Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

НЕБЕСНЫЙ КОМПАНЬОН





 

На или после достижения 5-го уровня святой освободитель может вызывать Небесных кошку, собаку, орла, ястреба, коня, сову, пони или волка как компаньона. (См. Приложение 1 "Справочника Монстров" для базовых показателей этих созданий и Приложение 3 для небесных примеров.) Это создание может охотно действовать как опекун (типа ястреба), помощник (типа кошки) или верховое (типа коня). В дальнейшем компаньон святого освободителя получает HD и спецспособности, основанные на уровне персонажа святого освободителя. Святой освободитель может иметь только одного небесного компаньона одновременно. Если компаньон святого освободителя умирает, он может запрашивать другого после одного дня. Новый Небесный компаньон имеет весь накопленный набор способностей компаньона текущего уровня святого освободителя.

 

Таблица 3 - 6: Небесный Компаньон

Уровень персонажа Бонус HD Естественная Броня Изменение Силы Интеллект Специально
12 или меньше +2 +1 +1   Улучшенное уклонение, Доля чар, Эмпатическая связь, Доля спасброска
13-15 +4 +3 +2   Разговор со святым освободителем
16-18 +6 +5 +3   Кровавая связь
19-20 +8 +7 +4   Сопротивление магии

Уровень персонажа: Уровень персонажа святого освободителя (полные уровни, достигнутые во всех его классах).

Бонус HD: Это - дополнительные d8 Hit Dice, каждая из который дает модификатор Телосложения, как нормальная. Дополнительные HD улучшают базовый бонус атаки компаньона и базовые бонусы спасбросков как нормальные.

Естественная Броня: Это - бонус к естественной броне компаньона.

Изменение Силы: Прибавьте это число к показателю Силы компаньона.

Int: показатель Интеллекта компаньона (небесный компаньон более шикарный, чем нормальные животные его вида).

Улучшенное Уклонение (Ex): если компаньон подвергнут атаке, которая обычно позволяет спасброску Рефлексов половинить урон, он не получает никакого урона при успешном спасброске и только половину урона при неудавшемся спасброске.

Доля чар: как возможность святого освободителя, он может делать любые заклинания, воздействующие на себя, также воздействующими на его компаньона. Компаньон должен быть в пределах 5 футов. Если заклинание имеет продолжительность, отличную от мгновенной, заклинание прекращает свое воздействие на компаньона, если он удаляется дальше чем на расстояние 5 футов и не будет воздействовать на компаньона снова, даже если компаньон возвращается к святому освободителю до истечения ее продолжительности. Дополнительно, святой освободитель может читать заклинания с целью "на себя" на своего компаньона (как заклинания с дальностью "касание") вместо себя. Святой освободитель и компаньон могут делить заклинания, даже если заклинания обычно не воздействуют на создания типа компаньона (магический зверь).

Эмпатическая связь (Su): святой освободитель имеет эмпатическую связь с компаньоном на расстояние до одной мили. Святой освободитель не может видеть сквозь глаза компаньона, но они могут связываться телепатически. Даже интеллектуальные компаньоны видят мир отлично от людей, так что недоразумения всегда возможны. Из-за эмпатической связи между компаньоном и святым освободителем, святой освободитель имеет ту же самую связь с местом или предметом, который компаньон делает.

Доля спасбросков: компаньон использует собственный спасбросок или святого освободителя, который выше.

Разговор со Святым Освободителем: святой освободитель и компаньон могут связываться устно, как будто бы они использовали общий язык. Другие создания не понимают связь без магической помощи.

Кровавая связь: компаньон получает +2 бонус на все атаки, проверки и спасброски, если является свидетелем того, что святому освободителю угрожают или изгоняют. Этот бонус продолжается, пока угроза непосредственна и очевидна.

Сопротивление магии: Сопротивление магии компаньона равняется уровню святого освободителя + 5. Чтобы воздействовать на компаньона чарами, колдующий должен делать проверку уровня колдующего (1d20 +, Уровень заклинателя) по крайней мере равной сопротивлению магии компаньона.







Дата добавления: 2015-10-01; просмотров: 401. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Шрифт зодчего Шрифт зодчего состоит из прописных (заглавных), строчных букв и цифр...


Картограммы и картодиаграммы Картограммы и картодиаграммы применяются для изображения географической характеристики изучаемых явлений...


Практические расчеты на срез и смятие При изучении темы обратите внимание на основные расчетные предпосылки и условности расчета...


Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...

Различия в философии античности, средневековья и Возрождения ♦Венцом античной философии было: Единое Благо, Мировой Ум, Мировая Душа, Космос...

Характерные черты немецкой классической философии 1. Особое понимание роли философии в истории человечества, в развитии мировой культуры. Классические немецкие философы полагали, что философия призвана быть критической совестью культуры, «душой» культуры. 2. Исследовались не только человеческая...

Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит...

Роль органов чувств в ориентировке слепых Процесс ориентации протекает на основе совместной, интегративной деятельности сохранных анализаторов, каждый из которых при определенных объективных условиях может выступать как ведущий...

Лечебно-охранительный режим, его элементы и значение.   Терапевтическое воздействие на пациента подразумевает не только использование всех видов лечения, но и применение лечебно-охранительного режима – соблюдение условий поведения, способствующих выздоровлению...

Тема: Кинематика поступательного и вращательного движения. 1. Твердое тело начинает вращаться вокруг оси Z с угловой скоростью, проекция которой изменяется со временем 1. Твердое тело начинает вращаться вокруг оси Z с угловой скоростью...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.012 сек.) русская версия | украинская версия