Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Подготовка сцены





Изображение сферы целесообразно создать заранее (при вызове функции Init), а затем воздействовать на него матрицей моделирования, коэффициенты которой изменяются в соответствии с алгоритмом случайных девиаций вектора вращения. При разработке кода функции Init надо учесть специфику работы с функцией glDrawElements, которая обсуждалась выше. Кроме того, здесь мы производим установку освещенности, технологию и детали которой можно выяснить в сопровождающей документации (MSDN). Введите следующие коды функции инициализации и вставьте их до функции перерисовки.

void Init()

{

glClearColor (0, 0, 0, 0); // Цвет фона (на сей раз традиционно черный)

glEnable(GL_LIGHT0);

glEnable(GL_LIGHTING);

glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);

glEnable(GL_CULL_FACE); // Включаем механизм учета ориентации полигонов

glCullFace(GL_BACK); // Не учитываем обратные поверхности полигонов

 

float pos[] = { 0, 0, 1, 0 };

glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos); // Задаем позицию источника света

float amb[] = { 0.05f, 0.05f, 0.05f, 1 };

glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, amb); // Задаем величину окружающей освещенности

float dif[] = { 0.9f, 0.9f, 0.9f, 1 };

glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, dif); // Задаем величину диффузной освещенности

float spec[] = { 0.6f, 0.6f, 0.6f, 1 };

glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, spec); // Задаем отражающие свойства материала

glMateriali(GL_FRONT, GL_SHININESS, 40); // Задаем степень блесткости материала

 

//====== Настройка OpenGL на использование массивов

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);

glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);

 

srand (time(0)); // Подготовка ГСЧ

gShift = Point3D (Rand(gdShift), Rand(gdShift), Rand(gdShift));

 

VERT *Vert = new VERT[gnVert]; // Захват памяти под динамические массивы

TRIA *Tria = new TRIA[gnTria];

 

Sphere (Vert, Tria); // Создание изображения

 

//=== Задание адресов трех массивов (вершин, нормалей и цветов), а также шага перемещения по ним

glVertexPointer (3, GL_FLOAT, sizeof(VERT), &Vert->v);

glNormalPointer (GL_FLOAT, sizeof(VERT), &Vert->n);

glColorPointer (3, GL_UNSIGNED_BYTE, sizeof(VERT), &Vert->c);

 

glNewList(1, GL_COMPILE); // Формирование списка рисующих команд

glDrawElements(GL_TRIANGLES, gnTria*3, GL_UNSIGNED_INT, Tria);

glEndList();

 

delete [] Vert; delete [] Tria; // Освобождение памяти, так как список сформирован

}

Массив вершин, нормалей и цветов

Три команды glEnableClientState говорят о том, что при формировании изображения будут заданы три массива (вершин, нормалей и цветов), а три команды вида gl*Pointer непосредственно задают адреса этих массивов. Здесь важно правильно задать не только адреса трех массивов, но и шаги перемещения по ним. Так как мы, вместо трех массивов, пользуемся одним массивом структур из трех полей, то шаг перемещения по всем трем компонентам одинаков и равен sizeof (VERT) — размеру одной переменной типа VERT. Массив вершин (Vert типа VERT*) и индексов их обхода (Tria типа TRIA*) создаются динамически внутри функции Init. Характерно, что после того, как закончилось формирование списка рисующих команд OpenGL, мы можем освободить память, занимаемую массивами, так как вся необходимая информация уже хранится в списке. Формирование массивов производится в функции Sphere, которую еще предстоит разработать.

Далее по коду Init идет формирование списка рисующих команд. Так как массивы вершин и индексов их обхода при задании треугольников уже сформированы, то список рисующих команд создается с помощью одной команды glDrawElements. Ее параметры указывают:

¨ тип геометрических примитивов (GL_TRIANGLES),

¨ размер массива индексов, описывающих порядок выбора вершин (gnTria*3),

¨ тип переменных, из которых составлен массив индексов (GL_UNSIGNED_INT),

¨ адрес начала массива индексов.

Команды:

srand(time(0)); // Подготовка ГСЧ

gShift = Point3D(Rand(gdShift), Rand(gdShift), Rand(gdShift));

позволяют задать характер вращения сферы. Константа

const double gdShift =.5;

выполняет роль регулятора (ограничителя) степени подвижности сферы. Если вам захочется, чтобы сфера вращалась более резво, то увеличьте эту константу и перекомпилируйте проект.







Дата добавления: 2015-10-19; просмотров: 549. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...


ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...


Теория усилителей. Схема Основная масса современных аналоговых и аналого-цифровых электронных устройств выполняется на специализированных микросхемах...


Логические цифровые микросхемы Более сложные элементы цифровой схемотехники (триггеры, мультиплексоры, декодеры и т.д.) не имеют...

Основные структурные физиотерапевтические подразделения Физиотерапевтическое подразделение является одним из структурных подразделений лечебно-профилактического учреждения, которое предназначено для оказания физиотерапевтической помощи...

Почему важны муниципальные выборы? Туристическая фирма оставляет за собой право, в случае причин непреодолимого характера, вносить некоторые изменения в программу тура без уменьшения общего объема и качества услуг, в том числе предоставлять замену отеля на равнозначный...

Тема 2: Анатомо-топографическое строение полостей зубов верхней и нижней челюстей. Полость зуба — это сложная система разветвлений, имеющая разнообразную конфигурацию...

Виды сухожильных швов После выделения культи сухожилия и эвакуации гематомы приступают к восстановлению целостности сухожилия...

КОНСТРУКЦИЯ КОЛЕСНОЙ ПАРЫ ВАГОНА Тип колёсной пары определяется типом оси и диаметром колес. Согласно ГОСТ 4835-2006* устанавливаются типы колесных пар для грузовых вагонов с осями РУ1Ш и РВ2Ш и колесами диаметром по кругу катания 957 мм. Номинальный диаметр колеса – 950 мм...

Философские школы эпохи эллинизма (неоплатонизм, эпикуреизм, стоицизм, скептицизм). Эпоха эллинизма со времени походов Александра Македонского, в результате которых была образована гигантская империя от Индии на востоке до Греции и Македонии на западе...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.014 сек.) русская версия | украинская версия