Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Формирование массива вершин и индексов





Самой сложной задачей является правильное вычисление координат всех вершин треугольников и формирование массива индексов Tria, с помощью которого команда glDrawElements обходит массив Vert при задании треугольников. Функция Sphere реализует алгоритм последовательного обхода сначала всех сферических треугольников вокруг полюсов сферы, а затем обхода сферических четырехугольников, образованных пересечением параллелей и меридианов. В процессе обхода формируется массив вершин Vert. После этого обходы повторяются для того, чтобы заполнить массив индексов Tria. Северный и южный полюса обрабатываются индивидуально. Для осуществления обхода предварительно создаются константы:

¨ da — шаг изменения сферического угла a (широта),

¨ db — шаг изменения сферического угла b (долгота),

¨ af и bf — конечные значения углов.

Для упрощения восприятия алгоритма следует учитывать следующие особенности, связанные с порядком обхода вершин:

¨ После обработки северного и южного полюсов, мы движемся вдоль первой широты (a=da) от востока к западу по невидимой части полусферы и возвращаемся назад по видимой ее части. Затем происходит переход на следующую широту (a += da) и цикл повторяется.

¨ Координаты вершин (x, z) представляют собой проекции точек на экваториальную плоскость, а координата y постоянна для каждой широты.

¨ При обработке одной секции кольца для двух треугольников формируется по три индекса.

void Sphere(VERT *v, TRIA* t)

{

v[0].v = Point3D (0, gRad, 0); // Формирование массива вершин. Северный полюс

v[0].n = Point3D (0, 1, 0);

v[0].c = gClr2;

UINT last = gnVert - 1; // Индекс последней вершины (на южном полюсе)

v[last].v = Point3D (0, -gRad, 0); // Южный полюс

v[last].n = Point3D (0, -1, 0);

v[last].c = gnVert & 1? gClr2: gClr1;

double

da = PI / (gnRings + 2.), // Подготовка констант

db = 2. * PI / gnSects,

af = PI - da/2.,

bf = 2. * PI - db/2.;

UINT n = 1; // Индекс вершины, следующей за северным полюсом

 

for (double a = da; a < af; a += da) // Цикл по широтам

{

double

y = gRad * cos(a), // Координата y постоянна для всего кольца

xz = gRad * sin(a); // Вспомогательная точка

 

for (double b = 0.; b < bf; n++, b += db) // Цикл по секциям (долгота)

{

// Координаты проекции в экваториальной плоскости

double

x = xz * sin(b),

z = xz * cos(b);

v[n].v = Point3D (x, y, z); // Вершина, нормаль и цвет

v[n].n = Point3D (x / gRad, y / gRad, z / gRad);

v[n].c = n & 1? gClr1: gClr2;

}

}

//====== Формирование массива индексов. Треугольники вблизи полюсов

for (n = 0; n < gnSects; n++)

{

t[n].i1 = 0; // Индекс общей вершины (северный полюс)

t[n].i2 = n + 1; // Индекс текущей вершины

t[n].i3 = n == gnSects - 1? 1: n + 2; // Замыкание

 

t[gnTria-gnSects+n].i1 = gnVert - 1; // Южный полюс

t[gnTria-gnSects+n].i2 = gnVert - 2 - n;

t[gnTria-gnSects+n].i3 = gnVert - 2 - ((1 + n) % gnSects);

}

int k = 1; // Треугольники разбиения колец. Вершина, следующая за полюсом

n = gnSects; // Начинаем с кольца после треугольников вокруг полюса. gnSects – Количество секций

for (UINT i = 0; i < gnRings; i++, k += gnSects)

{

for (UINT j = 0; j < gnSects; j++, n += 2)

{

t[n].i1 = k + j; // Индекс общей вершины

t[n].i2 = k + gnSects + j; // Индекс текущей вершины

t[n].i3 = k + gnSects + ((j + 1) % gnSects); // Замыкание

 

t[n + 1].i1 = t[n].i1; // То же для второго треугольника

t[n + 1].i2 = t[n].i3;

t[n + 1].i3 = k + ((j + 1) % gnSects);

}

}

}

Для завершения работы осталось дополнить программу стандартным набором процедур (OnSize, main), алгоритм функционирования которых вы уже изучили. Будьте внимательны при реализации недостающего кода. В обработчике OnSize вам надо определить viewport и параметры перспективного проецирования.

Задание. Исследуйте функционирование программы, вводя различные значения глобальных регулировок. Попробуйте задать нечетное число секций. Объясните результат. В качестве упражнения введите возможность интерактивного управления степенью дискретизации сферы и исследуйте эффективность работы конвейера при ее увеличении. Добавьте реакции на события клавиатуры и позвольте пользователю изменять (как увеличивать, так и уменьшать) количество параллелей и меридианов. Изменения должны быть малыми (по единице) при малых значениях и большими (например, по 8) при значениях более 8. Выделите в отдельную функцию вычисление параметров, зависящих от gnRings и gnSects. Выводите количество треугольников в консольное окно. Доведите их количество до миллиона.







Дата добавления: 2015-10-19; просмотров: 557. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...


Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...


ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...


Теория усилителей. Схема Основная масса современных аналоговых и аналого-цифровых электронных устройств выполняется на специализированных микросхемах...

Внешняя политика России 1894- 1917 гг. Внешнюю политику Николая II и первый период его царствования определяли, по меньшей мере три важных фактора...

Оценка качества Анализ документации. Имеющийся рецепт, паспорт письменного контроля и номер лекарственной формы соответствуют друг другу. Ингредиенты совместимы, расчеты сделаны верно, паспорт письменного контроля выписан верно. Правильность упаковки и оформления....

БИОХИМИЯ ТКАНЕЙ ЗУБА В составе зуба выделяют минерализованные и неминерализованные ткани...

Основные разделы работы участкового врача-педиатра Ведущей фигурой в организации внебольничной помощи детям является участковый врач-педиатр детской городской поликлиники...

Ученые, внесшие большой вклад в развитие науки биологии Краткая история развития биологии. Чарльз Дарвин (1809 -1882)- основной труд « О происхождении видов путем естественного отбора или Сохранение благоприятствующих пород в борьбе за жизнь»...

Этапы трансляции и их характеристика Трансляция (от лат. translatio — перевод) — процесс синтеза белка из аминокислот на матрице информационной (матричной) РНК (иРНК...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.01 сек.) русская версия | украинская версия