Привязка объектов к другим объектам
Вы можете притягивать выбранный объект к другим объектам. Это можно сделать, выбрав команду меню Макет - Привязывать к объектам. Все имеют так назывемые точки привязки, связанные с ними. Точное размещение этих точек зависит от типа объекта. Когда выбрана команда меню Макет - Привязывать к объектам,каждая точка привязки каждого объекта имеет действие гравитации точно так же, как сетка и вспомо-гательные линии.Эта гравитация имеет ограниченную область, которая называется расстоянием фиксации на экране. Для очень точных привязок увеличте изображение с помощью инструмента как можно больше. Вы можете выравнивать любую часть движущегося объекта по точке привязки стационарного объекта.Если точка, которую вы выделили на движущемся объекте,находиться в области графитации одной из точек привязки стационарного объкта, движущийся объект автоматически разместится таким образом, что эти две точки будут наложены друг на друга. Пример точек привязки на некоторых объектах CorelDRAW · · Прямоугольники с закрученными углами также имеют девять точек привязки: на каждом углу каждой дуги угла и одну в центре ограничевающей рамки. · · Сектора и дуги могут иметь в любом месте от трех до семи точек привязки: по одной на каждом конце оси, по одной на каждом конце ментшей оси, одну в центре ограничинавающей рамки элиптической дуги.Точки привязки будут сущес-твовать только на концах осей часть дуги, если проходит через конечные точки. · · ·
Все объекты имеют точку привязки в центре. Произвольные фигуры, построенныес помощью натурального пера или созданные другим способом, имеют точки привязки во всех узлах.
· · m NOlyOk+TdCDgrxBx+P4E0UiHY69kk9PZMYhlnrYnugxD6ZhUwx1LVvrAo6duINH1RR+ES476FFDe IrMGhjHHtcRLDeY9JR2OeE7tuy0zghL1TKM68/F06nciGNP0PEHDnHqKUw/THKFy6igZrisX9sgT p+ESVaxkINjLPVRyqBlHN/B+WDO/G6d2iPrxZ7D8DgAA//8DAFBLAwQUAAYACAAAACEAexgj1d8A AAAKAQAADwAAAGRycy9kb3ducmV2LnhtbEyPy07DMBBF90j8gzVIbFDrmEDahjgVQgLRHRQEWzee JhF+BNtNw98zXcFy5h7dOVOtJ2vYiCH23kkQ8wwYusbr3rUS3t8eZ0tgMSmnlfEOJfxghHV9flap Uvuje8Vxm1pGJS6WSkKX0lByHpsOrYpzP6CjbO+DVYnG0HId1JHKreHXWVZwq3pHFzo14EOHzdf2 YCUsb57Hz7jJXz6aYm9W6WoxPn0HKS8vpvs7YAmn9AfDSZ/UoSannT84HZmRMBMiF8RSkt0COxG5 oMVOwmpRAK8r/v+F+hcAAP//AwBQSwECLQAUAAYACAAAACEAtoM4kv4AAADhAQAAEwAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAW0NvbnRlbnRfVHlwZXNdLnhtbFBLAQItABQABgAIAAAAIQA4/SH/1gAAAJQBAAAL AAAAAAAAAAAAAAAAAC8BAABfcmVscy8ucmVsc1BLAQItABQABgAIAAAAIQDfoPFmPwIAAFQEAAAO AAAAAAAAAAAAAAAAAC4CAABkcnMvZTJvRG9jLnhtbFBLAQItABQABgAIAAAAIQB7GCPV3wAAAAoB AAAPAAAAAAAAAAAAAAAAAJkEAABkcnMvZG93bnJldi54bWxQSwUGAAAAAAQABADzAAAApQUAAAAA "> · · ·
Произвольные фигуры, построенные с помощью натурального пера или созданны в любым другимспособом, имеют точки привязки во всех узлах. Можно использовать эффект гравитации точки привязки в одном объ-екте для изменения размера другого объекта. Вспомните об этом, когда вы будете рассматривать изменение формы объектов.
|