Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Формирование массива вершин и индексов





Самой сложной задачей является правильное вычисление координат всех вершин треугольников и формирование массива индексов Tria, с помощью которого команда glDrawElements обходит массив Vert при задании треугольников. Функция Sphere реализует алгоритм последовательного обхода сначала всех сферических треугольников вокруг полюсов сферы, а затем обхода сферических четырехугольников, образованных пересечением параллелей и меридианов. В процессе обхода формируется массив вершин Vert. После этого обходы повторяются для того, чтобы заполнить массив индексов Tria. Северный и южный полюса обрабатываются индивидуально. Для осуществления обхода предварительно создаются константы:

¨ da — шаг изменения сферического угла a (широта),

¨ db — шаг изменения сферического угла b (долгота),

¨ af и bf — конечные значения углов.

Для упрощения восприятия алгоритма следует учитывать следующие особенности, связанные с порядком обхода вершин:

¨ После обработки северного и южного полюсов, мы движемся вдоль первой широты (a=da) от востока к западу по невидимой части полусферы и возвращаемся назад по видимой ее части. Затем происходит переход на следующую широту (a += da) и цикл повторяется.

¨ Координаты вершин (x, z) представляют собой проекции точек на экваториальную плоскость, а координата y постоянна для каждой широты.

¨ При обработке одной секции кольца для двух треугольников формируется по три индекса.

void Sphere(VERT *v, TRIA* t)

{

v[0].v = Point3D (0, gRad, 0); // Формирование массива вершин. Северный полюс

v[0].n = Point3D (0, 1, 0);

v[0].c = gClr2;

UINT last = gnVert - 1; // Индекс последней вершины (на южном полюсе)

v[last].v = Point3D (0, -gRad, 0); // Южный полюс

v[last].n = Point3D (0, -1, 0);

v[last].c = gnVert & 1? gClr2: gClr1;

double

da = PI / (gnRings + 2.), // Подготовка констант

db = 2. * PI / gnSects,

af = PI - da/2.,

bf = 2. * PI - db/2.;

UINT n = 1; // Индекс вершины, следующей за северным полюсом

 

for (double a = da; a < af; a += da) // Цикл по широтам

{

double

y = gRad * cos(a), // Координата y постоянна для всего кольца

xz = gRad * sin(a); // Вспомогательная точка

 

for (double b = 0.; b < bf; n++, b += db) // Цикл по секциям (долгота)

{

// Координаты проекции в экваториальной плоскости

double

x = xz * sin(b),

z = xz * cos(b);

v[n].v = Point3D (x, y, z); // Вершина, нормаль и цвет

v[n].n = Point3D (x / gRad, y / gRad, z / gRad);

v[n].c = n & 1? gClr1: gClr2;

}

}

//====== Формирование массива индексов. Треугольники вблизи полюсов

for (n = 0; n < gnSects; n++)

{

t[n].i1 = 0; // Индекс общей вершины (северный полюс)

t[n].i2 = n + 1; // Индекс текущей вершины

t[n].i3 = n == gnSects - 1? 1: n + 2; // Замыкание

 

t[gnTria-gnSects+n].i1 = gnVert - 1; // Южный полюс

t[gnTria-gnSects+n].i2 = gnVert - 2 - n;

t[gnTria-gnSects+n].i3 = gnVert - 2 - ((1 + n) % gnSects);

}

int k = 1; // Треугольники разбиения колец. Вершина, следующая за полюсом

n = gnSects; // Начинаем с кольца после треугольников вокруг полюса. gnSects – Количество секций

for (UINT i = 0; i < gnRings; i++, k += gnSects)

{

for (UINT j = 0; j < gnSects; j++, n += 2)

{

t[n].i1 = k + j; // Индекс общей вершины

t[n].i2 = k + gnSects + j; // Индекс текущей вершины

t[n].i3 = k + gnSects + ((j + 1) % gnSects); // Замыкание

 

t[n + 1].i1 = t[n].i1; // То же для второго треугольника

t[n + 1].i2 = t[n].i3;

t[n + 1].i3 = k + ((j + 1) % gnSects);

}

}

}

Для завершения работы осталось дополнить программу стандартным набором процедур (OnSize, main), алгоритм функционирования которых вы уже изучили. Будьте внимательны при реализации недостающего кода. В обработчике OnSize вам надо определить viewport и параметры перспективного проецирования.

Задание. Исследуйте функционирование программы, вводя различные значения глобальных регулировок. Попробуйте задать нечетное число секций. Объясните результат. В качестве упражнения введите возможность интерактивного управления степенью дискретизации сферы и исследуйте эффективность работы конвейера при ее увеличении. Добавьте реакции на события клавиатуры и позвольте пользователю изменять (как увеличивать, так и уменьшать) количество параллелей и меридианов. Изменения должны быть малыми (по единице) при малых значениях и большими (например, по 8) при значениях более 8. Выделите в отдельную функцию вычисление параметров, зависящих от gnRings и gnSects. Выводите количество треугольников в консольное окно. Доведите их количество до миллиона.







Дата добавления: 2015-10-19; просмотров: 557. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...


Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...


Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...


Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...

Условия приобретения статуса индивидуального предпринимателя. В соответствии с п. 1 ст. 23 ГК РФ гражданин вправе заниматься предпринимательской деятельностью без образования юридического лица с момента государственной регистрации в качестве индивидуального предпринимателя. Каковы же условия такой регистрации и...

Седалищно-прямокишечная ямка Седалищно-прямокишечная (анальная) ямка, fossa ischiorectalis (ischioanalis) – это парное углубление в области промежности, находящееся по бокам от конечного отдела прямой кишки и седалищных бугров, заполненное жировой клетчаткой, сосудами, нервами и...

Основные структурные физиотерапевтические подразделения Физиотерапевтическое подразделение является одним из структурных подразделений лечебно-профилактического учреждения, которое предназначено для оказания физиотерапевтической помощи...

Признаки классификации безопасности Можно выделить следующие признаки классификации безопасности. 1. По признаку масштабности принято различать следующие относительно самостоятельные геополитические уровни и виды безопасности. 1.1. Международная безопасность (глобальная и...

Прием и регистрация больных Пути госпитализации больных в стационар могут быть различны. В цен­тральное приемное отделение больные могут быть доставлены: 1) машиной скорой медицинской помощи в случае возникновения остро­го или обострения хронического заболевания...

ПУНКЦИЯ И КАТЕТЕРИЗАЦИЯ ПОДКЛЮЧИЧНОЙ ВЕНЫ   Пункцию и катетеризацию подключичной вены обычно производит хирург или анестезиолог, иногда — специально обученный терапевт...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.011 сек.) русская версия | украинская версия