Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ




Доверь свою работу кандидату наук!
Поможем с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой


Для запуска программы дважды щелкните мышью по пиктограмме файла MySnake.

Рисунок 1 – Главное окно программы

 

Основная часть окна разделена по горизонтали на две части. В нижней части находится само игровое поле, в верхней – управляющие кнопки и информация о текущем моменте игры. В верхней части окна программы расположены кнопки: «File» и «Records», а так же информация о: текущем количестве очков и уровне. Кнопка «File» включает в себя кнопки «About» и «Exit».

При нажатии на клавишу «Records» появляется окно со списком лучших игроков (top 5) с возможность сохранить свой рекорд.

При нажатии на кнопку «About» появляется окно с информаций об игре и краткой инструкцией по управлению игровым процессом.

«Горячими клавишами» являются:

Enter – начало новой игры после смерти змейки;

P – установка игры на паузу;

R – возобновление игрового процесса.


Рисунок 2 – Окно списка рекордов

 

После запуска приложения, происходит начальная установка всех параметров. Змейка выставляется по заданным координатам в центре экрана и начинает двигаться в правую сторону. В начале игры змейка имеет длину равную 4. Количество очков равно 0, а сложность игры имеет 1 уровень.

Теперь нажимая указательные клавиши, можно управлять движением змеи. Так же при старте в случайное пустое место ставится один цветочек, именно с него наш змей и начинает расти, усложняя перемещение по игровому полю. Если он съедает цветочек, то вместо него (в случайном месте) появляются еще один, это место не совпадает с расположением змейки на игровом поле. Каждые 5 съеденных цветочков увеличивают уровень игры, увеличение уровня заключается в более быстром перемещении змейки по игровому полю.

 

Рисунок 3 – Окно с информацией о программе

Рисунок 4 – Конец игры

 

Игра считается законченной, если змей «укусит» сам себя, после чего на экране появляется сообщение о длине, которую игроку удалось достичь.

После чего можно сохранить свой счет, в таблицу рекордов, для этого следует нажать кнопку «Records».

Остальные свойства программы достаточно очевидны и традиционны для графического пользовательского интерфейса. На протяжении всего игрового процесса в игре присутствует приятная фоновая музыка и спецэффект от поедания цветочка.







Дата добавления: 2015-08-30; просмотров: 241. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2022 год . (0.016 сек.) русская версия | украинская версия