Перед установкой маркеров необходимо определить пространство, отведённое под съёмки. Понятно, что его размеры зависят от характера движений актёра и композиции сцены. После этого нужно определить точку пространства принимаемую за начало координат. Логично, что наиболее удобная точка – дальний левый нижний угол определённого нами участка. Оси X, Y и Z установим стандартным образом (см. рис. 2.). То есть, первым мы должны установить маркер, отмечающий начало координат (т.е. маркер 7), затем маркеры, ограничивающие оси (1, 8, 11). Длина осей должна быть целым, либо половинным числом метров – так будет удобнее работать дальше.
Рис. 2 Система координат в съёмочном пространстве
В нашем случае длина оси X – 3 метра, оси Y – 2 метра, и оси Z – 2 метра.
Остальные маркеры мы устанавливаем так, чтобы они ограничивали прямоугольник на плоскости, одной из сторон которого является ось системы координат. Дополнительные маркеры установим на сторонах этого прямоугольника. Так будет намного легче работать.
Мы должны знать координаты каждого статичного маркера, чтобы затем ввести их в программу захвата движения. Поэтому точно отмерьте положение каждого, не забывая об ограничении в полметра на координаты.
Рис. 3 Координаты маркеров в миллиметрах
Статичных маркеров не менее семи. Это необходимый минимум для построения геометрии сцены, иначе программа работает некорректно. Это относится к ситуации, когда камера статична. Для подвижной камеры маркеров должно быть больше семи – лучше 12, 14, 16 и так далее. Мы используем 14 маркеров – 8 из них для построения геометрии сцены и 6 – для определения траектории подвижной камеры.