Студопедия — Obsolete 12 страница.
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Obsolete 12 страница.






· во второй части строки находится полное имя элемента, начиная от корня пространства имен. Имена элемента, вмещающих его типов и пространства имен разделены точками. Если в самом имени есть точки, они заменяются символами # (U+0023) (предполагается, что в именах элементов нет такого символа);

· для методов и свойств с аргументами следует список аргументов, заключенный в круглые скобки. Если аргументов нет, скобки опускаются. Аргументы разделяются запятыми. Кодирование каждого аргумента такое же, как у подписи CLI, заключается в следующем:

o аргументы представлены своими именами в документации, основанными на их полном имени, со следующими изменениями:

· к аргументам, представляющим универсальные типы, присоединяется символ «’», за которым следует число параметров типа;

· у аргументов с модификатором out или ref за именем типа следует @. Аргументы, передаваемые по значению или через params, не имеют специального обозначения;

· аргументы, являющиеся массивами, представляются как [ нижняя_граница: размер, …, нижняя_граница: размер ], где число запятых равно рангу минус один, а нижние границы и размер каждого измерения, если они известны, представляются десятичными числами. Если нижняя граница или размер не указаны, они опускаются. Если для отдельного измерения опущены и нижняя граница, и размер, то «:» тоже опускается. Массивы массивов представлены одним «[]» на каждый уровень:

· аргументы, имеющие типы указателей, отличные от void, представляются с помощью * вслед за именем типа. Указатель типа void представляется с помощью имени типа System.Void;

· аргументы, ссылающиеся на параметры универсального типа, определенные для типов, кодируются с помощью символа «`», за которым следует начинающийся с нуля индекс параметра типа;

· аргументы, использующие параметры универсального типа, определенные в методах, используют двойной обратный апостроф «``» вместо одинарного «`», используемого для типов;

· аргументы, ссылающиеся на построенные универсальные типы, кодируются с помощью универсального типа, за которым следует «{», затем разделенный запятыми список аргументов типа и затем «}».

A.3.2 Примеры строк идентификаторов

В каждом из следующих примеров показан фрагмент кода на C# вместе со строками идентификаторов, созданных по каждому исходному элементу, для которого возможен комментарий к документации:

· типы представлены своими полными именами, дополненными общими сведениями:

enum Color { Red, Blue, Green }

namespace Acme
{
interface IProcess {...}

struct ValueType {...}

class Widget: IProcess
{
public class NestedClass {...}

public interface IMenuItem {...}

public delegate void Del(int i);

public enum Direction { North, South, East, West }
}

class MyList<T>
{
class Helper<U,V> {...}
}
}

"T:Color"
"T:Acme.IProcess"
"T:Acme.ValueType"
"T:Acme.Widget"
"T:Acme.Widget.NestedClass"
"T:Acme.Widget.IMenuItem"
"T:Acme.Widget.Del"
"T:Acme.Widget.Direction"
”T:Acme.MyList`1”
”T:Acme.MyList`1.Helper`2”

· поля представлены своими полными именами:

namespace Acme
{
struct ValueType
{
private int total;
}

class Widget: IProcess
{
public class NestedClass
{
private int value;
}

private string message;
private static Color defaultColor;
private const double PI = 3.14159;
protected readonly double monthlyAverage;
private long[] array1;
private Widget[,] array2;
private unsafe int *pCount;
private unsafe float **ppValues;
}
}

"F:Acme.ValueType.total"
"F:Acme.Widget.NestedClass.value"
"F:Acme.Widget.message"
"F:Acme.Widget.defaultColor"
"F:Acme.Widget.PI"
"F:Acme.Widget.monthlyAverage"
"F:Acme.Widget.array1"
"F:Acme.Widget.array2"
"F:Acme.Widget.pCount"
"F:Acme.Widget.ppValues"

· конструкторы;

namespace Acme
{
class Widget: IProcess
{
static Widget() {...}

public Widget() {...}

public Widget(string s) {...}
}
}

"M:Acme.Widget.#cctor"
"M:Acme.Widget.#ctor"
"M:Acme.Widget.#ctor(System.String)"

· деструкторы;

namespace Acme
{
class Widget: IProcess
{
~Widget() {...}
}
}

"M:Acme.Widget.Finalize"

· методы;

namespace Acme
{
struct ValueType
{
public void M(int i) {...}
}

class Widget: IProcess
{
public class NestedClass
{
public void M(int i) {...}
}

public static void M0() {...}
public void M1(char c, out float f, ref ValueType v) {...}
public void M2(short[] x1, int[,] x2, long[][] x3) {...}
public void M3(long[][] x3, Widget[][,,] x4) {...}
public unsafe void M4(char *pc, Color **pf) {...}
public unsafe void M5(void *pv, double *[][,] pd) {...}
public void M6(int i, params object[] args) {...}
}

class MyList<T>
{
public void Test(T t) { }
}

class UseList
{
public void Process(MyList<int> list) { }
public MyList<T> GetValues<T>(T inputValue) { return null; }
}
}

"M:Acme.ValueType.M(System.Int32)"
"M:Acme.Widget.NestedClass.M(System.Int32)"
"M:Acme.Widget.M0"
"M:Acme.Widget.M1(System.Char,System.Single@,Acme.ValueType@)"
"M:Acme.Widget.M2(System.Int16[],System.Int32[0:,0:],System.Int64[][])"
"M:Acme.Widget.M3(System.Int64[][],Acme.Widget[0:,0:,0:][])"
"M:Acme.Widget.M4(System.Char*,Color**)"
"M:Acme.Widget.M5(System.Void*,System.Double*[0:,0:][])"
"M:Acme.Widget.M6(System.Int32,System.Object[])"
”M:Acme.MyList`1.Test(`0)”
”M:Acme.UseList.Process(Acme.MyList{System.Int32})”
”M:Acme.UseList.GetValues``(``0)”

· свойства и индексаторы;

namespace Acme
{
class Widget: IProcess
{
public int Width { get {...} set {...} }
public int this[int i] { get {...} set {...} }
public int this[string s, int i] { get {...} set {...} }
}
}

"P:Acme.Widget.Width"
"P:Acme.Widget.Item(System.Int32)"
"P:Acme.Widget.Item(System.String,System.Int32)"

· события;

namespace Acme
{
class Widget: IProcess
{
public event Del AnEvent;
}
}

"E:Acme.Widget.AnEvent"

· унарные операторы;

namespace Acme
{
class Widget: IProcess
{
public static Widget operator+(Widget x) {...}
}
}

"M:Acme.Widget.op_UnaryPlus(Acme.Widget)"

Полный набор имен функций унарных операторов следующий: op_UnaryPlus, op_UnaryNegation, op_LogicalNot, op_OnesComplement, op_Increment, op_Decrement, op_True и op_False.

· бинарные операторы;

namespace Acme
{
class Widget: IProcess
{
public static Widget operator+(Widget x1, Widget x2) {...}
}
}

"M:Acme.Widget.op_Addition(Acme.Widget,Acme.Widget)"

Полный набор имен функций двоичных операторов следующий: op_Addition, op_Subtraction, op_Multiply, op_Division, op_Modulus, op_BitwiseAnd, op_BitwiseOr, op_ExclusiveOr, op_LeftShift, op_RightShift, op_Equality, op_Inequality, op_LessThan, op_LessThanOrEqual, op_GreaterThan и op_GreaterThanOrEqual.

· операторы преобразования оканчиваются символом "~", за которым следует тип возвращаемого значения;

namespace Acme
{
class Widget: IProcess
{
public static explicit operator int(Widget x) {...}
public static implicit operator long(Widget x) {...}
}
}

"M:Acme.Widget.op_Explicit(Acme.Widget)~System.Int32"
"M:Acme.Widget.op_Implicit(Acme.Widget)~System.Int64"

A.4 Пример

A.4.1 Исходный код C#

В следующем примере показан исходный код класса Point:

namespace Graphics
{

/// <summary>Class <c>Point</c> models a point in a two-dimensional plane.
/// </summary>
public class Point
{

/// <summary>Instance variable <c>x</c> represents the point's
/// x-coordinate.</summary>
private int x;

/// <summary>Instance variable <c>y</c> represents the point's
/// y-coordinate.</summary>
private int y;

/// <value>Property <c>X</c> represents the point's x-coordinate.</value>
public int X
{
get { return x; }
set { x = value; }
}

/// <value>Property <c>Y</c> represents the point's y-coordinate.</value>
public int Y
{
get { return y; }
set { y = value; }
}

/// <summary>This constructor initializes the new Point to
/// (0,0).</summary>
public Point(): this(0,0) {}

/// <summary>This constructor initializes the new Point to
/// (<paramref name="xor"/>,<paramref name="yor"/>).</summary>
/// <param><c>xor</c> is the new Point's x-coordinate.</param>
/// <param><c>yor</c> is the new Point's y-coordinate.</param>
public Point(int xor, int yor) {
X = xor;
Y = yor;
}

/// <summary>This method changes the point's location to
/// the given coordinates.</summary>
/// <param><c>xor</c> is the new x-coordinate.</param>
/// <param><c>yor</c> is the new y-coordinate.</param>
/// <see cref="Translate"/>
public void Move(int xor, int yor) {
X = xor;
Y = yor;
}

/// <summary>This method changes the point's location by
/// the given x- and y-offsets.
/// <example>Например:
/// <code>
/// Point p = new Point(3,5);
/// p.Translate(-1,3);
/// </code>
/// results in <c>p</c>'s having the value (2,8).
/// </example>
/// </summary>
/// <param><c>xor</c> is the relative x-offset.</param>
/// <param><c>yor</c> is the relative y-offset.</param>
/// <see cref="Move"/>
public void Translate(int xor, int yor) {
X += xor;
Y += yor;
}

/// <summary>This method determines whether two Points have the same
/// location.</summary>
/// <param><c>o</c> is the object to be compared to the current object.
/// </param>
/// <returns>True if the Points have the same location and they have
/// the exact same type; otherwise, false.</returns>
/// <seealso cref="operator=="/>
/// <seealso cref="operator!="/>
public override bool Equals(object o) {
if (o == null) {
return false;
}

if (this == o) {
return true;
}

if (GetType() == o.GetType()) {
Point p = (Point)o;
return (X == p.X) && (Y == p.Y);
}
return false;
}

/// <summary>Report a point's location as a string.</summary>
/// <returns>A string representing a point's location, in the form (x,y),
/// without any leading, training, or embedded whitespace.</returns>
public override string ToString() {
return "(" + X + "," + Y + ")";
}

/// <summary>This operator determines whether two Points have the same
/// location.</summary>
/// <param><c>p1</c> is the first Point to be compared.</param>
/// <param><c>p2</c> is the second Point to be compared.</param>
/// <returns>True if the Points have the same location and they have
/// the exact same type; otherwise, false.</returns>
/// <seealso cref="Equals"/>
/// <seealso cref="operator!="/>
public static bool operator==(Point p1, Point p2) {
if ((object)p1 == null || (object)p2 == null) {
return false;
}

if (p1.GetType() == p2.GetType()) {
return (p1.X == p2.X) && (p1.Y == p2.Y);
}

return false;
}

/// <summary>This operator determines whether two Points have the same
/// location.</summary>
/// <param><c>p1</c> is the first Point to be compared.</param>
/// <param><c>p2</c> is the second Point to be compared.</param>
/// <returns>True if the Points do not have the same location and the
/// exact same type; otherwise, false.</returns>
/// <seealso cref="Equals"/>
/// <seealso cref="operator=="/>
public static bool operator!=(Point p1, Point p2) {
return!(p1 == p2);
}

/// <summary>This is the entry point of the Point class testing
/// program.
/// <para>This program tests each method and operator, and
/// is intended to be run after any non-trvial maintenance has
/// been performed on the Point class.</para></summary>
public static void Main() {
// class test code goes here
}
}
}

A.4.2 Результирующий XML

Здесь представлен результат, созданный генератором документации по вышеприведенному исходному коду для класса Point:

<?xml version="1.0"?>
<doc>
<assembly>
<name>Point</name>
</assembly>
<members>
<member name="T:Graphics.Point">
<summary>Class <c>Point</c> models a point in a two-dimensional
plane.
</summary>
</member>

<member name="F:Graphics.Point.x">
<summary>Instance variable <c>x</c> represents the point's
x-coordinate.</summary>
</member>

<member name="F:Graphics.Point.y">
<summary>Instance variable <c>y</c> represents the point's
y-coordinate.</summary>
</member>

<member name="M:Graphics.Point.#ctor">
<summary>This constructor initializes the new Point to
(0,0).</summary>
</member>

<member name="M:Graphics.Point.#ctor(System.Int32,System.Int32)">
<summary>This constructor initializes the new Point to
(<paramref name="xor"/>,<paramref name="yor"/>).</summary>
<param><c>xor</c> is the new Point's x-coordinate.</param>
<param><c>yor</c> is the new Point's y-coordinate.</param>
</member>

<member name="M:Graphics.Point.Move(System.Int32,System.Int32)">
<summary>This method changes the point's location to
the given coordinates.</summary>
<param><c>xor</c> is the new x-coordinate.</param>
<param><c>yor</c> is the new y-coordinate.</param>
<see cref="M:Graphics.Point.Translate(System.Int32,System.Int32)"/>
</member>







Дата добавления: 2015-09-07; просмотров: 424. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...

Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...

Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...

Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...

Этические проблемы проведения экспериментов на человеке и животных В настоящее время четко определены новые подходы и требования к биомедицинским исследованиям...

Классификация потерь населения в очагах поражения в военное время Ядерное, химическое и бактериологическое (биологическое) оружие является оружием массового поражения...

Факторы, влияющие на степень электролитической диссоциации Степень диссоциации зависит от природы электролита и растворителя, концентрации раствора, температуры, присутствия одноименного иона и других факторов...

СПИД: морально-этические проблемы Среди тысяч заболеваний совершенно особое, даже исключительное, место занимает ВИЧ-инфекция...

Понятие массовых мероприятий, их виды Под массовыми мероприятиями следует понимать совокупность действий или явлений социальной жизни с участием большого количества граждан...

Тактика действий нарядов полиции по предупреждению и пресечению правонарушений при проведении массовых мероприятий К особенностям проведения массовых мероприятий и факторам, влияющим на охрану общественного порядка и обеспечение общественной безопасности, можно отнести значительное количество субъектов, принимающих участие в их подготовке и проведении...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.013 сек.) русская версия | украинская версия