический процесс: 0.18 мкм * Частота графического ядра: 200 МГц * Число конвейеров рендеринга: четыре с двумя блоками текстурирования на каждом * Частота работы шины памяти: до 200 МГц * Поддерживаемые типы памяти: DDR SGRAM и стандартная SDR SDRAM/SGRAM * Поддерживаемый объем локальной видеопамяти: от 8 до 128 Мб * Ширина полосы пропускания памяти: 5.3 Гб в сек. (пиковая при частоте 166 МГц работы памяти типа DDR) * Pixel Fillrate: 800 млн. пикселей в секунду * Texel Fillrate: * 1 texel per 1 Pixel 800 млн. текселей в секунду * 2 texel per 1 Pixel 1600 млн. текселей в секунду * RAMDAC: 350 МГц * Максимальное разрешение: 2048x1536@75Hz * Геометрический сопроцессор GeForce 2 GTS - аппаратная реализация преобразования координат, установка освещения, clipping (отсечение полигонов, не входящих в конечный кадр) * Производительность HW T&L: 25 млн. текстурированных полигонов в секунду (пиковая) * Аппаратная установка 8 источников света для всей сцены * Поддержка аппаратного сглаживания всей сцены (Full-scene hardware anti-aliasing, HW FSAA) * Рендеринг при 16- и 32-битной глубине представления цвета * Аппаратная поддержки рельефного текстурирования * Поддерживаются текстуры вплоть до 2048x2048 @ 32 bit * Z-буфер: 16/24/32 бит Самое главное отличие нового GPU от конкурентов - это наличие четырех конвейеров рендеринга, каждый из которых содержит по два текстурных процессора, что позволяет новому чипсету получить колоссальное преимущество в играх, поддерживающих мультитекстурирование. Кроме того, частота работы чипа увеличилась относительно GeForce256 с 120МГц до 200 МГц, что безусловно должно дать немалый прирост скорости графическому процессору. Однако, самое слабое место нового чипа: видеопамять. Для вычислительных мощностей GeForce2 GTS пропускной способности памяти на частоте 166 МГц в режиме DDR уже крайне мало, практически именно применение такой памяти и ограничивает производительность видеосистемы! Однако, в целом, новый чип оказался безусловно самым быстрым и самым дорогим:) из присутствующих на рынке. Выпуском этого чипа nVidia закрепила свое положение в качестве лидера рынка 3D ускорителей для РС.
|