Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Графический конвейер





Первые графические процессоры были предназначены для решения только одной задачи – построения изображений (включая проекции 3-мер­ных сцен) на дисплее. При этом использовался графический конвейер (см., например, [14]), показанный на рис. 4.6.

Рис. 4.6. Графический конвейер

Входными данными для графического конвейера являются:

· координаты вершин, задающих положение изображаемых плоскос­тей в трёхмерном пространстве;

· текстуры, представляющие собой массивы с данными о цветах этих плоскостей.

Графический конвейер осуществлял проектирование вершин треугольников, образующих поверхности в 3-мерном пространстве «за» плоскостью экрана на эту плоскость экрана, а затем – нанесение на эти треугольники необходимых цветов (текстур). Для проектирования вершин использовались линейные преобразования координат (т.е., матричные операции), а для нанесения необходимого рисунка на поверхности треугольников – различные алгоритмы наложения цветов видимых объектов и учёта освещённости.

Стандартные процедуры проектирования вершин и расчёта цветов на видеокартах автоматизированы, однако этих стандартных процедур недостаточно для реализации всех эффектов, используемых для отображения 3D-сцен. Поэтому появилась возможность произвольного программирования этапов проектирования вершин и закрашивания треугольников для получения уникальных эффектов. Процедуру, осуществляющую «пользовательские» действия на этапе проектирования вершин называют вершинным шейдером, а на этапе закрашивания треугольников (т.е. – определения цветов пикселей на экране) – пиксельным шейдером. Поскольку в эти процедуры может быть записан произвольный код (реализуемый операциями, доступными графическому процессору), они могут быть использованы не только для вывода графики, но и для других расчётов, на чём и основана возможность использования видеокарт при физико-математическом моделировании.







Дата добавления: 2014-12-06; просмотров: 1172. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Шрифт зодчего Шрифт зодчего состоит из прописных (заглавных), строчных букв и цифр...


Картограммы и картодиаграммы Картограммы и картодиаграммы применяются для изображения географической характеристики изучаемых явлений...


Практические расчеты на срез и смятие При изучении темы обратите внимание на основные расчетные предпосылки и условности расчета...


Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...

Способы тактических действий при проведении специальных операций Специальные операции проводятся с применением следующих основных тактических способов действий: охрана...

Искусство подбора персонала. Как оценить человека за час Искусство подбора персонала. Как оценить человека за час...

Этапы творческого процесса в изобразительной деятельности По мнению многих авторов, возникновение творческого начала в детской художественной практике носит такой же поэтапный характер, как и процесс творчества у мастеров искусства...

Гносеологический оптимизм, скептицизм, агностицизм.разновидности агностицизма Позицию Агностицизм защищает и критический реализм. Один из главных представителей этого направления...

Функциональные обязанности медсестры отделения реанимации · Медсестра отделения реанимации обязана осуществлять лечебно-профилактический и гигиенический уход за пациентами...

Определение трудоемкости работ и затрат машинного времени На основании ведомости объемов работ по объекту и норм времени ГЭСН составляется ведомость подсчёта трудоёмкости, затрат машинного времени, потребности в конструкциях, изделиях и материалах (табл...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2026 год . (0.012 сек.) русская версия | украинская версия