Основная теорема теории игр
Методы решения матричных игр в смешанных стратегиях основаны на основной теореме теории игр: любая конечная матричная игра имеет оптимальное решение, хотя бы одно. Для решения важны следующие следствия: 1. Если игрок А придерживается своей оптимальной смешанной стратегии, то независимо от поведения игрока В он получит выигрыш не менее V (равным V, если второй игрок также придерживается оптимальной смешанной стратегии), т.е.
2. Если игрок В придерживается своей оптимальной стратегии, то он получит проигрыш не больший V или равный V, если игрок А придерживается своей оптимальной стратегии, т.е.
3 и 4. Сумма вероятностей применения игроками своих оптимальных «чистых» стратегий равна 1, т.е.
Данная система уравнений и неравенств составляется и решается для нахождения Графический способ решения применяется для игровых моделей размерности Во-первых, это прибавление положительного числа C =const ко всем элементам платежной матрицы, если не все элементы больше или равны нулю, что гарантирует положительность значений модифицированной игры. Истинное значение (цена) игры в этом случае меньше найденного после решения основной задачи линейного программирования (ОЗЛП) на величину С. Во-вторых, введение новых переменных: для игрока А:
Тогда постановка ОЗЛП для нахождения оптимальной смешанной стратегии игрока А может быть осуществлена следующим образом: - найти такие
Постановка ОЗЛП для игрока В: - найти такие
После решения этих задач осуществляется переход к исходным переменным
|