Может быть несколько причин, по которым вам стоит ввести новых персонажей в вашу идущую кампанию – смерть персонажа, потеря интереса игрока к текущему персонажу, или просьба нового игрока присоединиться к кампании. Вместо того, чтобы просто позволить новому персонажу возникнуть в группе, представьте его одним из более очевидных путей.
В отличие от Ключа Судьбы, Призрак Печалей начинается в предположении, что персонажи уже являются опытными путешественниками, где-то между 7 и 8 уровнями. Это открывает возможности отыгрывать более могущественные расы, чем в начале Ключа Судьбы, на 1м уровне. Также уровень персонажа позволяет игрокам взять престиж-классы, в частности Волшебника Белых Одежд или Рыцаря Соламнии. Примите к сведению, что некоторые игроки работали над продвижением своего персонажа с 1го уровня, и им может не понравиться появление в партии персонажа сразу с 7м уровнем.
Самым простым способом представить новых персонажей существующей партии является вставка небольшого, продуманного вами и новым игроком, сценария, в котором персонаж присоединяется к группе. В каком-нибудь из окрестных городов это проще всего осуществить в таверне или гостинице, но это конечно не единственная возможность (ага, гостиница «У Малистрикс».. Прим.перев.) Ключевые точки, в которых новые персонажи могут быть легко включены в игру – это город Устричный или тюрьма Драгонести, или, возможно, новый персонаж будет наемником в одной из армий Керна или обитателем Часовой Башни. Конечно, есть и множество других точек в приключении, где новый персонаж может быть введен в игру, но тут уже требуется индивидумальный подход к игроку для более естественного вхождения в игру. (Начало приключения тоже может быть точкой входа – к примеру, среди захваченных кендеров на Пике Малистрикс может оказаться случайный свидетель бесчинств драконоподобов, или же в пещерах под пиком работает «специалист», захваченный местными хозяевами, и игроки помогут ему бежать. Прим.перев.).