Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

If b>c then





Begin

x: =b; b: =c; c: =x;

end;

If a> b then

Begin

x: =a; a: =b; b: =x;

end;

// Проверка существования такого треугольника

If (a< =0) or ((a+b)< =c) then

Begin

showmessage('Это не треугольник');

edit2.SetFocus;

exit;

end;

fl: =false;

iw: =image1.Width;

ih: =image1.Height;

k: =iw / ak; //коэффициент масштабирования

if c< =ak then

Begin

fl: =true;

showmessage('Пройдет');

End

Else

//сторона треугольника больше диагонали квадрата

If c> ak*sqrt(2) then

Begin

showmessage('Не пройдет');

exit;

End

Else

Begin

y1: =sqrt(sqr(c)-sqr(ak));

ap: =4*sqr(ak)+4*sqr(y1);

bp: =4*y1*(sqr(a)-sqr(b)-sqr(ak)-sqr(y1));

cp: =sqr(sqr(b))+sqr(sqr(a))+sqr(sqr(ak))+sqr(sqr(y1))+

2*(-sqr(a)*sqr(b)+sqr(b)*sqr(ak)+sqr(b)*sqr(y1)-sqr(a)*sqr(ak)-

sqr(a)*sqr(y1)+sqr(ak)*sqr(y1)-2*sqr(ak)*sqr(b));

d: =sqr(bp)-4*ap*cp;

If d< 0 then

Begin

showmessage('Не пройдет');

exit;

end;

y: =(-bp+sqrt(d))/(2*ap);

x: =sqr(b)-sqr(y);

If (x< 0) or (y> ak) then

Begin

showmessage('Не пройдет');

exit;

end;

x: =sqrt(x);

If y> ak then

Begin

showmessage('Не пройдет');

exit;

End

Else

Begin

fl: =true;

showmessage('Пройдет');;

end;

end;

If not fl then

exit;

p[0].X: =0;

p[0].Y: =0;

// очистка Image и задание параметров изображения

image1.Picture: =nil;

image1.Canvas.Pen.Color: =clred;

//image1.Canvas.Brush.Style: =bscross;

image1.Canvas.Brush.Color: =clred;

image1.Canvas.Rectangle(0, 0, round(ak*k), round(ak*k));

image1.Canvas.Brush.Color: =clgreen;

//Если большая сторона треугольника меньше

// стороны квадрата

if c< =ak then

Begin

p[1].X: =round(c*k);

p[1].Y: =0;

x: =(sqr(b)-sqr(a)+sqr(c))/(2*c);

y: =sqrt((sqr(b)-sqr(x)));

p[2].x: =round(x*k);

p[2].y: =round(y*k);

image1.Canvas.Polygon(p);

exit;

end;

//Если большая сторона треугольника больше

// стороны квадрата

y1: =sqrt(sqr(c)-sqr(ak));

p[1].X: =round(ak*k);

p[1].Y: =round(y1*k);

// x: =(sqr(b)-sqr(a)+sqr(y1)-2*y*y1+sqr(ak))/(2*ak);

// y: =sqrt((sqr(b)-sqr(x)));

p[2].x: =round(x*k);

p[2].y: =round(y*k);

image1.Canvas.Polygon(p);

 

end;

// Обработка вводимых символов в поля Edit

procedure TForm1.Edit1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);

Var

edit: tedit;

Begin

edit: =sender as tedit;

Case key of

'0'..'9', #8:;

'-': begin

if (edit.Text='') then

key: =#0

Else

if (edit.Text< > '') and ((copy(edit.Text, length(edit.Text), 1)='E') or

(copy(edit.Text, length(edit.Text), 1)='e')) then

key: ='-'

Else

key: =#0;

end;

'+': begin

if (edit.Text='') then

key: ='+'

Else

if (edit.Text< > '') and ((copy(edit.Text, length(edit.Text), 1)='E') or

(copy(edit.Text, length(edit.Text), 1)='e')) then

key: ='+'

Else

key: =#0;

end;

', ', '.': begin

key: =decimalseparator;

If pos(decimalseparator, edit.Text)< > 0 then

key: =#0

end;

'E', 'e': begin

key: ='E';

if ((pos('E', edit.Text)< > 0) or (pos('e', edit.Text)< > 0))

or ((length(edit.Text)=1)

and ((copy(edit.Text, 1, 1)='-') or

(copy(edit.Text, 1, 1)='+'))) or

((length(edit.Text)=0)

And

((pos('E', edit.Text)=0) or (pos('e', edit.Text)=0))) then

key: =#0;

end;

#13: case edit.Tag of //обработка нажатия клавиши Enter

// предварительно вручную устанавливаем свойства tag

// для каждого edit-а

0: edit2.SetFocus;

1: edit3.SetFocus;

2: edit4.SetFocus;

3: button1.SetFocus;

End

e l se

key: =#0;

end;

 

end;

 

 

end.

 

Обработка нажатия клавиш при вводе достаточно сложная процедура и не идеальная. Но все-таки она требует пояснений.

С одной стороны для всех Edit-ов обработка одинакова, за исключением обработки нажатия кпавиши Enter. Поэтому объявлена переменная edit: tedit, которой в начале процедуры присваивается значение параметра sender: edit: =sender as tedit. Для выполнения различных действий при нажатии Enter для каждого Edit-а установлено свое, отличное от других, свойство Tag. Для предоставления пользователю возможности ввода чисел в нормальной форме обрабатывается нажатие клавиш латинских ‘E’ и ‘e’ для ввода порядка числа. Вместо обработки каждой нажатой клавиши можно было обработать ошибки конвертирования при преобразовании из строки в число.

 







Дата добавления: 2014-11-10; просмотров: 508. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...


Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...


Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...


ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...

Расчет концентрации титрованных растворов с помощью поправочного коэффициента При выполнении серийных анализов ГОСТ или ведомственная инструкция обычно предусматривают применение раствора заданной концентрации или заданного титра...

Психолого-педагогическая характеристика студенческой группы   Характеристика группы составляется по 407 группе очного отделения зооинженерного факультета, бакалавриата по направлению «Биология» РГАУ-МСХА имени К...

Общая и профессиональная культура педагога: сущность, специфика, взаимосвязь Педагогическая культура- часть общечеловеческих культуры, в которой запечатлил духовные и материальные ценности образования и воспитания, осуществляя образовательно-воспитательный процесс...

В теории государства и права выделяют два пути возникновения государства: восточный и западный Восточный путь возникновения государства представляет собой плавный переход, перерастание первобытного общества в государство...

Закон Гука при растяжении и сжатии   Напряжения и деформации при растяжении и сжатии связаны между собой зависимостью, которая называется законом Гука, по имени установившего этот закон английского физика Роберта Гука в 1678 году...

Характерные черты официально-делового стиля Наиболее характерными чертами официально-делового стиля являются: • лаконичность...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.011 сек.) русская версия | украинская версия