Боевые действия
(моделирование развития рынка и обкатка планов) «Кто ещё до сражения - побеждает предварительным расчётом, у того шансов много; кто- ещё до сражения- не побеждает расчетом, у того шансов мало.» Сунь-Цзи Моделирование происходит в форме командно-штабной игры. Игра пошаговая. Вначале игры, игрокам раздается информация об их странах и текущем положении дел (войска, бюджеты, ресурсы, расстановки). После чего игроки пишут приказы корректирующие расстановку. После чего условно-мирное время заканчивается и начинается условно-военное время. Каждый ход включает в себя · Сбор приказов от игроков · их обработка посредниками · выдача результатов хода игрокам.
За время игры игроки планируют и проводят войсковые операции. Привлекая войска те и так, как это, по мнению игрока, требуется для достижения поставленных стратегических и тактических целей. А так же реагируют на действия других игроков. Успешные, тактически и стратегически, шаги и замыслы после игры можно перевести обратно из метафоры военных действия в рыночную ситуацию. Получив на выходе рекомендации где, кем, когда, как и что продвигать. Помимо прогностики и обкатки планов у игры есть плюсы, делающие ее полезной деловой игрой для участников. Даже если за конкретной картой не стоит никакого рынка. К этим плюсам относятся: · Игроки помещаются в непривычную модель мира. В метафору военных действий и командно-штабной деятельности. Одно это позволяет выйти за пределы своих привычных паттернов поведения и открыть или переосмыслить некоторые свои стратегии. · Цейтнот, ограниченная информированность, слабая предсказуемость развития ситуации и, как следствие, стресс, полностью мобилизуют игроков. Позволяют проявиться самым лучшим, самым ценным граням управленческого и лидерского таланта. · Если игры командные. Несколько человек «воюющих» за одну страну, вместе, спина к спине, прикрывающие друг друга и приходящие на помощь друг другу, превращаются в сплоченную команду соратников в прямом смысле слова. · Если игра идет на на картах с большим количеством участников. В этих условиях игрокам потребуются все навыки стратегического, разветвленного планирования, реагирования на сверхбыстрые и масштабные изменения ситуации. А так же игрокам потребуется улучшить навыки переговоров или умереть.
Заключение «Война — это великое дело для государства, это почва жизни и смерти, это путь существования и гибели. Это нужно понять.» Сунь-Цзи Человечество ведет войны намного дольше, чем ведет бизнес. За это время военное искусство шлифовалось в теории и на практике умнейшими людьми разных времен, в самых различных ситуациях и областях мира, на суше и на море, в локальных и глобальных конфликтах. Технология Маркетинговых Войн позволяет использовать для анализа и планирования развития бизнеса геополитическую и военную аналитику цельно, системно и на всех уровнях.
|