Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

IX. Отшельник. Звуковые эффекты.





Тщательно проработанные звуковые эффекты в трилогии Silent Hill

 

КАРТИНА: Хизер в коллекторе

 

 

Механический звук, напоминающий нам о строительной площадке, заставляет действовать быстрее.

 

КАРТИНА: Монстр-маятник

 

 

К звуку, неприятному уже на интуитивном уровне, добавлены шумовые эффекты.

 

Комментарий создателя – Акира Ямаока

Когда дело доходит до звуков, я стараюсь добиться ощущения реальности происходящего. Наверное, здесь не так много музыки, в отличие от случая, когда нужно создать что-то, что будет приятно для слуха, как вы думаете? И хотя есть места, где звук отсутствует вообще, это вовсе не значит, что сюда забыли добавить звук; просто тишина – это и есть звук в этом конкретном месте.

 

Звуковые эффекты, с которыми мы встречаемся всю игру

 

КАРТИНА: Первый этаж торгового центра

 

 

Когда идешь по коридору около таксофонов, слышатся тяжелые шаги, словно что-то тащат.

 

КАРТИНА: Четвертый этаж офисного здания

 

 

Когда Хизер выходит из лифта на четвертом этаже, слышится крик, похожий на крик дикого животного.

 

КАРТИНА: Пятый этаж строящегося дома

 

 

Шаги слышны с верхнего этажа, хотя у здания всего пять этажей.

 

КАРТИНА: Станция «Хезел Стрит»

 

 

Таксофон звонит в тот момент, когда Хизер к нему приближается.

 

КАРТИНА: Около лифта в церкви

 

 

Слышится вопль, подобный крику птицы.

 

Комментарий создателя – Акира Ямаока

 

Не думаете ли вы, что в обычной жизни тишина вокруг нас – это довольно необычно? Именно по этой причине вещи вроде шагов и других звуков, издаваемых людьми, слышатся даже в игре. Каждый каким-то образом реагирует на звуки, не относящиеся к игре – одних они заставляют вернуться в реальность, других еще больше погружают в игровой мир. Моя цель – создать эффект. Однако возникает он случайным образом, ведь место, в котором слышен тот или иной звук, должно зависеть именно от игрока. Если бы в Silent Hill не уделяли должного внимания атмосфере, его невозможно было бы создать, правильно?

 

 







Дата добавления: 2015-08-17; просмотров: 356. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Картограммы и картодиаграммы Картограммы и картодиаграммы применяются для изображения географической характеристики изучаемых явлений...


Практические расчеты на срез и смятие При изучении темы обратите внимание на основные расчетные предпосылки и условности расчета...


Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...


Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...

Методы прогнозирования национальной экономики, их особенности, классификация В настоящее время по оценке специалистов насчитывается свыше 150 различных методов прогнозирования, но на практике, в качестве основных используется около 20 методов...

Методы анализа финансово-хозяйственной деятельности предприятия   Содержанием анализа финансово-хозяйственной деятельности предприятия является глубокое и всестороннее изучение экономической информации о функционировании анализируемого субъекта хозяйствования с целью принятия оптимальных управленческих...

Образование соседних чисел Фрагмент: Программная задача: показать образование числа 4 и числа 3 друг из друга...

Правила наложения мягкой бинтовой повязки 1. Во время наложения повязки больному (раненому) следует придать удобное положение: он должен удобно сидеть или лежать...

ТЕХНИКА ПОСЕВА, МЕТОДЫ ВЫДЕЛЕНИЯ ЧИСТЫХ КУЛЬТУР И КУЛЬТУРАЛЬНЫЕ СВОЙСТВА МИКРООРГАНИЗМОВ. ОПРЕДЕЛЕНИЕ КОЛИЧЕСТВА БАКТЕРИЙ Цель занятия. Освоить технику посева микроорганизмов на плотные и жидкие питательные среды и методы выделения чис­тых бактериальных культур. Ознакомить студентов с основными культуральными характеристиками микроорганизмов и методами определения...

САНИТАРНО-МИКРОБИОЛОГИЧЕСКОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ ВОДЫ, ВОЗДУХА И ПОЧВЫ Цель занятия.Ознакомить студентов с основными методами и показателями...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.013 сек.) русская версия | украинская версия