Принципы объектно-ориентированного программирования.
ВВЕДЕНИЕ
Delphi –это среда быстрой разработки приложений (Rapid Application Development, RAD) на языке программирования Delphi, в основе которого лежит язык Оbject Pascal, среда базируется на технологии визуального проектирования и событийного программирования (объектно-ориентированного).
Объектно-ориентированное программирование основано на трех важных принципах, полностью раскрывающих свойства объектов. ü Инкапсуляция. Под инкапсуляцией понимают данные и логику их обработки, объединенные в одно целое (объект). Объект скрывает свою внутреннюю структуру и предоставляет только некоторые «рычаги», с помощью которых им можно управлять скрытно от пользователя и только через вызов соответствующих методов чтения / записи.
Пример: компьютерная мышь. В распоряжении пользователя только несколько кнопок и колесо. И это все! Как она устроена знает только разработчик.
ü Наследование. Принцип наследования позволяет устанавливать между объектами связи типа «родитель-потомок». Объект-потомок наследует от объекта-родителя все его атрибуты и особенности поведения, но предполагает наличие у потомка ряда новых атрибутов и функциональных возможностей. Принцип наследования можно проиллюстрировать на примере иерархии объектов,(аэроплан, вертолёт, самолёт) ü Полиморфизм. Это свойство родственных объектов, имеющих одного родителя, и позволяющих выполнять одно и то же действие разными способами, а также способность объекта видоизменять свои свойства и методы во время выполнения программы. DelphI – ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ Объект – основная единица в объектно-ориентированном программировании.
Свойства – это переменные, влияющие на визуальное представление объекта и его поведение. Методы – это действия, которые объект может выполнить по требованию других объектов или пользователя. Объекты, инкапсулирующие одинаковый перечень свойств и операций, объединяются в классы Пример: Объект: окружность.
|