Введение. «Исповедь» (397–398) епископа Гиппонского, философа, проповедника, христианского богослова и политика Августина Аврелия (354–430)
Семиохин Р.С.
Проверил: к.т.н., доцент Крошилина С.В.
Рязань 2013 ЗАДАНИЕ На курсовой проект по дисциплине «Компьютерная графика»
Исполнители: Семиохин Р.С. Тема: Динамическая визуализация и анимация в городской среде Требования к используемому программному обеспечению: I. Для визуализации в среде Autodesk 3dsMax [*.max]: § Процессор Intel 64 или AMD64 с поддержкой SSE2 § 8 ГБ оперативной памяти § 8 ГБ в файле подкачки § 3 ГБ свободного места на жестком диске § Графический адаптер, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL § Не менее 1 ГБ памяти на видеокарте § Трехкнопочная мышь с установленным драйвером § Подключение к Интернету для загрузки файлов и доступа к Autodesk Subscription Aware
II. Для просмотра файлов [*.avi]:
Общие требования к проекту:
Оглавление Введение. 5 1. Теоретическая часть. 6 1.1. Анализ предметной области. 6 1.2. Анализ требований к разрабатываемому проекту. 8 1.3. Описание методов, применяемых в работе. 9 1.4. Обоснование выбора среды моделирования: 45 2. Графическая часть. 48 2.1. Моделирование общей структуры рабочей сцены.. 48 3. Программная документация. 56 3.1. Руководство пользователя. 56 A. Область применения. 56 B. Краткое описание возможностей. 56 C. Уровень подготовки пользователя: 56 D. Порядок загрузки данных и программ. 56 E. Возможные аварийные ситуации и ошибки. 58 Заключение. 60 Список источников. 60
Введение
Трехмерная графика настолько прочно вошла в нашу жизнь, что мы сталкиваемся с ней, порой даже не замечая ее. Разглядывая интерьер комнаты на огромном рекламном щите, наблюдая, как взрывается самолет в остросюжетном боевике, многие не догадываются, что перед ними не реальные съемки, а результат работы мастера трехмерной графики. Область применения трехмерной графики необычайно широка: от рекламы и киноиндустрии до дизайна интерьера и производства компьютерных игр. Трехмерная графика позволяет создавать трехмерные макеты различных объектов (кресел, диванов, стульев и т. д.), повторяя их геометрическую форму и имитируя материал, из которого они созданы. Чтобы получить полное представление об определенном объекте, необходимо осмотреть его со всех сторон, с разных точек, при различном освещении. Для создания трехмерной графики используются специальные программы, которые называются редакторы трехмерной графики, или 3D-редакторы.
В данной курсовой работе пойдет речь о динамическом моделировании грузоподъемника с элементами строений и дальнейшей их визуализации, создание на основе полученной сцены анимации, на фоне городского экстерьера в 3d-Max, которую требуется разработать для решения удовлетворения функциональных и эстетических запросов, в частности для наглядного представления динамики разрушения на примере данной сцены. Далее будет рассказано о сути проекта и о его реализации.
|