Математическая модель
Популяции оказывают влияние друг на друга, что отражено в следующих формулах: Ч1(I+1)=Ч1(I)*(2-КВ1*Ч1(I)-КВ2*Ч2(I)), Ч2(I+1)=Ч2(I)*(2-КВ3*Ч2(I)-КВ4*Ч1(I)), здесь Ч1 и Ч2 – численность белок и бурундуков соответственно, КВ1 и КВ3 – обобщенные коэффициенты влияния собственной численности популяций на их развитие, а КВ2 и КВ4 – обобщенные коэффициенты влияния соперников на численность популяций. Значения коэффициентов (0,01 и 0,005) показывают, что особи одного вида конкурируют между собой за все жизненно важные ресурсы (и пищу, и места обитания), тогда как соперничество между разными видами (белками и бурундуками) касается только пищи, т.е. менее существенно. Вычислительный эксперимент Выполнить моделирование популяции. Построить графики изменения численности белок и бурундуков. Лабораторная работа «Создание простого приложения на Delphi» Цель работы: 1. Познакомиться с графическим интерфейсом системы программирования Delphi Освоить этапы разработки приложения на Delphi 3. Сформировать навыки работы в системе Delphiна примере программирования линейных алгоритмов. Краткие сведения из теории
Система программирования Delphi предоставляет пользователю удобный графический интерфейс в процессе разработки приложения. После запуска Delphi появится окно системы программирования Delphi.
Рис.2. Окно системы программирования Delphi В главном окне находится меню команд, панели инструментов и палитра компонентов. Окно стартовой формы (Forml) представляет собой заготовку главного окна разрабатываемого приложения. Рис.3. Окно Конструктор форм В окне редактора кода, которое можно увидеть, отодвинув в сторону окно формы, следует набирать текст программы. В начале работы над новым проектом это окно редактора кода содержит сформированный Delphi шаблон программы. Рис. 4. Окно «Программный код»
Рис. 5. Панель инструментов Окно Object Inspector — окно редактора свойств объектов предназначено для редактирования значений свойств объектов. В терминологии визуального проектирования объекты — это диалоговые окна и элементы управления (поля ввода и вывода, командные кнопки, переключатели и др.). Свойства объекта — это характеристики, определяющие вид, положение и поведение объекта. Например, свойства Width и Height задают размер (ширину и высоту) формы, свойства Tор и Left — положение формы на экране, свойство Caption — текст заголовка.
Рис. 6. Окно «Свойства объекта»
Рис. 7. Окно «Проводник проекта» Окно «Дерево объектов» (Object TreeView) отображает перечень объектов, размещенных на форме. Окно Дерево объектов вызывается командой [View-Object TreeView]. Рис. 8. Окно «Дерево объектов»
|