Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Класс точки в 3D





С каждой вершиной, как вы помните, связано множество параметров, определяющих качество изображения OpenGL. Мы остановимся на наборе из трех величин: координаты вершины, вектор нормали и цвет. Как вектор нормали, так и координата точки могут быть заданы с помощью объекта одного и того же типа (три вещественных переменных x, y, z). Поэтому создайте класс Point3D, инкапсулирующий функциональность точки трехмерного пространства. Ради бога обойдитесь без h-файла. Код класса должен быть минимален. Вставьте его в начало cpp-файла. Класс должен иметь:

¨ 3 переменных (x, y, z) типа float (Внимание, тип float вдвое экономит память),

¨ 2 конструктора: default и с 3-мя параметрами типа double (этот тип удобен при задании констант),

¨ операцию приращения (operator +=).

Имея в своем распоряжении такой класс, мы можем создать еще один тип данных — структуру, поля которой объединяют все величины, связанные с вершиной треугольника. Массив данных такого типа будет хранить информацию обо всех вершинах изображения и при этом не будет повторений.

struct VERT // Данные о вершине геометрического примитива

{

Point3D v, n; // Координаты вершины и нормали

DWORD c; // Цвет вершины

};

Введите эту декларацию после кода Point3D. Как было отмечено, функция glDrawElements в качестве параметра требует задать массив индексов вершин. В соответствии с ним вершины треугольников будут выбираться из общего массива. Порядок следования индексов зависит от порядка обхода вершин при задании треугольников. Как вы помните, он должен быть CCW — против часовой стрелки, если смотреть на примитив с конца внешней нормали. В этом случае знак нормали соответствует формулам векторной алгебры, которые мы уже рассматривали. Будет удобно, если мы сначала создадим структуру, которая объединяет три индекса вершин одного треугольника. Тогда массив структур такого типа сможет играть роль массива индексов, требуемого функцией glDrawElements. Введите следующее описание в продолжение файла.

struct TRIA // Индексы трех вершин треугольника, выбираемых из массива вершин типа VERT

{

int i1, i2, i3; // Порядок обхода — против часовой стрелки

};

Анимация сферы

Далее нам понадобятся две глобальные переменные типа Point3D, с помощью которых мы будем производить анимацию изображения. Анимация, а также два цвета, попеременно используемые при задании вершин треугольников, позволят более реалистично передать трехмерный характер изображения. Наибольший вклад в это качество, конечно, будет внесен освещением подвижного объекта. При создании программы обойдемся одним файлом, поэтому новые объявления продолжайте вставлять в конец файла Sphere.cpp.

Point3D gSpin, gShift; // Вектор углов вращения вокруг трех осей и вектор случайной девиации вектора gSpin

При каждой смене буферов (перерисовке изображения) будем вращать изображение сферы вокруг всех трех осей на некоторый векторный квант gSpin. Для того чтобы вращение было менее однообразным, введем элемент случайности. Функция Rand, приведенная ниже, возвращает псевдослучайное число в диапазоне от –x до +x. Мы будем пользоваться этим числом при вычислении компонентов вектора gShift. Последний, воздействуя на вектор gSpin, будет определять новые значения трех углов вращения. Функция glRotate использует gSpin для задания очередной позиции сферы.

inline double Rand(double x) //Случайное число в диапазоне (-x, x)

{

return x - (x + x) * rand() / RAND_MAX;

}

Учитывая сказанное, можно создать такой алгоритм перерисовки:

void OnPaint()

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // Сейчас текущей является матрица моделирования

glLoadIdentity();

//=== Сдвигаем точку наблюдения, отодвигаясь от центра сцены в направлении оси z на 8 единиц

gluLookAt(0, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 1, 0);

 

glRotated (gSpin.x, 1., 0, 0.); // Учет вращения

glRotated(gSpin.y, 0., 1., 0.);

glRotated(gSpin.z, 0., 0., 1.);

 

glCallList(1); // Вызов списка рисующих команд

gSpin += gShift; // Подготовка следующей позиции сферы

glutSwapBuffers(); // Смена буферов

}







Дата добавления: 2015-10-19; просмотров: 591. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...


Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...


Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...


Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...

Условия, необходимые для появления жизни История жизни и история Земли неотделимы друг от друга, так как именно в процессах развития нашей планеты как космического тела закладывались определенные физические и химические условия, необходимые для появления и развития жизни...

Метод архитекторов Этот метод является наиболее часто используемым и может применяться в трех модификациях: способ с двумя точками схода, способ с одной точкой схода, способ вертикальной плоскости и опущенного плана...

Примеры задач для самостоятельного решения. 1.Спрос и предложение на обеды в студенческой столовой описываются уравнениями: QD = 2400 – 100P; QS = 1000 + 250P   1.Спрос и предложение на обеды в студенческой столовой описываются уравнениями: QD = 2400 – 100P; QS = 1000 + 250P...

Психолого-педагогическая характеристика студенческой группы   Характеристика группы составляется по 407 группе очного отделения зооинженерного факультета, бакалавриата по направлению «Биология» РГАУ-МСХА имени К...

Общая и профессиональная культура педагога: сущность, специфика, взаимосвязь Педагогическая культура- часть общечеловеческих культуры, в которой запечатлил духовные и материальные ценности образования и воспитания, осуществляя образовательно-воспитательный процесс...

Устройство рабочих органов мясорубки Независимо от марки мясорубки и её технических характеристик, все они имеют принципиально одинаковые устройства...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.01 сек.) русская версия | украинская версия