Студопедия — КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ TROOPEDITOR`ОМ
Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ TROOPEDITOR`ОМ






Берем последнюю версию программы (Скачать http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=31) и запускаем ее. У вас откроется приветственное окно, где, вообще-то, все уже расписано. Для тех, кто все равно не разбирается, поясняю принцип работы.

1. Для началанам надо указать директорию с нужным модулем. Для этого нажимаем на "Browse" и в открывшемся окне находим папку с игрой. Уже там халезаем в папку Modules и выбираем нужный модуль. По дефолту это Native. Если у вас стоит какой-то мод, можно открыть его. Жмем ок.
2. Теперь у вас стал активен выпадающий список filename. Раскрываем его и выбираем troops.txt.
3. У вас открылось основное окно работы. Здесь представлен полный список всех доступных юнитов, включая игрока.
4. Для редактирования доступных юнитов, просто выделите его в списке слева. Не рекомендуется менять ID юнита, но можно изменить его имя.
5. Upgrade patch - это линейка апгрейда. Всего для апгрейда есть два слота.
6. Ниже идут характеристики юнита, разбитые по полям. Тут все просто.
7. Еще ниже мы видим список предметов. С помощью него можно добавлять экипировку (Выбираем из выпадающего списка нужный предмет и жмем add). Экипировка в выше по списку имеет приоритет на попадание в слоты (остальное помещается в инвентарь). Здесь можно задавать стартовое вооружение и экипировку игрока. Для этого выберите его в списке слева (trp_player) и внесите нужные предметы. Обратите внимание, что у игрока изначально список предметов пуст, так как они прописывают автоматически. Но добавить новые предметы все равно можно.
8. Под списокм предметов находятся пути к лицам (в настоящее время бессполезны) и дополнительные параметры flags. В них можно установить пол юнита (существует "третий пол" - мертвец, который не используется в нативе) и задать ряд других настроек (например, сделать бессмертным, как герой и лорды) или наоборот - смертным. Если вы отмечаете mounted (на коне), на забудьте поместить в инвентарь лошадь.
9. Чуть ниже находятся флажки для определения гарантированно надетых на юните предметов (если флаг не отмечен, а в списке предметов есть нужный итем, его появление на юните будет рандомным).
10. Когда заврешите редактирование, нажмите save. До этого момента было бы неплохо сделать резервную копию файла (он находится прямо в папке modules/название модуля).

Закладка party_templates.txt регулирует гуляющие по карте группы. Тут примерно такая же механика. Определяем название, персональность (тип поведения АИ), задаем состав (можно определить максимальное и минимальное количество юнитов того или иного типа, чтобы сделать состав примерным).

Обратите внимание на то, что в ряде случаев (например, при добавлении предметов), для вступления в силу изменений, требуется начать игру заново.

Вы резонно спросите: а что делать, если я хочу добавить совершенно нового юнита/группу, а не редактировать существующих? Увы, в данном случае придется вручную править файл.

 

КАК ДОБАВИТЬ СУНДУК (НЫЧКУ)

Нужно:
1. Troop Editor и умение работать с ним СКАЧАТЬ
2. Умение работать с ВРС Как работать с ВРС

Например, в любой деревне (допустим, в деревне village_72) мы собираемся разместить сундук с каким-нибудь нужным для нас содержимым.

В Troop Editor существует три сундука (обычно номера с 591 по 593), носящих идентичное имя Bonus_Chest, но различающихся по нумерации – соответственно, trp_bonus_chest_1, trp_bonus_chest_2, trp_bonus_chest-3.

В качестве необходимого для нас «сундука», выбираем, например, 592 – Bonus_Chest [trp_bonus_chest_2], и заменяем его содержимое тем, что нам нужно (то есть проводим обычную экипировку «воина»).

Затем, заходим в файл scenes.txt, и отыскиваем строку, которая соответствует данным о деревушке 72. В файле это выглядит как
outer_terrain_plain
scn_village_72 village_72 256 none none 0.000000 0.000000 100.000000 100.000000 -100.000000 0x00000006300654ac00062d910000635800007c9600005d35
0
0
outer_terrain_plain

Меняем выделенный «0» на значение «1 592». В результате получаем:

outer_terrain_plain
scn_village_72 village_72 256 none none 0.000000 0.000000 100.000000 100.000000 -100.000000 0x00000006300654ac00062d910000635800007c9600005d35
0
1 592
outer_terrain_plain

Обратите внимание – число 592 соответствует порядковому номеру «сундука» в списке troops в Troop Editor. Следовательно, если вдруг по какой-либо причине в вашем модуле порядковые номера сдвинутся, то использовать для подстановки нужно новый порядковый номер соответствующего Bonus_Chest.

Включаем ВРС и заходим в игру, находим деревню village 72(Лаутеркен) заходим в нее и добавляем соответствующий сундук.
591 – Bonus_Chest [trp_bonus_chest_1] – “container_small_chest”
592 - Bonus_Chest [trp_bonus_chest_2] – “container_chest_b”
593 - Bonus_Chest [trp_bonus_chest_3] – “container_chest_c”

Для корректной работы сундука нужно начать новую игру.

 







Дата добавления: 2015-10-15; просмотров: 463. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!



Аальтернативная стоимость. Кривая производственных возможностей В экономике Буридании есть 100 ед. труда с производительностью 4 м ткани или 2 кг мяса...

Вычисление основной дактилоскопической формулы Вычислением основной дактоформулы обычно занимается следователь. Для этого все десять пальцев разбиваются на пять пар...

Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...

Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...

Выработка навыка зеркального письма (динамический стереотип) Цель работы: Проследить особенности образования любого навыка (динамического стереотипа) на примере выработки навыка зеркального письма...

Словарная работа в детском саду Словарная работа в детском саду — это планомерное расширение активного словаря детей за счет незнакомых или трудных слов, которое идет одновременно с ознакомлением с окружающей действительностью, воспитанием правильного отношения к окружающему...

Правила наложения мягкой бинтовой повязки 1. Во время наложения повязки больному (раненому) следует придать удобное положение: он должен удобно сидеть или лежать...

ИГРЫ НА ТАКТИЛЬНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ Методические рекомендации по проведению игр на тактильное взаимодействие...

Реформы П.А.Столыпина Сегодня уже никто не сомневается в том, что экономическая политика П...

Виды нарушений опорно-двигательного аппарата у детей В общеупотребительном значении нарушение опорно-двигательного аппарата (ОДА) идентифицируется с нарушениями двигательных функций и определенными органическими поражениями (дефектами)...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2024 год . (0.01 сек.) русская версия | украинская версия