Огоньки и легенды 9 страница
Один игрок бьёт по земле мячом ладонью. При каждом ударе произнося очередное слово:"Я знаю пять имён девочек: Аня-раз, Оля-два, Таня-три, Света-четыре, Настя-пять. Я знаю пять имён мальчиков (названий цветов, птиц. городов и т. д.)..." Если игрок ошибается или делает долгую паузу, мяч переходит к следующему. Когда мяч сделает круг возвращается к первому участнику, игра для него возобновляется с тог места, где он прервался, и так происходит со всеми игроками. Колобок на самолёте от 4 лет Назовите детям ряд слов и предложиет на их основе придумать какую-нибудь истроию. Например, пять слов, подсказывающих сюжет сказки о Колобке: дедушка, бабушка, Колобок, волк, медведь. Добавьте к этим словам шестое слово, постороннее. например. самолёт. Вот и получится сказка, в которой Колобок улетел от лисы на самолёте. В такой игре нет проигравших и выигравших, в ней привлекает сам процесс фантазирования. Интервью от 11 лет. Ведущий объявляет, что все участники конкурса-журналисты, которые устраиваются на работу в популярный журнал. Они получают по листу бумаги, по фломастеру и должны за короткое время (пять-десять минут) взять как можно больше интервью у ребят. Будущие репортеры должны узнать имя, увлечение, кем хочет стать опрашиваемый. Побеждает тот, кто соберет больше интервью. В расчет принимается и качество работ. Лучшие работы зачитываются. Девочки - мальчики от 6 лет. Девочки и мальчики садятся напротив друг друга. Игру начинают мальчики. Они по очереди называют любые имена девочек. Если находится девочка, чье имя произнесли, она встает, и еще раз называет свое имя и немного рассказывает о себе. После этого наступает очередь девочек, и они начинают называть имена мальчиков. Примечание Рассказы детей не должны быть очень длинными или очень короткими. Чтобы маленький авто портрет получился, ведущий должен помочь детям. Диспут от 6 лет Участники делятся на две группы. Одна группа утверждает и доказывает какое-то положение, например, что известный всем герой какой-то сказки (рассказа, романа)- хороший, а другая группа доказывает обратное. Когда идеи иссякнут, предложите поменяться ролями. Наверняка в этом случае диспут разгорится с новой силой. Пуговица от 4 лет Участники делятся на команды по 3 человека. Ведущий объявляет, что сейчас будет конкурс, но не говорит по каким критериям будет оцениваться победитель, потому нужно очень сильно стараться. Включается музыка, участники начинают танцевать (петь, читать стихи и так далее). В конце конкурса, ведущий проходит по командам и считает количество пуговиц на одежде. Та команда, у которой больше всех пуговиц, выигрывает.
è МПИ (Малые Половые Игры) Морской бой. Отряд делится на две команды(мальчиков и девочек). Каждой девочке присваивается номер от 1 до n, а каждому мальчику буква алфавита. Выбирается ведущий, возможно вожатый, который встает на одинаковом расстоянии от обоих команд(20-30м). Он называет комбинацию(букву и номер). •Если ведущий – девушка. Задача парня с прозвучавшей буквой – поцеловать её в лицо(фиг попадёшь там). А задача девочки с прозвучавшим номером поцеловать этого парня до того как он поцелует ведущего. Тот, кто справится с заданием, встает на место ведущего. •Если ведущий – парень. Задача девушки с прозвучавшим номером – поцеловать его, а задача парня поцеловать девушку до того как она поцелует ведущего. Справившийся встает на место ведущего. Гусь и Утица. Отряд встает в хоровод. Выбирается Гусь, который выходит за хоровод, и Утица, которая стоит в центре. Теперь задача гуся поймать утицу, хоровод старается ему помешать(опускать руки и не пропускать его). После того как гусь ловит утицу, она становятся спинами друг к другу. На счет «раз, два, судьба» они поворачиваются в сторону. Если стороны совпадают, то парень целует девушку, если не совпадает, то нет. АРАМ-ШИМ-ШИМ Участники берутся в кругу за руки (по принципу: мальчик и девочка). В центр круга выходит водящий, закрывает глаза и вытягивает руки (стрелой) в любом направлении. Круг начинает двигаться по часовой стрелке, а водящий - в противоположном направлении. При движении все повторяют хором слова: "арам-шим-шим, арам-шим-шим, арамия-дульсия - покажи-ка на меня! И раз, и два, и три!" На счет "три" все останавливаются. Игрок противоположного пола, на которого при остановке указал водящий выходит в центр круга. Эти игроки становятся спиной друг к другу и закрывают глаза, а остальные участники хором начинают считать до трех. На счет "три" игроки в центре поворачивают головы в любом направлении. Если повернули в одну сторону - целуются в щёчку, если нет - жмут друг другу руки. Пучок Ребята собираются в круг, выбирается Яша. Ему завязывают глаза. Выбираем Машу. Все берутся за руки и образуют хоровод. Внутри хоровода Яша должен поймать Машу. Когда Яша спрашивает «Маша, ты где?» Маша должна ответить «я тут». Когда Яша ловит Машу, у него есть 5 секунд, чтобы её ощупать и изучить. После этого Маша становится в круг, а Яша должен угадать где Маша. Если не угадывает, отжимается, приседает, что угодно вобщем. Счастливый билет Счастливый билет Играющие встают в два круга: внутренний образуют женщины, внешний — мужчины. Во внешнем круге должно быть на одного человека больше, чем во внутреннем. Под музыку оба круга двигаются в разные стороны. Музыка закончилась — игроки внешнего круга должны заключить в объятия игрока из внутреннего. Женщина — это «счастливый билет». Кому не достался «билет», тот «заяц» и выполняет какое-нибудь задание. Скамейка в парке Попросите трех человек выйти из комнаты. Из тех, кто останется, выберете одного парня и одну девушку. Пусть они сядут рядом друг с другом на скамейку (вместо скамейки вы можете использовать два стула). Потом по одному приглашайте тех, кто стоит за дверью. Когда первый человек войдет в комнату и увидит сидящих парня и девушку, скажите ему, что это двое влюбленных. Попросите его/ее сделать картину более романтичной: например, пусть они обнимут друг друга или возьмутся за руки. После того, как он изменит их позы, он/она должен(а) будет занять место парня/девушки. Вот с этого момента начинается веселье. Потом пригласите следующего, кто ждет за дверью, и повторите процедуру. Вы можете продолжать эту игру столько, сколько считаете нужным. Золотые ворота. Образуем два хоровода из девочек и мальчиков. Берем по 3-5 человек от каждого хоровода. Они образуют пары и встают в колонну лицом друг к другу. Берутся за руки и поднимают их вверх. Они будут ведущими. Между этой колонной проходит оба хоровода в разные стороны. Все поют: «Золотые Ворота, Пропускают не всегда, первый раз прощается, второй раз запрещается. А на третий раз не пропустим вас.». Ведущие опускают руки и тем самым «ловят» пару человек. Они должны поцеловаться. Теперь эти пары, которые поцеловались становятся ведущими. "Игрушка". Все сидят в кругу. Игрушка передается всем по очереди, по часовой стрелке. Тот, кому передали игрушку, должен поцеловать ее в то место, которое ему больше нравится. Так делают все в кругу. Затем ведущий объясняет: «Куда каждый из вас поцеловал игрушку, в то место он целует соседа справа. Желательно, чтобы все сидели мальчик – девочка. Вариант игры: Все по очереди показывают на то место, которое им нравится больше всего в своем правом соседе и, в конце концов, целует его в это место. Все участники (девицы и юноши) становятся в круг, лицом друг к другу. Их должно быть четное количество. Причем, девицы и юноши должны стоять через одного. Ведущий игры (юноша или девица) располагается в центре круга. Ему завязывают глаза, и все начинают движение: ведущий (в центре круга) кружится в одну сторону, а сам круг вращается в противоположную. Все участники игры начинают напевать в такт своему движению: Шла матрешка по дорожке, Потеряла две сережки, Две сережки, два кольца, Целуй, девка, молодца! После этих слов все игроки замирают на месте. С ведущего снимается повязка для глаз, и он видит девушку, которая должна его поцеловать. Но прежде решается вопрос о совместимости пары: игроки становятся спиной друг к другу и по команде поворачивают голову направо или налево. Если у девушки перед губами оказываются губы юноши, то счастливчики могут поцеловаться, и игра продолжается. Если перед ведущим юношей оказывается другой юноша, то игра переигрывается или выбирается девица, стоящая за этим юношей по ходу движения круга. Ведущая девица поступает по тому же принципу. "Целовушки". Берутся спички и колечко. Спичка зажимается между зубами. Кольцо одевается на эту спичку. Задача: без помощи рук передать кольцо другому игроку, у которого в зубах также есть спичка. Главное условие – кольцо не должно упасть. Так кольцо проходит через всех участников. Поцелуй/пощечина Мальчики садятся напротив девочек. Девочки мысленно выбирают мальчиков. Потом мальчики подходят каждый к той девочке, которая на его взгляд его выбрала. Если угадал, девочка целует мальчика, если нет – дает пощечину.(Вместо пощечины можно обнимашки или рукопожатие)
КТД КТД "ПОСЕЛЕНЦЫ" Для малого возраста Ребята делятся на 4 команды в зависимости от месяца рождения: зима, весна, лето и осень. Каждая команда получает первое задание: вспомнить как можно больше песен, в которых упоминается их время года (на подготовку задания отводится 5 минут). После выполнения этого задания команда получает следующее: придумать рассказ, все слова которого начинались бы с одной буквы (соответствующую букву команда получает в ходе жеребьевки). Для этого конкурса следует подбирать наиболее распространенные согласные буквы, например: М, Н, Р, С и т.д. Затем командам может быть предложен конкурс художников, в ходе которого участникам предстоит нарисовать с закрытыми глазами какое-нибудь животное, например: жирафа, корову, слона или бегемота. Каждый конкурсант рисует только одну часть тела животного.
|