Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Переменная





Обозначения

 

Комментарии выделяются так:

// комментарий

 

Куски кода на C++ выделяются так:

int a = 5; // кусок кода на C++

 

Текущие значения переменных выделяются так:

// a => 5

 

Краткое описание объявления и примеры использования

 

// переменные

char c = ‘a’;

int a = 5;

float b;

b = 3.14;

a = -1;

 

// переменные-указатели

int *p1;

int *p2 = &a;

int *p3 = p2;

int *p4;

p4 = &a;

p4 = p3;

 

// использование

int a = 5;

// перем. a получает значение 5

int *p = &a;

// переменная-указатель p получает адрес переменной a

// или: переменная-указатель p теперь указывает на переменную a

// *p => 5

int b = *p;

// перем. b получает значение перем., на которую указывает p

// b => 5

*p = 6;

// перем., на которую указывает p, получает значение 6

// *p => 6

// a => 6

// b => 5

 

Если вы не понимаете, как это все работает, то вам придется читать полное описание J.

 

Полное описание

Переменная

Что такое переменная? Переменная – это определенное место в памяти, имеющее имя, по которому мы его используем. Переменная имеет значение (текущее значение), грубо говоря, это то, что записано сейчас по определенному месту в памяти. Переменная также имеет тип, описывающий, какого рода значения в ней хранятся.

Переменные устроены таким образом, что мы можем работать с ними по их имени, не задумываясь, где на самом деле в памяти и как они хранятся – это их главная идея.

Прежде чем использовать переменную, ее надо объявить и определить ее тип. Одновременно с этим можно задать начальное значение, а можно установить значение переменной после, в любой момент.

 

float f; // объявляем перем. f типа float

char s = ‘w’; // объяв. перем. s типа char и присв. ей знач. ‘w’

f = -3.2; // перем. f присв. значение -3.2

int a = 5; // объявляем перем. a типа int и присв. ей значение 5

int b = 6; // объявляем перем. b типа int и присв. ей значение 6

int t; // объявляем перем. t типа int

t = a; // переменной t присваиваем значение переменной a

a = b; // переменной a присваиваем значение переменной b

b = t; // переменной b присваиваем значение переменной t

 

Во многих языках это было бы практически все, что можно делать с переменными, как с ними работать. Однако в С++, как в языке низкого уровня, с переменными можно работать и по-другому, а именно – косвенно.

 

Для того, чтобы в этом разобраться, нужно для начала разобраться в том, что представляет из себя память, в которой переменные хранятся. Ведь переменные имеют различные типы, а память одна – как в одной и той же памяти хранятся и целые числа, и дробные числа, и символы, и так далее.

 

Память

Память – это нумерованная последовательность числовых двоичных байтов. Именно нумерованная (то есть каждый байт имеет номер), именно последовательность (то есть каждый следующий байт имеет номер, отличающийся на единицу), именно двоичных (то есть байт содержит 8 двоичных битов, содержащих, в свою очередь, 0 или 1), именно байтов (то есть можно обратиться только[1] к байту целиком, но не к отдельному биту), и именно числовых (то есть каждый байт представляет из себя число).

Каждый байт этой последовательности имеет свой номер и текущее значение, которое, как несложно догадаться, в двоичном виде представляет из себя число от 00000000 до 11111111, в шестнадцатеричном виде – число от 00 до FF, и в десятичном виде – число от 0 до 255:

 

значение                  
номер                  

 

Как уже говорилось выше, каждая переменная занимает некоторое место в памяти. Разные типы требуют различного количества байтов. Еще раз: переменная – это определенное место в памяти, имеющее имя, по которому мы его используем. Теперь мы можем сказать более точно. Определенное место – это некоторая определенная непрерывная последовательность байтов в памяти:

 

значение                  
номер                  
переменная не занято s a b не занято
тип char int int
значение ‘w’    

 

Что мы здесь видим? Во-первых, все переменные занимают разное количество (подряд идущих!) байтов. Во-вторых, некоторые байты могут быть не заняты, но, смотря только на значения этих байтов, не скажешь, заняты они или нет, и значениями каких типов заняты. Незанятые байты могут иметь произвольные значения, оставшиеся от каких-то переменных, которые там раньше размещались, но теперь не размещаются. Иногда мы такие байты будем помечать символами ‘?’, но надо обязательно держать в уме, что там не вопросы находятся, а какие-то реальные значения.

И, в-третьих, и в самых главных, все переменные хранятся в той же самой памяти, которая состоит из числовых байтов. Внимание, вопрос. Как различные типы данных могут храниться в одной и той же памяти? Как в числовой памяти можно хранить символ ‘w’? Как в двух ячейках, каждая из которых может содержать число от 0 до 255, можно хранить число 258?

Ответы на эти вопросы у вас есть в лекциях. Для каждого типа данных известно, сколько байтов в памяти занимает переменная его типа (для char – один байт, для int – два байта[2], и так далее), и, самое главное, – как любое значение этого типа представить в виде последовательности числовых байтов. Для каждого значения char, например, выделяется один байт, и в этом числовом байте хранится номер этого символа в специальной таблице ascii.

 

Теперь, когда мы разобрались, что такое память, и как там хранятся переменные, нужно понять, что такое адрес переменной.

 







Дата добавления: 2015-08-12; просмотров: 311. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...


Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...


ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...


Теория усилителей. Схема Основная масса современных аналоговых и аналого-цифровых электронных устройств выполняется на специализированных микросхемах...

ОЧАГОВЫЕ ТЕНИ В ЛЕГКОМ Очаговыми легочными инфильтратами проявляют себя различные по этиологии заболевания, в основе которых лежит бронхо-нодулярный процесс, который при рентгенологическом исследовании дает очагового характера тень, размерами не более 1 см в диаметре...

Примеры решения типовых задач. Пример 1.Степень диссоциации уксусной кислоты в 0,1 М растворе равна 1,32∙10-2   Пример 1.Степень диссоциации уксусной кислоты в 0,1 М растворе равна 1,32∙10-2. Найдите константу диссоциации кислоты и значение рК. Решение. Подставим данные задачи в уравнение закона разбавления К = a2См/(1 –a) =...

Экспертная оценка как метод психологического исследования Экспертная оценка – диагностический метод измерения, с помощью которого качественные особенности психических явлений получают свое числовое выражение в форме количественных оценок...

Роль органов чувств в ориентировке слепых Процесс ориентации протекает на основе совместной, интегративной деятельности сохранных анализаторов, каждый из которых при определенных объективных условиях может выступать как ведущий...

Лечебно-охранительный режим, его элементы и значение.   Терапевтическое воздействие на пациента подразумевает не только использование всех видов лечения, но и применение лечебно-охранительного режима – соблюдение условий поведения, способствующих выздоровлению...

Тема: Кинематика поступательного и вращательного движения. 1. Твердое тело начинает вращаться вокруг оси Z с угловой скоростью, проекция которой изменяется со временем 1. Твердое тело начинает вращаться вокруг оси Z с угловой скоростью...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.013 сек.) русская версия | украинская версия