IX. Отшельник. Звуковые эффекты.
Тщательно проработанные звуковые эффекты в трилогии Silent Hill
КАРТИНА: Хизер в коллекторе
Механический звук, напоминающий нам о строительной площадке, заставляет действовать быстрее.
КАРТИНА: Монстр-маятник
К звуку, неприятному уже на интуитивном уровне, добавлены шумовые эффекты.
Комментарий создателя – Акира Ямаока Когда дело доходит до звуков, я стараюсь добиться ощущения реальности происходящего. Наверное, здесь не так много музыки, в отличие от случая, когда нужно создать что-то, что будет приятно для слуха, как вы думаете? И хотя есть места, где звук отсутствует вообще, это вовсе не значит, что сюда забыли добавить звук; просто тишина – это и есть звук в этом конкретном месте.
Звуковые эффекты, с которыми мы встречаемся всю игру
КАРТИНА: Первый этаж торгового центра
Когда идешь по коридору около таксофонов, слышатся тяжелые шаги, словно что-то тащат.
КАРТИНА: Четвертый этаж офисного здания
Когда Хизер выходит из лифта на четвертом этаже, слышится крик, похожий на крик дикого животного.
КАРТИНА: Пятый этаж строящегося дома
Шаги слышны с верхнего этажа, хотя у здания всего пять этажей.
КАРТИНА: Станция «Хезел Стрит»
Таксофон звонит в тот момент, когда Хизер к нему приближается.
КАРТИНА: Около лифта в церкви
Слышится вопль, подобный крику птицы.
Комментарий создателя – Акира Ямаока
Не думаете ли вы, что в обычной жизни тишина вокруг нас – это довольно необычно? Именно по этой причине вещи вроде шагов и других звуков, издаваемых людьми, слышатся даже в игре. Каждый каким-то образом реагирует на звуки, не относящиеся к игре – одних они заставляют вернуться в реальность, других еще больше погружают в игровой мир. Моя цель – создать эффект. Однако возникает он случайным образом, ведь место, в котором слышен тот или иной звук, должно зависеть именно от игрока. Если бы в Silent Hill не уделяли должного внимания атмосфере, его невозможно было бы создать, правильно?
|