Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ ХРАМОВОГО МАРОДЁРА





 

Храмовые мародёры выбирают заклинания из следующего списка:

1ый уровень- лечение лёгких ран, обнаружение хаос, обнаружение зла, обнаружение добра, обнаружение порядка, обнаружение потайных дверей, устойчивость к стихиям, щит неизменности, нанесение лёгких ран, невидимость для нежити, туманная завеса, защита от зла, защита от добра, защита от закона, случайное действие, изгнание страха, убежище, щит веры, паук.

2ой уровень - гадание, кошачья ловкость, лечение ран, тьма, темное зрение, замедление яда, туманное облако, удержание человека, нанесение ран, открывание, малое восстановление, ложный путь, сопротивляемость энергии, тишина, неопределимое мировоззрение.

3ий уровень - глухота/слепота, лечение тяжёлых ран, развеяние магии, нанесение тяжёлых ран, поиск предмета, магический круг против зла, магический круг против добра, магический круг против закона, волшебное облачение, защита от отрицательной энергии, защита от энергии, снятие проклятия.

4ый уровеньхождение по воздуху, лечение опасных ран, свобода перемещения, нанесение опасных ран, обезвреживание яда, восстановление, неуязвимость к заклинанию.


Таблица 1 – 7: Храмовый Мародёр Олидаммары
Уровень Базовый Бонус Атаки Стой Реак Воля Специальное Заклинаний в День*
1ый 2ый 3ий 4ый
1-ый +0   +2 +2 Ловушки 0+1 - - -
2-ой +1   +3 +3 Скрытая атака +1d6 1+1 - - -
3-ий +2 +1 +3 +3 Инстинктивное уклонение (бонус Лов прибавляется к ЗА) 1+1 0+1 - -
4-ый +3 +1 +4 +4 Бонус к спасброскам +1 1+1 1+1 - -
5-ый +3 +1 +4 +4 Скрытая атака +2d6 1+1 1+1 0+1 -
6-ой +4 +2 +5 +5 Инстинктивное уклонение (не может быть окружен) 1+1 1+1 1+1 -
7-ой +5 +2 +5 +5 Бонус к спасброскам +2 2+1 1+1 1+1 0+1
8-ой +6 +2 +6 +6 Скрытая атака +3d6 2+1 1+1 1+1 1+1
9-ый +6 +3 +6 +6 Инстинктивное уклонение (+1 против ловушек) 2+1 2+1 1+1 1+1
10-ый +7 +3 +7 +7 Бонус к спасброскам +3 2+1 2+1 1+1 1+1

* В дополнение к установленному количеству заклинаний в день с 1го-по 4ый уровень заклинаний, храмовый мародёр получает по заклинанию домена на каждом уровне заклинаний. В списке это обозначено как “+1”. Эти заклинания являются дополнением к заклинаниям, полученным за высокую Мудрость.

ВОР-АКРОБАТ

 


Как и любая большая гильдия, гильдия воров имеет множество специалистов различных званий — карманники, грабители, жулики, и даже бандиты с большой дороги. Однако ни один из них не имеет престижа вора-акробата - грабителя орудующего по крышам города.

Вор-акробат проникает места, считающиеся недоступными. Если вход в здание Гильдии Ювелиров заблокирован и хорошо охраняется с улицы, вор-акробат просто забирается на крышу близлежащей таверны, забрасывает кошку на самый высокий минарет, по верёвке добирается до окна, и быстро открывает замок. Если во время побега возникают трудности, то боевой гимнастический стиль позволит ему оказаться вне досягаемости врагов.

Большинство воров-акробатов начинают как обычные плуты и добираются до этой должности через бесконечный ряд гильдейских званий. Представители других классов - особенно варвары и иллюзионисты - часто находят умения акробатики и лазания вора-акробата весьма притягательными.

Обычно, путешествующие партии сталкиваются с ПМ вором во время совершения им преступления. Однако, иногда, вор-акробат может нанять искателей приключений, для выполнения особо сложных заданий и создания диверсий, в то время как он сам будет проникать в здание.

Кость Хитов: d6.

 

ТРЕБОВАНИЯ

 

Для того чтобы стать вором-акробатом, персонаж должен удовлетворять следующим критериям.

Мировоззрение: Любое непринципиальное.

Умения: Равновесие 8 рангов, Лазание 8 рангов, Прыжки 8 рангов, Акробатика 8 рангов.

Специальное: Персонаж должен обладать способностью увёртливость и занимать иметь высокое звание в местной гильдии воров.

 

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ

 

Классовыми умениями вора-акробата (и ключевыми характеристиками для каждого умения) являются Оценка (Инт), Равновесие (Лов), Лазание (Сил), Ремесло (Муд), Поломка (Инт), Высвобождение (Лов), Маскировка (Лов), Инсинуация (Муд), Прыжки (Сил), Бесшумность (Лов), Взлом (Лов), Выступления (Оба), Поиск (Инт), Акробатика (Лов), и Вязание Узлов (Лов). См. Глава 4 Руководство Игрока для описания умений.

 

Пункты Умений на каждом Уровне: 6+ модификатор Интеллекта

 

 







Дата добавления: 2015-09-15; просмотров: 428. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...


Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...


Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...


ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Оценка качества Анализ документации. Имеющийся рецепт, паспорт письменного контроля и номер лекарственной формы соответствуют друг другу. Ингредиенты совместимы, расчеты сделаны верно, паспорт письменного контроля выписан верно. Правильность упаковки и оформления....

БИОХИМИЯ ТКАНЕЙ ЗУБА В составе зуба выделяют минерализованные и неминерализованные ткани...

Типология суицида. Феномен суицида (самоубийство или попытка самоубийства) чаще всего связывается с представлением о психологическом кризисе личности...

Методы анализа финансово-хозяйственной деятельности предприятия   Содержанием анализа финансово-хозяйственной деятельности предприятия является глубокое и всестороннее изучение экономической информации о функционировании анализируемого субъекта хозяйствования с целью принятия оптимальных управленческих...

Образование соседних чисел Фрагмент: Программная задача: показать образование числа 4 и числа 3 друг из друга...

Шрифт зодчего Шрифт зодчего состоит из прописных (заглавных), строчных букв и цифр...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.011 сек.) русская версия | украинская версия