Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Требования к алгоритмам для GPU, поддерживающих шейдерную модель 3.0





Результаты расчётов на GPU не обязательно сразу выводятся на экран, их можно записывать в оперативную память компьютера и в дальнейшем использовать произвольным образом. Это позволяет программировать графи­ческие процессоры для расчётов, не связанных с отображением графи­ки, в частности – для моделирования физических процессов.

Как уже отмечено в предыдущем разделе, совокупность возможностей графического процессора, доступных программисту, называют шейдерной моделью. Первой шейдерной моделью была модель 1.0, современные графические процессоры поддерживают шейдерные модели 3.0 либо 4.0. GPU старших шейдерных моделей могут исполнять программы, написанные для предыдущих моделей, причём более эффективно, за счёт оптимизации взаимодействия с памятью и увеличением количества конвейеров.

В настоящей работе мы рассмотрим программирование графических процессоров с использованием шейдерной модели 3.0 (Shader Model 3.0 (SM3)). Эта модель достаточна для того, чтобы в полной мере реализовать поточно-параллель­ную обработку однотипных данных.

Рис. 4.7. Принцип поточно-параллельной обработки данных (SIMD)

Модель 4.0 позволила бы оптимизировать некоторые алгоритмы за счёт произвольного (а не поточного) доступа к исходным данным (см., например, [13]), но эта возможность уже не имеет прямого отношения к поточно-параллельному программированию, так что здесь мы её не рассмат­риваем.

Принцип программирования, реализованный в SM3, известен под аббревиатурой SIMD, от англ. Single Instruction – Multiple Data, т.е. Одна Инструкция – Множество Данных. Название принципа отражает тот факт, что GPU применяет одну и ту же последовательность инструкций одновременно ко многим элементам из входного потока данных. Принцип SIMD схематично показан на рис. 4.7. Можно сказать, что графический процессор преобразует поток данных в поток результатов, используя шейдеры как функцию преобразования.

Поскольку модель SM3 разработана для программирования графи­ческого конвейера, она требует представления вы­числительной задачи в фор­ме задачи обработки 3D-графики, следующим ниже образом.

· Исходные данные, предназначенные для потоковой обработки, долж­ны быть представлены в виде массива однотип­ных объектов (в общем случае – 4-мерных векторов из вещественных чисел). Таких массивов может быть несколько.

· Допустимо использование дополнительных массивов, содержащих параметры обработки данных (см. реализацию молекулярной динамики ниже).

· К каждому из элементов входных массивов при потоковой обработ­ке должен применяться один и тот же алгоритм, не зависящий от результатов обработки других элементов (этот алгоритм называют вычислительным ядром, на рис. 4.1 вычислительное ядро образовано операциями 1 – m).

· Массивы исходных данных передаются как информация, предназначен­ная для закрашивания треугольников при обработке графики. Алгоритм обработки этих данных нужно записать в пиксельный шейдер вместо алгоритма расчёта цветов треугольников. Порядок обработки такой информации показан на рис. 4.8.

· Ячейки массива исходных данных нужно представить как элементы поверхности треугольников, для которых рассчитываются цвета (рис. 4.8). Вместо границ циклов перебора исходных данных (таких, как цикл по i на рис. 4.1) автоматически используются границы отображаемых треуголь­ников. Даже если в программируемой задаче физического моделирования никаких треугольников нет, потребуется задать границы треугольников в соответствии с диапазоном изменения входных данных.

· Вычислительное ядро программируется как содержание пиксель­ного шейдера – специальной процедуры в тексте программы для графичес­кого процессора (см. примеры в следующем разделе).

· Результатом расчёта должен быть один массив 4-мерных векторов, совпадающий по размеру с массивами входных данных. После завершения расчёта элементы этого массива автоматически записываются в область видеопамяти (памяти GPU, см. рис. 4.5), которую называют рендер-целью. Принцип формирования массива результатов показан на рис. 4.7.

· Центральный процессор компьютера имеет доступ к видеопамяти, включая ту область, где хранится рендер-цель. С использованием той части программы, которая исполняется на центральном процессоре, рендер-цель должна быть скопирована в оперативную память компьютера для дальнейшей обработки.

Рис. 4.8. Представление исходных данных, алгоритма их обработки и массива результатов в форме закрашивания треугольников. Стрелочки показывают, как происходил бы перебор данных на CPU, при замене треугольников циклами. Поскольку рендер-цель не обязательно выводить на экран, вместо расчёта цветов к исходным данным можно применить произвольный алгоритм обработки, например – реализующий физическое моделирование

 

Рис. 4.9. Соответствие между массивами результатов и исходных данных







Дата добавления: 2014-12-06; просмотров: 600. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...


Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...


ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...


Теория усилителей. Схема Основная масса современных аналоговых и аналого-цифровых электронных устройств выполняется на специализированных микросхемах...

Пункты решения командира взвода на организацию боя. уяснение полученной задачи; оценка обстановки; принятие решения; проведение рекогносцировки; отдача боевого приказа; организация взаимодействия...

Что такое пропорции? Это соотношение частей целого между собой. Что может являться частями в образе или в луке...

Растягивание костей и хрящей. Данные способы применимы в случае закрытых зон роста. Врачи-хирурги выяснили...

Функциональные обязанности медсестры отделения реанимации · Медсестра отделения реанимации обязана осуществлять лечебно-профилактический и гигиенический уход за пациентами...

Определение трудоемкости работ и затрат машинного времени На основании ведомости объемов работ по объекту и норм времени ГЭСН составляется ведомость подсчёта трудоёмкости, затрат машинного времени, потребности в конструкциях, изделиях и материалах (табл...

Гидравлический расчёт трубопроводов Пример 3.4. Вентиляционная труба d=0,1м (100 мм) имеет длину l=100 м. Определить давление, которое должен развивать вентилятор, если расход воздуха, подаваемый по трубе, . Давление на выходе . Местных сопротивлений по пути не имеется. Температура...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.01 сек.) русская версия | украинская версия