Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Создание объекта Graphics пространства имен System.Drawing для рисования





Класс Graphics является основой интерфейса GDI+ (GDI+ специальная библиотека). Этот класс непосредственно выполняет рисование прямых и кривых линий, геометрических фигур, вывод рисунков и текста.

Перед тем как рисовать линии и фигуры, отображать текст, выводить изображения и управлять ими, необходимо создать объект класса Graphics. Объект Graphics представляет поверхность рисования и является объектом, который используется для создания графических изображений.

Откройте окно конструктора Windows Forms с формой Windows. Выделите форму. В окне Свойства нажмите значок событие .

 

Выберите из списка событие Paint и дважды нажмите мышью строку списка

 

 

Visual C# вставил метод с именем Form1_Paint, который выполняется при перерисовке элемента управления – формы. Далее необходимо получить ссылку на объект Graphics из объекта PaintEventArgs в событии Paint:

1. Объявите объект Graphics.

2. Присвойте переменной ссылку на объект Graphics, передаваемый как часть PaintEventArgs. PaintEventArgs – класс, предоставляет данные для события Paint

3. Вставьте код для рисования формы или элемента управления.

Пример 8.5. Рисование линии на форму.

using System;

using System.Drawing;

using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApplication1

{

public partial class Form1: Form

{

public Form1()

{

InitializeComponent();

}

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)

{

Graphics g = e.Graphics;

g.DrawLine(new Pen (Color.Blue, 2.0f), 100, 100, 200, 200);

 

}

 

}

}

Замечания. 1. При создании экземпляра g класса Graphics ему передается ссылка на форму, куда нужно выводить рисунок (график). Информация о форме содержится в свойстве Graphics экземпляра e класса PaintEventArg.

2. Метод DrawLine предназначен для вывода линии, Pen – класс, предоставляющий перо для вычерчивания линии. Первый аргумент задает цвет линии, второй – ее толщину, выраженную числом типа float. Остальные параметры задают координаты начала и конца линии.

При рисовании графика необходимо иметь в виду, что координата (0, 0) формы находится в верхнем левом углу. Перенести точку (0, 0) начала координат можно используя метод TranslateTransform, указав в качестве аргументов величину сдвига вдоль осей X и Y. Ось OY направлена вниз. Поэтому необходимо отразить график относительно оси OY, поставить перед координатой y знак минус.

Пример 8.6. Построить по точкам график функции y = x2 при x = -10, -9, -8, …, 10.

using System;

using System.Drawing;

using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApplication1

{

public partial class Form1: Form

{

public Form1()

{

InitializeComponent();

}

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)

{

Graphics g = e.Graphics;

int xc = this.Width / 2; // this в данном случае – форма

int yc = this.Height / 2;

g.TranslateTransform(xc, yc);

g.DrawEllipse(new Pen(Color.Red, 8.0f), 0, 0, 1, 1);

int x, y;

//вычерчивание осей координат

g.DrawLine(new Pen(Color.Brown, 1.0f), -200, 0, 200, 0);

g.DrawLine(new Pen(Color.Brown, 1.0f), 0, -200, 0, 200);

//Вычерчивание осей координат

for (x = -10; x < = 10; x += 1)

{

y = x*x;

g.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 2.0f), x*5, -y, 1, 1);

}

}

 

}

}

 

4.

Замечания.

1. Здесь введен масштаб по оси х, растягивающий ось в 5 раз.

2. Метод DrawEllipse рисует окружность, вписанную в квадрат со сторонами 1, 1 (последние два аргумента метода DrawEllipse, определяющие толщину точки) для каждой точки графика.

3. Точка начала координат (xc, yc) переносится в середину формы, Для этого вначале xc, yc вычисляются делением пополам ширины Width и высоты Height формы.

Вопросы для самопроверки

1. Что такое экранные формы и преимущества их использования.

2. Элементы управления TextBox, Button, RichTextBox. В каких случаях целесообразно их использование.

3. Класс Graphics. Рисование прямых линий.

4. Рисование графиков. Масштабирование при рисовании графиков.

 







Дата добавления: 2014-12-06; просмотров: 2157. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...


ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...


Теория усилителей. Схема Основная масса современных аналоговых и аналого-цифровых электронных устройств выполняется на специализированных микросхемах...


Логические цифровые микросхемы Более сложные элементы цифровой схемотехники (триггеры, мультиплексоры, декодеры и т.д.) не имеют...

СИНТАКСИЧЕСКАЯ РАБОТА В СИСТЕМЕ РАЗВИТИЯ РЕЧИ УЧАЩИХСЯ В языке различаются уровни — уровень слова (лексический), уровень словосочетания и предложения (синтаксический) и уровень Словосочетание в этом смысле может рассматриваться как переходное звено от лексического уровня к синтаксическому...

Плейотропное действие генов. Примеры. Плейотропное действие генов - это зависимость нескольких признаков от одного гена, то есть множественное действие одного гена...

Методика обучения письму и письменной речи на иностранном языке в средней школе. Различают письмо и письменную речь. Письмо – объект овладения графической и орфографической системами иностранного языка для фиксации языкового и речевого материала...

Правила наложения мягкой бинтовой повязки 1. Во время наложения повязки больному (раненому) следует придать удобное положение: он должен удобно сидеть или лежать...

ТЕХНИКА ПОСЕВА, МЕТОДЫ ВЫДЕЛЕНИЯ ЧИСТЫХ КУЛЬТУР И КУЛЬТУРАЛЬНЫЕ СВОЙСТВА МИКРООРГАНИЗМОВ. ОПРЕДЕЛЕНИЕ КОЛИЧЕСТВА БАКТЕРИЙ Цель занятия. Освоить технику посева микроорганизмов на плотные и жидкие питательные среды и методы выделения чис­тых бактериальных культур. Ознакомить студентов с основными культуральными характеристиками микроорганизмов и методами определения...

САНИТАРНО-МИКРОБИОЛОГИЧЕСКОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ ВОДЫ, ВОЗДУХА И ПОЧВЫ Цель занятия.Ознакомить студентов с основными методами и показателями...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.01 сек.) русская версия | украинская версия