Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ВЫПОЛНЕНИЯ РАБОТЫ





 

В этой лабораторной работе делается попытка написать свой графический редактор. С имеющимися в нашем распоряжении возможностями может получиться редактор с небольшим набором инструментов, но похожий на стандартный редактор Windows Paint.

1. Запустить графический редактор Paint. Выполнить в нем самые простые операции, например,
изменить цвет фона, выбрать цвет рисования, выбрать инструмент рисования и нарисовать
несколько линий разной толщины. Это нужно для того, чтобы вспомнить приемы работы в
графическом редакторе, а затем написать фрагменты программы в нашем редакторе, которые обеспечат реализацию похожих инструментов: Тонкость и Ластик. Закрыть Paint без сохранения файла.

ЧАСТЬ I. " Установка основных параметров для рисования"

1. Выбрав Цвет фона и Цвет рисования, изменив толщину рисования, нарисовать на форме
несколько линий. Всегда начинать рисование со щелчка мышкой по кнопке " Разрешить/Запретить рисование мышью"!!!

2. В процедуре " Тонкость" дописать строку реализации уменьшения толщины рисования (по
аналогии с процедурой " Толщина").

3. В процедуре " Ластик" вписать строку реализации ластика.

ЧАСТЬ II " Основные события мыши"

Существуют 3 основных события мыши:

Событие MouseDown происходит, когда нажата одна из кнопок мыши(левая или правая).

Событие МоusеМоve происходит, когда перемещаем указатель мыши.

Событие MouseUp происходит, когда отпускаем кнопку мыши.

Написать фрагменты программы в процедурах этих событий, чтобы на форме появлялись визуальные подтверждения этих событий (например, цепочка окружностей и т.д.). В редакторе можно комбинировать использование клавиатуры и мыши. Пример использования
см. в процедуре Form_MouseMove: здесь используется клавиша SHIFT.

ЧАСТЬ III " Создание кисти"

В этой части лабораторной работы написать фрагмент программы (в процедуре Form_MouseMove), который реализует кисть. Здесь наш редактор будет похож на Adobe Photoshop. Кисть - это в общем случае инструмент, содержащий некое изображение, которое является как бы мазком кисти. Мы должны понимать, что даже очень сложное изображение - это сочетание примитивов: точек, линий, основных геометрических фигур (окружности, квадраты и т.д.). При перемещении мыши мазок кисти, а значит и созданное нами изображение многократно повторится на форме.

Лабораторная работа № 3:

" Простейший алгоритм построения отрезка и окружности. Алгоритм Брезенхема для построения отрезка и окружности"







Дата добавления: 2014-11-10; просмотров: 469. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...


Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...


Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...


ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

БИОХИМИЯ ТКАНЕЙ ЗУБА В составе зуба выделяют минерализованные и неминерализованные ткани...

Типология суицида. Феномен суицида (самоубийство или попытка самоубийства) чаще всего связывается с представлением о психологическом кризисе личности...

ОСНОВНЫЕ ТИПЫ МОЗГА ПОЗВОНОЧНЫХ Ихтиопсидный тип мозга характерен для низших позвоночных - рыб и амфибий...

Ученые, внесшие большой вклад в развитие науки биологии Краткая история развития биологии. Чарльз Дарвин (1809 -1882)- основной труд « О происхождении видов путем естественного отбора или Сохранение благоприятствующих пород в борьбе за жизнь»...

Этапы трансляции и их характеристика Трансляция (от лат. translatio — перевод) — процесс синтеза белка из аминокислот на матрице информационной (матричной) РНК (иРНК...

Условия, необходимые для появления жизни История жизни и история Земли неотделимы друг от друга, так как именно в процессах развития нашей планеты как космического тела закладывались определенные физические и химические условия, необходимые для появления и развития жизни...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.013 сек.) русская версия | украинская версия