UK Truck Simulator
В папке Мои документы/UK truck simulator найдите файл config.ini и откройте его «Блокнотом». Отыщите строку Unset G Consol '1' и замените цифру 1 на 0. В самой игре нажимайте тильду (~) и набирайте код cheat money. Теперь у вас 500 000 фунтов стерлингов.
Ultima 9: Ascension
Используя читы, вы рискуете в буквальном смысле пролететь миом основной сюжетной линии. Например, используя режим полета, вы можете пройти мимо сюжетных сцен. Так что читерить с осторожностью. Чтобы включить читы, нужно зайти в папку игры и найти файлик с названием default.kmp. Теперь нужно открыть его любым текстовым редактором и вставить туда следующие строки: [Cheat Commands] alt+shift+i = toggle_avatar_invulnerable alt+shift+l = toggle_avatar_fly Теперь прямо в игре нажимайте Alt + Shift + I, чтобы превратиться в аватара абсолютного и неуязвимого, или Alt + Shift + 1 для превращения в аватара летающего и сквозь стены проходящего. Можно еще забиндить пару-тройку клавиш для других функций (их тоже надо вставить под строкой [Cheat Commands]), предварительно назначив им сочетание клавиш на примере первых двух читов: pass_one_hour — пройдет один час; unpass_one_hour — стрелки часов — на час назад; pass_one_minute — пройдет минута; unpass_one_minute — стрелки часов — на минуту назад; toggle_sun — включить/отключить солнце; toggle_wind — включить/отключить ветер; toggle_storms — включить/отключить штормы; toggle_avatar_fast — включить/отключить скоростного аватара. И есть еще один хинт. Когда открыт рюкзак, монстры почему-то вас не атакуют. А в режиме рюкзака оружие все еще дееспособно. Так что перетаскивайте рюкзачок подальше к краю экрана — и безболезненно крошите монстров в кровавую капусту. А еще за домом Аватара есть повешенная кукла, на которой все нормальные игроки тренируют свое мастерство. Вы же вместо этого можете влезть на виселицу и оттуда перепрыгнуть через забор. За забором в кустах есть рычаг. Нажав его, вы откроете различные телепортеры, где вы найдете либо хорошую броню, либо перенесетесь в один из регионов Британнии. Вот только назад пути уже не будет.
Unreal 2: The Awakening
Для того чтобы войти в консоль, нажимаем кнопку ~ (тильда). BeMyMonkey — мастер-код, необходим для работы остальных кодов; God — бессмертие; Invisible — невидимость; Loaded — дает все оружие и патроны; AllAmmo — пополняет боезапас каждого оружия; Phoenix — дает энергокостюм; FearMe — после ввода этого кода все враги станут вас бояться; Ghost — режим прохождения сквозь стены; Fly — просто режим полета; Amphibious — возможность плавать под водой без затруднений; Walk — убирает действие любого из перечисленных режимов (полета, прохода сквозь стены) и позволяет вам снова встать на грешную землю; SloMo(х) — замедляет скорость на х единиц; SetJumpZ(х) — изменяет высоту вашего прыжка на х; ToggleInfiniteAmmo — дает бесконечные патроны; ToggleReloads — больше не нужно перезаряжать оружие; Teleport — телепортирует игрока в место, на которое направлен прицел; NextLevel — переход на следующий уровень; Open(x) — открывает карту х; ToggleSpeed — увеличивает вашу скорость в два раза; SetSpeed(х) — устанавливает скорость игрока в размере х единиц; ChangeSize(х) — изменяет размер модели игрока на х; Sum(x) — призывает персонаж х; Actors — выдает весь список NPC и других персонажей; Damage(х, Target) — дает цели Target урон в размере х единиц; DamageNPCs(х) — отнимает х единиц у текущего NPC персонажа; SetHealth(х, Target) — устанавливает цели Target количество жизни в размере х; SetMyHealth(х) — меняет количество вашей жизненной энергии на х; HurtMe(х) — отнимает у игрока х единиц здоровья; Difficulty(х) — меняет текущий уровень сложности игры на х; ViewSelf — включает вид от третьего лица; BehindView — включает вид сзади; SetParticleDensity(х) — устанавливает объем частиц на единицу пространства в размере х; ToggleImpacts — убрать столкновения; SetWeaponFire(1) — включает и выключает возможность стрельбы из оружия (для выключения в скобках укажите 0); ToggleShowAll — показывает всех невидимых персонажей на карте; ToggleShowKPs — показывает все точки триггеров на карте; ToggleShowNPs — показывает все скриптовые навигационные маяки; KillHitActor — убивает цель в курсоре (кроме NPC); KillHitNPC — убивает NPC в курсоре; KillActiveNPCS — убивает всех NPC на карте; ToggleHUD — убирает весь интерфейс; SetCameraDist(х) — устанавливает дистанцию от камеры до объекта на х единиц. Только при использовании с кодом на вид от третьего лица. Если в командной строке при запуске игры прописать следующую строку: unreal2 Atlantis?MissionCompleted=1, вас больше не будут доставать многочисленные игровые брифинги.
|