Студопедия — Принципы объектно-ориентированного программирования.
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Принципы объектно-ориентированного программирования.






 

ВВЕДЕНИЕ

Delphi –это среда быстрой разработки приложений (Rapid Application Development, RAD) на языке программирования Delphi, в основе которого лежит язык Оbject Pascal, среда базируется на технологии визуального проектирования и событийного программирования (объектно-ориентированного).

 

Объектно-ориентированное программирование основано на трех важных принципах, полностью раскрывающих свойства объектов.

ü Инкапсуляция. Под инкапсуляцией понимают данные и логику их обработки, объединенные в одно целое (объект). Объект скрывает свою внутреннюю структуру и предоставляет только некоторые «рычаги», с помощью которых им можно управлять скрытно от пользователя и только через вызов соответствующих методов чтения / записи.

 

Пример: компьютерная мышь. В распоряжении пользователя только несколько кнопок и колесо. И это все! Как она устроена знает только разработчик.

 

 

ü Наследование. Принцип наследования позволяет устанавливать между объектами связи типа «родитель-потомок». Объект-потомок наследует от объекта-родителя все его атрибуты и особенности поведения, но предполагает наличие у потомка ряда новых атрибутов и функциональных возможностей.

Принцип наследования можно проиллюстрировать на примере иерархии объектов,(аэроплан, вертолёт, самолёт)

ü Полиморфизм. Это свойство родственных объектов, имеющих одного родителя, и позволяющих выполнять одно и то же действие разными способами, а также способность объекта видоизменять свои свойства и методы во время выполнения программы.

DelphI – ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ

 
 


Объект – основная единица в объектно-ориентированном программировании.

 

Свойства – это переменные, влияющие на визуальное представление объекта и его поведение.

Методы – это действия, которые объект может выполнить по требованию других объектов или пользователя.

Объекты, инкапсулирующие одинаковый перечень свойств и операций, объединяются в классы

Пример:

Объект: окружность.
Свойства: координаты, цвет.
Методы: изменить, переместить.







Дата добавления: 2015-09-19; просмотров: 337. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...

ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Шов первичный, первично отсроченный, вторичный (показания) В зависимости от времени и условий наложения выделяют швы: 1) первичные...

Предпосылки, условия и движущие силы психического развития Предпосылки –это факторы. Факторы психического развития –это ведущие детерминанты развития чел. К ним относят: среду...

Анализ микросреды предприятия Анализ микросреды направлен на анализ состояния тех со­ставляющих внешней среды, с которыми предприятие нахо­дится в непосредственном взаимодействии...

Гидравлический расчёт трубопроводов Пример 3.4. Вентиляционная труба d=0,1м (100 мм) имеет длину l=100 м. Определить давление, которое должен развивать вентилятор, если расход воздуха, подаваемый по трубе, . Давление на выходе . Местных сопротивлений по пути не имеется. Температура...

Огоньки» в основной период В основной период смены могут проводиться три вида «огоньков»: «огонек-анализ», тематический «огонек» и «конфликтный» огонек...

Упражнение Джеффа. Это список вопросов или утверждений, отвечая на которые участник может раскрыть свой внутренний мир перед другими участниками и узнать о других участниках больше...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.011 сек.) русская версия | украинская версия