Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Боевые Навыки





Навыки

Харск взглянул наверх, когда почувствовал, что что-то капнуло на макушку его головы. Прежде он не заметил огромной кобры – его внимание было сосредоточено на демоне, стоящем перед ним, а скрытная змея бесшумно выскользнула из теней.

«Я позабочусь о твоей зверушке попозже», пробормотал он, спокойно поворачиваясь обратно к жрецу ракшасе. С такой прямой наводкой он не мог промахнуться. Он поднял свой арбалет, зарядил благословенный болт и тщательно прицелился.

«Открой ротик пошире, киска. У дядюшки Харска есть для тебя угощение!».

 

Некоторые способности не связаны с вашей расой, классом или умениями – вещи типа особенно быстрой реакции, позволяющей вам быстрее реагировать на опасность, способности изготавливать магические изделия, умения наносить могучие удары оружием ближнего боя или сноровка в отражении пущенных в вас стрел. Эти способности представлены навыками. Хоть некоторые навыки более полезны для одних персонажей, чем для других, и многие из них имеют особые требования, которым нужно удовлетворять, прежде чем выбрать определенный навык, как правило, навыки представляют способности, находящиеся за гранью возможностей расы и класса вашего персонажа. Многие из них изменяют или улучшают классовые способности или смягчают классовые ограничения, тогда как другие могут предоставить бонусы к вашей статистике или дать способность предпринимать действия, обычно вам запрещенные. Подбирая навыки, вы делаете своего персонажа уникальным.

Условия

Некоторые навыки имеют условия. Ваш персонаж должен иметь указанный показатель характеристики, классовую особенность, умение, базовый бонус к атаке или другое указанное качество, чтобы выбрать или использовать этот навык. Персонаж может получить навык на том же уровне, на котором он становится способен удовлетворить его условию.

Персонаж не может использовать навык, если он теряет необходимое условие, но он не теряет сам навык. Если позже он восстановит утерянное условие, то он немедленно восстановит доступ к навыку.

Типы Навыков

Некоторые навыки являются общими, что означает, что никакие особые правила не определяют их как группу. Другими навыками являются навыки изготовления изделий, которые позволяют персонажам создавать всевозможные магические изделия. Метамагические навыки позволяют заклинателю подготовить и наложить заклинание с большим эффектом, словно заклинание имеет более высокий уровень, чем есть на самом деле.

Боевые Навыки

Любые навыки, обозначенные как боевые, могут быть выбраны бойцом в качестве бонусных навыков. Это обозначение не лишает персонажей других классов доступа к этим навыкам, если учесть, что они соблюдают все условия.







Дата добавления: 2015-09-04; просмотров: 426. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...


Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...


Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...


ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

ОЧАГОВЫЕ ТЕНИ В ЛЕГКОМ Очаговыми легочными инфильтратами проявляют себя различные по этиологии заболевания, в основе которых лежит бронхо-нодулярный процесс, который при рентгенологическом исследовании дает очагового характера тень, размерами не более 1 см в диаметре...

Примеры решения типовых задач. Пример 1.Степень диссоциации уксусной кислоты в 0,1 М растворе равна 1,32∙10-2   Пример 1.Степень диссоциации уксусной кислоты в 0,1 М растворе равна 1,32∙10-2. Найдите константу диссоциации кислоты и значение рК. Решение. Подставим данные задачи в уравнение закона разбавления К = a2См/(1 –a) =...

Экспертная оценка как метод психологического исследования Экспертная оценка – диагностический метод измерения, с помощью которого качественные особенности психических явлений получают свое числовое выражение в форме количественных оценок...

СИНТАКСИЧЕСКАЯ РАБОТА В СИСТЕМЕ РАЗВИТИЯ РЕЧИ УЧАЩИХСЯ В языке различаются уровни — уровень слова (лексический), уровень словосочетания и предложения (синтаксический) и уровень Словосочетание в этом смысле может рассматриваться как переходное звено от лексического уровня к синтаксическому...

Плейотропное действие генов. Примеры. Плейотропное действие генов - это зависимость нескольких признаков от одного гена, то есть множественное действие одного гена...

Методика обучения письму и письменной речи на иностранном языке в средней школе. Различают письмо и письменную речь. Письмо – объект овладения графической и орфографической системами иностранного языка для фиксации языкового и речевого материала...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.011 сек.) русская версия | украинская версия