Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Сенсорное развитие





Цель: выявить особенности развития восприятия и ориентировки в сенсорных эталонах

(ранний и младший дошкольный возраст)

  Дата      
№ п/п Имя ребенка, возраст, пол      
1. Ориентировка в величине предметов: - самостоятельно собирает пирамидку из 4-х колец:
  • подбор колец методом «проб и ошибок»
 
  • подбор колец путем приложения
 
  • подбор колец на основе зрительного соотнесения
 
  • находит по просьбе взрослого «самое большое» и «самое маленькое» колечки
  • называет их, отвечая на вопрос: какое это колечко?
 
     
2. Восприятие формы:
  • различает геометрические фигуры по форме, находит «такую же» по просьбе взрослого (квадрат, треугольник, прямоугольник, круг, овал)
 
  • находит все фигуры одного цвета, называет не все фигуры
 
  • называет фигуры по просьбе взрослого: что это? как называется?
 
     
3. Восприятие цвета:
  • по просьбе взрослого раскладывает предметы по коробочкам в соответствии с их цветом – «такой же»- без называния цвета
 
  • различает и находит предмет «такого же цвета», как у взрослого, находит пару варежек, носков, тапочек
   
  • в игровой ситуации прячет зайца от лисы, закрыв окошко в заячьем домике квадратиком «такого же цвета»
 
  • называет основные цвета: желтый, красный, зеленый, синий
   
  • называет дополнительные цвета: белый, черный, оранжевый, фиолетовый
 
  • называет оттенки цветов: голубой, розовый, серый
 
     

 

Выводы и рекомендации:

 

КАРТОЧКА РАЗВИТИЯ РЕБЕНКА

 

Игра

Цель: изучить особенности развития игровой деятельности ребенка (3 – 7 лет)

 

  Дата      
№ п/п Имя ребенка, возраст, пол      
1. Замысел игры: - определяется игровой средой   - возникает по инициативе самого ребенка   - возникает по предложению сверстника   - устойчив   - неустойчив   - обозначается ребенком словесно      
2. Содержание игры, сюжет: - действия с предметами   - действия с предметами-заместителями   - действия с любимыми игрушками   - понимает воображаемую ситуацию   - повторяются игры с одинаковым содержанием   - логика событий нарушается   - творчески развивает сюжет      
3. Взаимодействие детей в игре: - ролевое поведение   - ролевая речь   - предметные действия вместо ролевого взаимодействия   - мимика и пантомимика   - игра «одиночная»   - игра «рядом»   - игре со сверстником предпочитает игру со взрослым      

 

Выводы и рекомендации:

 







Дата добавления: 2015-09-07; просмотров: 276. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Шрифт зодчего Шрифт зодчего состоит из прописных (заглавных), строчных букв и цифр...


Картограммы и картодиаграммы Картограммы и картодиаграммы применяются для изображения географической характеристики изучаемых явлений...


Практические расчеты на срез и смятие При изучении темы обратите внимание на основные расчетные предпосылки и условности расчета...


Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...

Потенциометрия. Потенциометрическое определение рН растворов Потенциометрия - это электрохимический метод иссле­дования и анализа веществ, основанный на зависимости равновесного электродного потенциала Е от активности (концентрации) определяемого вещества в исследуемом рас­творе...

Гальванического элемента При контакте двух любых фаз на границе их раздела возникает двойной электрический слой (ДЭС), состоящий из равных по величине, но противоположных по знаку электрических зарядов...

Сущность, виды и функции маркетинга персонала Перснал-маркетинг является новым понятием. В мировой практике маркетинга и управления персоналом он выделился в отдельное направление лишь в начале 90-х гг.XX века...

Примеры решения типовых задач. Пример 1.Степень диссоциации уксусной кислоты в 0,1 М растворе равна 1,32∙10-2   Пример 1.Степень диссоциации уксусной кислоты в 0,1 М растворе равна 1,32∙10-2. Найдите константу диссоциации кислоты и значение рК. Решение. Подставим данные задачи в уравнение закона разбавления К = a2См/(1 –a) =...

Экспертная оценка как метод психологического исследования Экспертная оценка – диагностический метод измерения, с помощью которого качественные особенности психических явлений получают свое числовое выражение в форме количественных оценок...

В теории государства и права выделяют два пути возникновения государства: восточный и западный Восточный путь возникновения государства представляет собой плавный переход, перерастание первобытного общества в государство...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.01 сек.) русская версия | украинская версия