Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Работа с текстом. Модуль CRT





Модуль CRT представляет собой библиотеку функций и про­цедур, предназначенных для увеличения возможностей текстового ввода-вывода данных. Все описание возможностей данного модуля представлено в табл. 10.1. Для задания одного из текстовых режи­мов предназначена процедура PROCEDURE TEXTMODE (MODE: WORD);

где Mode - код текстового режима, который может принимать следующие значения:

- BW40 = 0 - черно-белый режим 40 х 25;

- СО40 = 1 - цветной режим 40 х 25;

- BW80 = 2 - черно-белый режим 80 х 25;

- СО80 = 3 - цветной режим 80 х 25;

- MONO = 7 - монохромный для черно-белого адаптера;

- FONT8X8 = 256 - используются для загружаемого шрифта в режиме 80 х 45 или 80 х 50 с адаптерами VGA или EGA.

Какой бы режим не был установлен, координаты верхнего ле­вого угла экрана всегда определяются как XI = 1 и Y1 = 1. При­ращение значений по оси X происходит слева направо, а по оси Y - сверху вниз (рис. 10.1). Значение координат нижнего правого уг­ла зависит от режима: либо Х2 = 40 и Y2 = 25, либо Х2 = 80 и Y2 = 25, либо Х2 = 80 и Y2 = 45, либо Х2 = 80 и Y2 = 50. Все программы, рассматриваемые в данной теме, написаны для режи­ма СО40, где МАХХ = 40, MAXY = 25.

Рис. 10.1. Размеры экрана для модуля CRT

Таблица 10.

 

Функция или процедура Назначение
KeyPressed Определяет, была ли нажата клавиша на клавиатуре Function KeyPressed: boolean;
ReadKey Читает значение нажатой клавиши Function ReadKey: char;
TextBackground Определяет цвет фона Procedure TextBackground(Color: byte);
TextColor Определяет цвет выводимых символов Procedure TextColor (Color: byte);
TextMode Определяет текстовый режим Procedure TextMode (Mode: Word);
ClrScr Очищает экран и устанавливает курсор в левый верх­ний угол экрана Procedure ClrScr;
Window Определяет текстовое окно на экране Procedure Window (XI, Yl, X2, Y2: Byte);
WhereX Возвращает значение горизонтальной координаты Function WhereX: Byte;
WhereY Возвращает значение вертикальной координаты Function WhereY: Byte;
GotoXY Переводит курсор в указанное место Procedure GotoXY(X, Y: Byte);
DelLine Уничтожает всю строку с курсором Procedure DelLine;
InsLine Вставляет строку Procedure InsLine;
ClrEol Стирает часть строки от курсора до правой границы Procedure ClrEol;
HighVideo Устанашшвает повышенную яркость символов Procedure HighVideo;
Norm Video Устанавливает нормальную яркость символов Procedure NormVideo;
LowVideo Устанашшвает пониженную яркость символов Procedure LowVideo;
AssignCrt Связывает текстовый файл с окном CRT Procedure AssignCrt(F: Text);
Delay Вводит задержку в миллисекундах Procedure Delay (T: Word);
Sound Заставляет динамик звучать с нужной частотой Procedure Sound (F: Word);
NoSound Отключает динамик Procedure NoSound;

Для того чтобы стали доступны указанные в табл. 10.1 функ­ции и процедуры, необходимо явно указать модуль CRT командой USES CRT;

С помощью процедуры TEXTBACKGROUND(COLOR: BYTE);можно устанавливать различные цвета экрана или текстового ок­на. Допустимые значения переменной Color колеблются от 0 (чер­ный цвет) до 7 (белый цвет).

Для установления цветов символов служит процедура TEXTCOLOR (COLOR: BYTE);

где значение цвета изменяется от 0 до 15, а мерцание символов устанавливается значением 128.

В модуле CRT можно устанавливать цвета фона и цвета сим­волов и с помощью следующих мнемонических констант:

 

BLACK = 0 BLUE = 1 OREEN = 2 CYAN = 3 RED = 4 MAGENTA = 5 BROWN = 6 LIGHTORAY = 7 DARKGRAY = 8 UGHTBLUE = 9 LIGHTGREEN = 10 LIGHTCYAN = 11 LIGHTRED = 12 LIGHTMAGENTA = 13 YELLOW = 14 WHITE = 15 BLINK = 128 Черный Темно-синий Темно-зеленый Бирюзовый Красный Фиолетовый Коричневый Светло-серый Темно-серый Голубой Салатовый Светло-бирюзовый Розовый Малиновый Желтый Белый Мерцание символа

 

Процедура TEXTBACKGROUND устанавливает цвет, а CLRSCR очищает экран или текстовое окно и закрашивает его требуемым цветом. Курсор при этом перемещается в левый верх­ний угол. По умолчанию цвет экрана черный.

Например, для того, чтобы последовательно закрашивать эк­ран во все цвета палитры, нужно организовать следующий цикл:

FOR I:= О ТО 15 DO

BEGIN







Дата добавления: 2015-09-07; просмотров: 704. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...


Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...


ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...


Теория усилителей. Схема Основная масса современных аналоговых и аналого-цифровых электронных устройств выполняется на специализированных микросхемах...

Анализ микросреды предприятия Анализ микросреды направлен на анализ состояния тех со­ставляющих внешней среды, с которыми предприятие нахо­дится в непосредственном взаимодействии...

Типы конфликтных личностей (Дж. Скотт) Дж. Г. Скотт опирается на типологию Р. М. Брансом, но дополняет её. Они убеждены в своей абсолютной правоте и хотят, чтобы...

Гносеологический оптимизм, скептицизм, агностицизм.разновидности агностицизма Позицию Агностицизм защищает и критический реализм. Один из главных представителей этого направления...

ТЕОРИЯ ЗАЩИТНЫХ МЕХАНИЗМОВ ЛИЧНОСТИ В современной психологической литературе встречаются различные термины, касающиеся феноменов защиты...

Этические проблемы проведения экспериментов на человеке и животных В настоящее время четко определены новые подходы и требования к биомедицинским исследованиям...

Классификация потерь населения в очагах поражения в военное время Ядерное, химическое и бактериологическое (биологическое) оружие является оружием массового поражения...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.007 сек.) русская версия | украинская версия