Обучение. В данный момент новая система обучения дорабатывается, в финальной версии игроков ожидает озвучивание всех объяснений
В данный момент новая система обучения дорабатывается, в финальной версии игроков ожидает озвучивание всех объяснений, подсказок и важных событий. Система обучения подверглась полной переработке и теперь лучше отображает основную суть и особенности Prime World. Вместо миссий "Первая атака" и "Наступление" мы сделали новую обучающую миссию, основой для которой послужила карта Пограничья. В этой миссии отсутствует строгий сюжет и линейное выполнение поручений, как было раньше. Различного рода задания для пользователя возникают только направляющими условиями для победы в игре. Вместе с этим изменена система заданий и в замке: задания теперь не связаны сюжетными рамками и их подача стала менее навязчивой для игрока. Вместо томных диалогов и замковых интриг перед игроком постепенно будут открываться основные моменты и особенности механики боевого режима нашей игры. Все задания в замке, которые были активны у игроков, теперь сброшены. При первом запуске игры с установленным обновлением, независимо от того, проходили вы обучение прежде или нет, в списке доступных режимов появится новая обучающая карта со старым названием - "Первая атака". Успешно завершив данную миссию и задания после нее, вы получите достойную награду. Награда, в свою очередь, равна таковой за цепочку заданий, которая существовала ранее. Карта "Первая атака" может быть пройдена игроком в любое время, либо не пройдена вовсе, т.к. не блокирует другие режимы игры. Карта "Испытания. Эпизод 1" и соответствующее задание в замке теперь недоступны игроку. Необходимость в данном событии исчезла в связи с изменением системы обучения. Режим "Испытания" теперь открыт для всех игроков: как завершивших "Испытания. Эпизод 1", так и для тех, кто не успел этого сделать. Игроки, у которых были активны задания "Первая атака" и "Наступления", автоматически получат задание на выполнение новой обучающей миссии.
Да'Ка/Ха'Ка Герой оказался слишком сильным на начальной стадии игры для некоторых классов персонажей, что зачастую позволяло ему захватить флаг и доминировать на линии уже на 5-6 уровне. Поэтому, чтобы сбавить скорость его развития, было решено значительно увеличить время восстановления его исцеляющего таланта. Если раньше Да'Ка/Ха'Ка мог использовать "Исцеляющий свет" на линии довольно часто, что давало ему некоторое преимущество в развитии, то теперь он будет вынужден больше времени проводить под своей башней. * Талант "Исцеляющий свет": * Талант "Отчаянный рывок": Геноморф/Химера Герой находится в процессе изменений. В текущей версии вы не увидите всех этих изменений, но уже можете их обсудить. Герой был изменен в связи с слишком высокой эффективностью, по сравнению с другими героями своей роли.
* Теперь в замке во всех талантах-улучшениях Геноморфа/Химеры указана мощь, которую они прибавляют герою. К списку этих талантов относятся: "Кокон", "Сковывающее присутствие", "Подавляющий натиск" и "Восполнение токсина". * Талант "Стремительные атаки": * Талант "Выброс токсичности" * Талант "Защитные пластины"
Герой находится в процессе изменений. В текущей версии вы не увидите всех этих изменений, но уже можете их обсудить. Герой был изменен в связи с излишней сложностью реализации своего потенциала.
* талант "Добивающий удар": * талант "Мистический убийца": * талант "Лезвие тьмы": * талант "Мерцание": * талант "Лик смерти":
Герой находится в процессе изменений. В текущей версии вы не увидите всех этих изменений, но уже можете их обсудить. Герой был изменен в связи с низкой эффективностью, как в начале игры, так и массовых боях.
* талант "Кулак ярости": * талант "Летящий удар": * талант "Превозмогая боль": * талант "Черный смерч":
* Исправлена ошибка, из-за которой в крайне редких случаях переманенное Крысоловом/Повелителем крыс существо могло убить своего хозяина и игрок видел сообщение о том, что герой убил самого себя.
* талант "Кровавый росчерк": * талант "Алая роза":
* Исправлена ошибка, из-за которой мог иногда не сработать и начать заново восстанавливаться талант "Вечность" героя Крио/Вьюга на Да'Ку/Ха'Ку во время переката с помощью способности "Отчаянный рывок".
* Исправлена ошибка, из-за которой при одновременном использовании оглушения Лешим и таланта "Ударная волна" эффект от таланта героя проигрывался дважды.
* Исправлена ошибка, из-за которой Дева/Нимфа, используя талант "Радужный полет", блокировала собой дальнейшее перемещение атак от таких талантов как "Зачарованная стрела" Стрелка/Охотника, "Коварный бросок" Чистильщика/Ассасина, "Ловушка на демонов" Демонолога и др. Теперь указанные таланты проходят через героя беспрепятственно.
* Талант "Одной крови": * Талант "Накормить пантеру":
* Исправлена редкая ошибка, из-за которой герой, находясь в тумане войны, иногда мог быть виден для вражеской команды. Это происходило в случае, когда Жнец Душ/Душелов убивал героя с помощью таланта "Призрачная плеть", а Горец/Бессмертный был за областью его видимости и перерождался при помощи таланта "Бессмертный дух". * Ранее, если Горец/Бессмертный находился в невидимости и активировался талант "Бессмертный дух", то, независимо от того, наносился ли героем урон при перерождении, он воскресал, оставаясь невидимым. Сейчас же, если был нанесен урон врагу при перерождении, то воскресший Горец/Бессмертный будет видимым. В случае, если герой не нанес урон, то он воскреснет, по-прежнему находясь в невидимости. Изобретатель * Исправлена ошибка, из-за которой Изобретатель мог игнорировать значительную часть урона от Кота Баюна, поставив Вита-генератор к нему вплотную. Результатом ошибки становилось то, что Кот игнорировал Вита-генератор, а для атаки самого Инженера использовал только свою цепь.
Взаимодействие талантов, перемещающих цель * Улучшена система взаимодействия талантов, которые отталкивают либо подбрасывают цель. Ранее существовала проблема: когда героя одновременно подбросили и оттолкнули, одно из этих действий могло не сработать, либо сработать с запозданием. Теперь эта механика подчиняется следующим правилам:
Испытания
* Исправлена ошибка, из-за которой в статусе Отравление, получаемого от Плюща Кикимора-цветовода, всегда отображался урон только от единственного его наложения. Теперь же, если на героя наложили несколько отравлений, то в описании будет указан суммарный получаемый урон. * Исправлена ошибка, из-за которой Руки-ножницы оставались стоять на месте в случае, если герой, которого они преследовали, ушел в невидимость. Разное * Были доработаны статусы талантов, создающих вокруг героя щит. К таким талантам относятся: "Щит призраков" героя Жнец душ/Душелов, улучшение таланта "Новая позиция" Лучницы/Амазонки, "Защищающий мотив" Барда/Музы и др. Теперь в описании статуса активного щита указано, сколько еще урона он сможет поглотить. * Исправлена ошибка, из-за которой при атаке некоторых героев, имеющих щиты, критические удары отображались обычными атаками, хоть и с увеличенным уроном. Проблема касалась таких героев, как Геноморф/Химера, Царица ночи/Черная пантера и героев, которые находились под щитом Ведьмака от таланта "Телохранитель". Теперь критические удары по перечисленным героям сопровождаются соответствующим текстом. * Исправлена ошибка, в результате которой при повторном подключении к сессии у вашего героя отзывался вызванный питомец. * Исправлена ошибка, из-за которой иногда некорректно отображалась анимации смерти Кота Баюна. Это происходило, когда убивший босса герой выходил из пещеры, при этом Кот оказывался в тумане войны, а затем возвращался и несколько секунд можно было наблюдать застывшего в воздухе Кота Баюна. * Исправлена ошибка, при которой созданный с помощью свитка "Знак двойника" клон иногда значительно отставал от героя. Такое случалось, когда вражеские герои или существа переключались на двойника и он атаковал их в ответ, а сам герой при этом отходил от него отходил. Сейчас клон всегда следует за героем, если тот отошел от него на достаточное расстояние. * Свиток "Знак птиц" больше не взаимодействует с союзными и вражескими башнями. * Исправлена ошибка, из-за которой описание некоторых талантов не совсем корректно отображалось в окне наград после окончания сессии. Проблема заключалась в смещенных друг относительно друга строках и неверном форматировании. Теперь все таланты отображаются корректно. * Улучшено поведение ботов. В частности, исправлена ситуация, когда боты могли подолгу стоять около флага и пытаться его поднять. Теперь такого не происходит.
|