Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ






Для запуска программы дважды щелкните мышью по пиктограмме файла MySnake.

Рисунок 1 – Главное окно программы

 

Основная часть окна разделена по горизонтали на две части. В нижней части находится само игровое поле, в верхней – управляющие кнопки и информация о текущем моменте игры. В верхней части окна программы расположены кнопки: «File» и «Records», а так же информация о: текущем количестве очков и уровне. Кнопка «File» включает в себя кнопки «About» и «Exit».

При нажатии на клавишу «Records» появляется окно со списком лучших игроков (top 5) с возможность сохранить свой рекорд.

При нажатии на кнопку «About» появляется окно с информаций об игре и краткой инструкцией по управлению игровым процессом.

«Горячими клавишами» являются:

Enter – начало новой игры после смерти змейки;

P – установка игры на паузу;

R – возобновление игрового процесса.


Рисунок 2 – Окно списка рекордов

 

После запуска приложения, происходит начальная установка всех параметров. Змейка выставляется по заданным координатам в центре экрана и начинает двигаться в правую сторону. В начале игры змейка имеет длину равную 4. Количество очков равно 0, а сложность игры имеет 1 уровень.

Теперь нажимая указательные клавиши, можно управлять движением змеи. Так же при старте в случайное пустое место ставится один цветочек, именно с него наш змей и начинает расти, усложняя перемещение по игровому полю. Если он съедает цветочек, то вместо него (в случайном месте) появляются еще один, это место не совпадает с расположением змейки на игровом поле. Каждые 5 съеденных цветочков увеличивают уровень игры, увеличение уровня заключается в более быстром перемещении змейки по игровому полю.

 

Рисунок 3 – Окно с информацией о программе

Рисунок 4 – Конец игры

 

Игра считается законченной, если змей «укусит» сам себя, после чего на экране появляется сообщение о длине, которую игроку удалось достичь.

После чего можно сохранить свой счет, в таблицу рекордов, для этого следует нажать кнопку «Records».

Остальные свойства программы достаточно очевидны и традиционны для графического пользовательского интерфейса. На протяжении всего игрового процесса в игре присутствует приятная фоновая музыка и спецэффект от поедания цветочка.







Дата добавления: 2015-08-30; просмотров: 338. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Картограммы и картодиаграммы Картограммы и картодиаграммы применяются для изображения географической характеристики изучаемых явлений...


Практические расчеты на срез и смятие При изучении темы обратите внимание на основные расчетные предпосылки и условности расчета...


Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...


Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...

Сравнительно-исторический метод в языкознании сравнительно-исторический метод в языкознании является одним из основных и представляет собой совокупность приёмов...

Концептуальные модели труда учителя В отечественной литературе существует несколько подходов к пониманию профессиональной деятельности учителя, которые, дополняя друг друга, расширяют психологическое представление об эффективности профессионального труда учителя...

Конституционно-правовые нормы, их особенности и виды Характеристика отрасли права немыслима без уяснения особенностей составляющих ее норм...

Методы анализа финансово-хозяйственной деятельности предприятия   Содержанием анализа финансово-хозяйственной деятельности предприятия является глубокое и всестороннее изучение экономической информации о функционировании анализируемого субъекта хозяйствования с целью принятия оптимальных управленческих...

Образование соседних чисел Фрагмент: Программная задача: показать образование числа 4 и числа 3 друг из друга...

Шрифт зодчего Шрифт зодчего состоит из прописных (заглавных), строчных букв и цифр...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.011 сек.) русская версия | украинская версия