Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

If b>c then





Begin

x: =b; b: =c; c: =x;

end;

If a> b then

Begin

x: =a; a: =b; b: =x;

end;

// Проверка существования такого треугольника

If (a< =0) or ((a+b)< =c) then

Begin

showmessage('Это не треугольник');

edit2.SetFocus;

exit;

end;

fl: =false;

iw: =image1.Width;

ih: =image1.Height;

k: =iw / ak; //коэффициент масштабирования

if c< =ak then

Begin

fl: =true;

showmessage('Пройдет');

End

Else

//сторона треугольника больше диагонали квадрата

If c> ak*sqrt(2) then

Begin

showmessage('Не пройдет');

exit;

End

Else

Begin

y1: =sqrt(sqr(c)-sqr(ak));

ap: =4*sqr(ak)+4*sqr(y1);

bp: =4*y1*(sqr(a)-sqr(b)-sqr(ak)-sqr(y1));

cp: =sqr(sqr(b))+sqr(sqr(a))+sqr(sqr(ak))+sqr(sqr(y1))+

2*(-sqr(a)*sqr(b)+sqr(b)*sqr(ak)+sqr(b)*sqr(y1)-sqr(a)*sqr(ak)-

sqr(a)*sqr(y1)+sqr(ak)*sqr(y1)-2*sqr(ak)*sqr(b));

d: =sqr(bp)-4*ap*cp;

If d< 0 then

Begin

showmessage('Не пройдет');

exit;

end;

y: =(-bp+sqrt(d))/(2*ap);

x: =sqr(b)-sqr(y);

If (x< 0) or (y> ak) then

Begin

showmessage('Не пройдет');

exit;

end;

x: =sqrt(x);

If y> ak then

Begin

showmessage('Не пройдет');

exit;

End

Else

Begin

fl: =true;

showmessage('Пройдет');;

end;

end;

If not fl then

exit;

p[0].X: =0;

p[0].Y: =0;

// очистка Image и задание параметров изображения

image1.Picture: =nil;

image1.Canvas.Pen.Color: =clred;

//image1.Canvas.Brush.Style: =bscross;

image1.Canvas.Brush.Color: =clred;

image1.Canvas.Rectangle(0, 0, round(ak*k), round(ak*k));

image1.Canvas.Brush.Color: =clgreen;

//Если большая сторона треугольника меньше

// стороны квадрата

if c< =ak then

Begin

p[1].X: =round(c*k);

p[1].Y: =0;

x: =(sqr(b)-sqr(a)+sqr(c))/(2*c);

y: =sqrt((sqr(b)-sqr(x)));

p[2].x: =round(x*k);

p[2].y: =round(y*k);

image1.Canvas.Polygon(p);

exit;

end;

//Если большая сторона треугольника больше

// стороны квадрата

y1: =sqrt(sqr(c)-sqr(ak));

p[1].X: =round(ak*k);

p[1].Y: =round(y1*k);

// x: =(sqr(b)-sqr(a)+sqr(y1)-2*y*y1+sqr(ak))/(2*ak);

// y: =sqrt((sqr(b)-sqr(x)));

p[2].x: =round(x*k);

p[2].y: =round(y*k);

image1.Canvas.Polygon(p);

 

end;

// Обработка вводимых символов в поля Edit

procedure TForm1.Edit1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);

Var

edit: tedit;

Begin

edit: =sender as tedit;

Case key of

'0'..'9', #8:;

'-': begin

if (edit.Text='') then

key: =#0

Else

if (edit.Text< > '') and ((copy(edit.Text, length(edit.Text), 1)='E') or

(copy(edit.Text, length(edit.Text), 1)='e')) then

key: ='-'

Else

key: =#0;

end;

'+': begin

if (edit.Text='') then

key: ='+'

Else

if (edit.Text< > '') and ((copy(edit.Text, length(edit.Text), 1)='E') or

(copy(edit.Text, length(edit.Text), 1)='e')) then

key: ='+'

Else

key: =#0;

end;

', ', '.': begin

key: =decimalseparator;

If pos(decimalseparator, edit.Text)< > 0 then

key: =#0

end;

'E', 'e': begin

key: ='E';

if ((pos('E', edit.Text)< > 0) or (pos('e', edit.Text)< > 0))

or ((length(edit.Text)=1)

and ((copy(edit.Text, 1, 1)='-') or

(copy(edit.Text, 1, 1)='+'))) or

((length(edit.Text)=0)

And

((pos('E', edit.Text)=0) or (pos('e', edit.Text)=0))) then

key: =#0;

end;

#13: case edit.Tag of //обработка нажатия клавиши Enter

// предварительно вручную устанавливаем свойства tag

// для каждого edit-а

0: edit2.SetFocus;

1: edit3.SetFocus;

2: edit4.SetFocus;

3: button1.SetFocus;

End

e l se

key: =#0;

end;

 

end;

 

 

end.

 

Обработка нажатия клавиш при вводе достаточно сложная процедура и не идеальная. Но все-таки она требует пояснений.

С одной стороны для всех Edit-ов обработка одинакова, за исключением обработки нажатия кпавиши Enter. Поэтому объявлена переменная edit: tedit, которой в начале процедуры присваивается значение параметра sender: edit: =sender as tedit. Для выполнения различных действий при нажатии Enter для каждого Edit-а установлено свое, отличное от других, свойство Tag. Для предоставления пользователю возможности ввода чисел в нормальной форме обрабатывается нажатие клавиш латинских ‘E’ и ‘e’ для ввода порядка числа. Вместо обработки каждой нажатой клавиши можно было обработать ошибки конвертирования при преобразовании из строки в число.

 







Дата добавления: 2014-11-10; просмотров: 508. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...


Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...


Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...


Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Классификация ИС по признаку структурированности задач Так как основное назначение ИС – автоматизировать информационные процессы для решения определенных задач, то одна из основных классификаций – это классификация ИС по степени структурированности задач...

Внешняя политика России 1894- 1917 гг. Внешнюю политику Николая II и первый период его царствования определяли, по меньшей мере три важных фактора...

Оценка качества Анализ документации. Имеющийся рецепт, паспорт письменного контроля и номер лекарственной формы соответствуют друг другу. Ингредиенты совместимы, расчеты сделаны верно, паспорт письменного контроля выписан верно. Правильность упаковки и оформления....

Кран машиниста усл. № 394 – назначение и устройство Кран машиниста условный номер 394 предназначен для управления тормозами поезда...

Приложение Г: Особенности заполнение справки формы ву-45   После выполнения полного опробования тормозов, а так же после сокращенного, если предварительно на станции было произведено полное опробование тормозов состава от стационарной установки с автоматической регистрацией параметров или без...

Измерение следующих дефектов: ползун, выщербина, неравномерный прокат, равномерный прокат, кольцевая выработка, откол обода колеса, тонкий гребень, протёртость средней части оси Величину проката определяют с помощью вертикального движка 2 сухаря 3 шаблона 1 по кругу катания...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.013 сек.) русская версия | украинская версия