Картографирование. Города.
(позиции и ценности ЦГ) «Тот, кто преуспел в войне, первым делом выбирает позицию, где он не может быть разбит, вместе с тем, не упуская возможности разбить врага» Сунь-Цзи
Целевые группы, представляющие собой ландшафты нашей карты, обладают ценностями и критериями. У каждой ЦГ они свои, хотя разные ЦГ могут и пересекаться по каким либо ценностям или же в разных ЦГ могут быть ценности с одинаковым названием, но немного разным смыслом. Простейший пример, за понятием "качество" может стоять как "не развалится в течении сезона", так и "проношу два-три сезона". Ценности ЦГ в данной технологии переводятся в города находящиеся в соответствующих областях карты. А так же некоторые города могут разделяться на системы "город+спутники" или "агломерация нескольких городов". Между городами существуют дороги, смысл которых в связности ценностей. Чем более логично (в сознании потребителей, в общекультурном контексте) связаны две ценности - тем более "широкая" дорога связывает соответствующие города. Варианты от отсутствия дорог (несвязные ценности) до ЖД (ценности максимально-логичной связности, иногда одна и та же ценность в разных ЦГ). Так же возможен вариант несвязной системы городов (несвязанных ценностей), характерный скорее для рынков b2b. В таких системах или отсутствие дорог на карте легендируется, подводится логическое обоснование их отсутствию, или вся карта становится морем, а города островами.
Смысл дорог в том, что наступление из занятого города (удерживаемая позиция) на незанятый или занятый противником город развивается тем быстрее и проще, чем лучше между городами дорога. В практическом смысле значимость дороги в том, можно ли понятно и логично для потребителя связать имеющуюся позицию "собственное производство" и атакуемую позицию "качество" или же "дешевизну". Невозможность напрямую связать города(позиции) - признак возможного нахождения между ними еще одного города, несуществующего пока на карте. Система ценностей и связей в идеале представляет собой планарный граф наложенный на карту. Если планарность где-то нарушается (невозможно расположить дороги не пересекая их) - это повод или пересмотреть взаимное расположение областей или это может быть серьезным поводом рассмотреть места пересечения дорог на предмет нахождения там совершенно новой позиции (постройки города в терминах игры).
|