AQUARIA SOLUTION
(Один из вариантов прохождения основной сюжетной линии игры) В Знакомых водах cначала плывите вниз карты в локацию Пещера мелодий там будут врата, для открытия которых нужно сыграть перед ними мелодию, записанную в другой части этой же локации. Затем, попав внутрь врат, нужно найти синий кристалл с духом существа, когда вы подплывёте к нему, кристалл откроется, и вы получите свою вторую песнь – Связующую песнь. Это телекинез, им можно таскать разные предметы, например камни. Не забудьте в той же пещере внизу убрать камень и вскрыть яйцо здоровья, оно повысит столбик индикатора и соответственно количество вашей жизни.
Теперь плывём на самый запад карты в локацию Энергетический храм, пока не окажетесь в запертой комнате со статуей, вокруг будет летать огонёк и плеваться огнём. Просто повторяйте ноты, которые высвечиваются на огоньке, после нескольких песен статуя рухнет, и вы получите Энергетическую форму.
Плывите дальше по лабиринтам храма, пока не наткнётесь на барьер, не пропускающий Энергетическую форму, чтобы вернуться к оригинальному облику нажмите цифру 1 на клавиатуре или обе кнопки мышки.
Затем чтобы открыть проход, нужно найти жемчужину и зарядить её мощным зарядом в Энергетической форме. Жемчужина переносится заклинанием связующей песни. Открываем проход и добираемся до первого босса, странно сочетающего в себе черты рыбы и собаки. Убивается он просто: сначала отгоняем образину вглубь пещеры выстрелами Огненной формы, потом подбираем с пола жемчужину и устанавливаем её в генератор-лягушку. Теперь если подать в генератор заряд мощным выстрелом из Энергетической формы, включится силовой барьер. Нужно заманить тварь так, чтобы барьер ударил по ней. Подманиваем в обычной форме, не забывая восполнять щит цифрой 9. Когда тварь окажется в нужной позиции, меняем форму на Энергетическую и выстрелом включаем лазер. Монстра ранит, и он убегает. Повторяем процедуру. На третий раз совать голову под лазер монстр не хочет. Для этого нужно подплыть так, чтобы он попытался достать Найю лапой и в этот момент, когда он вытягивает лапу, спускаем заряд Энергетической формы, лазер убивает босса, а мы смотрим заставку.
9.1. Путь в Миталас, китаец Ли, Бездна и другие приколы… Теперь выбираемся из Энергетического храма, перед выходом замечаем большой красный цветок и закрытую дверь в комнате сразу после босса. Внимания пока не обращаем, так как еще рано (сначала надо приобрести Природную форму). Следующая наша цель Звериная форма, берётся она в храме Миталаса на самом востоке карты, внизу. Перед тем как отправиться в дальний путь, пошатайтесь по локации Знакомые воды, пока не найдете большую черепаху, однако отправиться на ней пока нельзя, зато потом при необходимости можно будет быстро вернуться. Прежде чем плыть в Миталас, конечно, можно будет потусоваться в разных локациях вроде Открытых вод и Грани.
Открытые воды – здесь нужно очень активно использовать щит, так как много всякой мелкой шушеры с самонаводящимися зарядами. Чего-то особенно полезного здесь нет, так что просто проплываем этот участок как можно быстрее.
Обязательно загляните в Грань. Мало того что локация очень красивая, так у поверхности можно найти Ли. Возьмите его за компанию, он хоть немного туповат и не может плавать против течений, но его самонаводящая пушка какое-никакое прикрытие. Убедительная просьба не лезть в Бездну, Найя же ясно говорит - без источника света это безумие, маленькие светящиеся медузы, которых можно подзывать песней, это вовсе не тот источник света, что вам нужен. Немножко полазить по первому уровню бездны с ним может и можно, но как только вы перейдёте в другую локацию, медузка исчезнет, и вы останетесь в полной темноте - наедине со всякими неприятными гадами, колючими стенами и всеми вытекающими последствиями. В общем, добрались до Миталаса, перед тем как идти в храм, обследуйте разрушенный город, пока не найдёте первое потерянное воспоминание: маленькая Найя, которую другая русалка учит готовить.
|