Установка подвижных маркеров
Для захвата движения необходимо установить на актер, движение которого будет использоваться для анимации персонажа, соответствующие маркеры. При работе с программой их целесообразно определить как подвижные. Для этого актёра необходимо подготовить. Во-первых, нужно подготовить костюм. Необходимо актера одеть в одежду контрастного с маркерами цвета, желательно чёрного. Иначе никто не гарантирует стабильного построения траекторий движения. Далее прикрепить к костюму маркеры. Маркеры устанавливаются в ключевых для движения местах – то есть на суставах: лодыжках, коленных и локтевых сгибах, бёдрах, плечах, в основании шеи, на запястьях. Также необходимы маркеры для обозначения ступни (на больших пальцах ног) и головы (лоб и подбородок). Всего вам понадобится 19 маркеров. Крепить их можно по-разному, мы использовали одновременно двухсторонний и обычный скотч. В итоге мы получаем как бы скелет, и именно его движения мы и будем захватывать (рис. 4.) Во-вторых, артисту необходимо отрепетировать движения в кадре. Главная его задача выполнить определенные сценарием движения и не «вывалиться» из кадра.
Рис.4. Положение подвижных маркеров на актёре
1.1.4 Расположение камер при съёмке Мы установили маркеры, подготовили актёра, теперь необходимо расположить камеры для съёмки подходящим образом. В нашем случае используются тир камеры. Две из них – неподвижны, а третья двигается по определённой траектории. Она отмечена красным на рис. 5. Основная камера (ее материал будет использован в создаваемом кадре) будет подвижной, статичные камеры будут вспомогательными (их материал используется только ждля реконструкции камеры и захвата движения) (рис. 5.)
Рис. 5. Положение камер при съёмке в масштабе
При установке камер нужно следовать двум правилам: камеры должны располагаться как можно ближе к сцене, но при этом в каждой из них должны быть видны все статичные маркеры. Также они должны быть видны и в процессе движения подвижной камеры. Иначе результат реконструкции камеры может оказаться некачественным и потребуется пересъемка всего кадра (рис. 6.)
Рис. 6. Виды из всех трёх камер
Если в камеру попадают посторонние предметы – не беда, главное, чтобы они не закрывали маркеры.
1.2 Съёмка 1.2.1 Работа с камерами и актёрами
После установки камер нужно продумать траекторию, по которой вы будете перемещать камеру. Ограничений здесь мало. Первое – во время движения вы не должны появиться в поле зрения какой-либо из статичных камер и закрыть статичный маркер. Второе – вы должны двигаться так, чтобы в поле зрения подвижной камеры находились все статичные маркеры (в нашем случае их 14) Нужно следить и за движениями актёров – при своих манипуляциях они, по возможности, не должны закрывать статичные маркеры. Если такое произошло – ничего страшного, точность построения траектории может снизится. То же касается и подвижных маркеров. Существенно то, что каждый из них должен быть виден хотя бы двумя камерами в любой момент времени. Если какой-либо из них на полсекунды закрыт, это не критично, но потом придётся исправлять траекторию в трёхмерном редакторе. То же самое касается ситуации, когда один маркер закрывает другой. Они «сливаются» и программе потом будет довольно проблематично определить кто из них кто, когда они разъединятся. В этом случае опять потребуется ручная корректировка. Ещё один важный момент – видеозаписи должны быть синхронизированы. То есть необходимо какое-либо кратковременное и хорошо заметное действие, видное во всех трёх камерах, по которому впоследствии выполняется синхронизация видеозаписи. В нашем случае это щелчок «хлопушкой» для видеосъёмки – видеозаписи синхронизировались по первому кадру, в котором хлопушка полностью закрыта (Рис. 7.)
Рис. 7. Момент синхронизации записей с трёх камер
1.2.2 Оборудование для видеосъёмки Понятно, что чем большее разрешение имеет камера, тем качественнее будет видеозапись и тем легче будет программе отслеживать перемещение маркеров. Поэтому желательно снимать на камеры, поддерживающие формат HDV. Форматы записи камер, по возможности, должны быть одинаковые – это существенно повышает качество захвата движения и реконструкции камеры. Для придания движения камере лучше использовать что-либо, обеспечивающее плавное перемещение. Дело в том, что программа захвата движения плохо работает с материалом, имеющим менее 25 кадров в секунду, а если в нём присутствуют резкие движения, то и реконструкция, и захват могут стать трудновыполнимыми, либо абсолютно невозможными, потому что при низкой скорости записи маркеры размазываются, и программа не может их отследить. Поэтому если снимаете с рук, следите за плавностью движений. Мы использовали при съёмке штатив на колёсах, хотя с помощью специализированной тележки для видеосъемки результат будет лучше.
|