Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

ВРС И С ЧЕМ ЕГО ЕДЯТ





Прежде всего я хотел бы предупредить, что ВРС - встроенный редактор сцен, не приспособлен для создания новых карт, в отличии от модульной системы - о ней вам лучше спросить у Dragon'a. ВРС имеет меньше возможностей, однако она легче в использовании и в целом намного проще.

Кстати, если вы не хотите портить сцены имеющиеся в игре, вы можете скачать программу vincenzo admin tools.
Она добавляет в игру 20 пустых карт.

Прежде всего вам необходимо включить режим редактирования (в самом первом меню в настройках, в конфигурации, в разделе "прочее", поставить галочку напротив "включить режим редактирования")
Потом включить игру и зайти в любую сцену которую желаете отредактировать. Нажимаем Cttrl + E и затем alt + Enter.

Если вы сумели это сделать - поздравляю, вы не лупень.

Вот, мы зашли в ВРС. Сверху, на непонятной табличке слева вы сможете увидеть много непонятного.
В самом верху есть разнообразные кнопки.

Чтобы двигать камеру, необходимо нажать одну из «стрелок». Изменить направление движения (просмотра) можно, двигая мышкой при зажатой левой клавише.

Для работы с объектом, его необходимо выбрать нажатием правой кнопки мыши.

Основные «горячие клавиши»:

Показать / Скрыть текст

С – опускает камеру;

E – поднимает камеру;

Z – поворачивает выбранный объект по оси Z;

X – поворачивает выбранный объект по оси X;

Y – поворачивает выбранный объект по оси Y;

U – поворачивает выбранный объект по горизонтали, (независимо от его местоположения);

G – двигает выбранный объект по горизонтали;

T – поднимает или опускает выбранный объект;

B – увеличивает или уменьшает выбранный объект (чтобы изменять разм. объекта по осям, необходимо также «зажать» одну из них);

H – включает режим «Игровой вид», т.е. делает невидимыми все вспомогательные поверхности. Добавлять объекты в этом режиме нельзя;

R - выравнивает выделенный объект по вертикали;

Delete – удаляет выделенный объект.

Примечание: при работе с клавишами Z, X, Y, U, T, G необходимы движения мышкой, определяющие эффект.

 

Чтобы добавить новый объект на сцену (из имеющихся в списке), надо:

Показать / Скрыть текст

1) нажать на рабочей панели (панель, которая появляется при запуске режима редактирования) кнопку «Edit objects»;

2) выбрать закладку «Scene Props»;

3) выбрать двойным щелчком объект из появившегося списка или нажать кнопку «Add object».

Примечание: объект появится в точке местонахождения камеры

 

Точки входа (ТВ) обозначают место появления ГГ и прочих персонажей при запуске сцены.
ТВ являются объектами и выглядят как небольшие желтые стрелки.

Причём ТВ обладает номером, который определяет, какой персонаж появится на ней.
Номера пишутся в поле «Variant №».

Чтобы добавить ТВ на сцену, надо:

Показать / Скрыть текст


1) нажать на рабочей панели кнопку «Edit objects»;

2) выбрать закладку «Entry Point»;

3) выбрать двойным щелчком объект из появившегося списка или нажать кнопку «Add object».

 

Типы игры:

Показать / Скрыть текст


Бой на смерть (Deathmatch)

1-63 — место появления игроков

Командный бой на смерть (Team deathmatch)

1-31 — место появления первой команды;
32-63 — место появления второй команды;

Битва

0 - первая команда
32 - вторая команда

67, 68, 69 - места возможного появления флагов

Захват флагов

1-31 — место появления первой команды;
32-63 — место появления второй команды;

64 - флаг первой команды
65 - флаг второй команды

Осада

0-32 — защитники
33-65 — атакующие
66 — стяг защитников

100-110 — осадные лестницы (расположить внизу объекта «siege_move_ladder_...» в конечном состоянии, стрелка указывает направление при лёжке);
110-119 — путь движения первой осадной башни;
120-127 — путь движения второй осадной башни;
130-139 — путь движения третьей осадной башни; Примечание:
-если есть 2 ТВ с одинковыми номерами - будет работать только 1.
-чтобы установить осадную башню на сцену, надо собрать её (из некоторых объектов с началом «belfry_» и установить её «разложенной» в конечном пункте движения)

 

Чтобы изменить текстуры земли нужно:

Показать / Скрыть текст


- нажать на панели кнопку Ground Texture Paint

- подкоректировать параметры;

- нажать правой кнопкой мыши в нужном месте.

 

Чтобы изменять рельеф нужно:







Дата добавления: 2015-10-15; просмотров: 320. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...


Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...


Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...


ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Типовые ситуационные задачи. Задача 1.У больного А., 20 лет, с детства отмечается повышенное АД, уровень которого в настоящее время составляет 180-200/110-120 мм рт Задача 1.У больного А., 20 лет, с детства отмечается повышенное АД, уровень которого в настоящее время составляет 180-200/110-120 мм рт. ст. Влияние психоэмоциональных факторов отсутствует. Колебаний АД практически нет. Головной боли нет. Нормализовать...

Эндоскопическая диагностика язвенной болезни желудка, гастрита, опухоли Хронический гастрит - понятие клинико-анатомическое, характеризующееся определенными патоморфологическими изменениями слизистой оболочки желудка - неспецифическим воспалительным процессом...

Признаки классификации безопасности Можно выделить следующие признаки классификации безопасности. 1. По признаку масштабности принято различать следующие относительно самостоятельные геополитические уровни и виды безопасности. 1.1. Международная безопасность (глобальная и...

Решение Постоянные издержки (FC) не зависят от изменения объёма производства, существуют постоянно...

ТРАНСПОРТНАЯ ИММОБИЛИЗАЦИЯ   Под транспортной иммобилизацией понимают мероприятия, направленные на обеспечение покоя в поврежденном участке тела и близлежащих к нему суставах на период перевозки пострадавшего в лечебное учреждение...

Кишечный шов (Ламбера, Альберта, Шмидена, Матешука) Кишечный шов– это способ соединения кишечной стенки. В основе кишечного шва лежит принцип футлярного строения кишечной стенки...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.01 сек.) русская версия | украинская версия