Розробка структури інформаційної системи
После анализа информационных потоков разработана структура функционирования компьютерной игры. Ее схема приведена на рисунке 2.2.
Рисунок 2.2 – Структура функционирования игры
Связь «Игрок-человек – Начало игры» позволяет найти новую сессию типа SystemLink - такая сессия позволяет создавать автономные игры для локольных сетей. Связь «Начало игры – Формирование окружения» формирует игровое поле. Связь «Игрок-человек – Окружение компьютерного персонажа» обеспечивает взаимодействие игрока-человека с компьютерным персонажем. Связь «Окружение компьютерного персонажа – Модуль формирования реакции» позволяет формировать реакцию компьютерного персонажа на действия игрока-человека.
|