Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Штриховка полигонов





Создайте копию предыдущего файла и назовите ее glPolyStipple.cpp. Теперь применим штриховку (stipple) к полигонам. Режим штриховки включаем и выключаем стандартным способом:

glEnable (GL_POLYGON_STIPPLE);

glDisable (GL_POLYGON_STIPPLE);

Bitmap-узор (pattern) штриховки надо предварительно подготовить в массиве такой размерности, чтобы заполнить bitmap площадью 32 х 32 = 1024 пиксела. Каждому пикселу соответствует один бит, что характеризует ситуацию: текущий цвет либо включен (бит равен 1), либо выключен (бит равен 0).

Размерность массива с узором определяется так: 1024 бита можно раместить в 128 переменных по одному байту. Мы разместим их в 16 строках по 8 байт. Имеем 16 х 8 х 8 = 1024 бита (или пиксела). Узор «Spades», заданный первым массивом выглядит так, как показано на рис. Адрес массива с узором потом будет подан на вход функции glPolygonStipple. Массивы объявим глобально.

GLubyte gSpade[] = // Узор – пики

{

0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,

0x1f, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x1f, 0x00, 0x00, 0xf8,

0x01, 0xc0, 0x03, 0x80, 0x00, 0x70, 0x0e, 0x00,

0x00, 0x20, 0x04, 0x00, 0x00, 0x30, 0x0c, 0x00,

0x00, 0x10, 0x08, 0x00, 0x00, 0x18, 0x18, 0x00,

0x07, 0xc4, 0x23, 0xe0, 0x0f, 0xf8, 0x1f, 0xf0,

0x38, 0x1c, 0x38, 0x1c, 0x30, 0x00, 0x00, 0x0c,

0x60, 0x00, 0x00, 0x06, 0x60, 0x00, 0x00, 0x06,

0x60, 0x00, 0x00, 0x06, 0x60, 0x00, 0x00, 0x06,

0x60, 0x00, 0x00, 0x06, 0x30, 0x00, 0x00, 0x0c,

0x30, 0x00, 0x00, 0x0c, 0x18, 0x00, 0x00, 0x18,

0x0e, 0x00, 0x00, 0x70, 0x03, 0x00, 0x00, 0xc0,

0x00, 0xc0, 0x03, 0x00, 0x00, 0x70, 0x0e, 0x00,

0x00, 0x18, 0x18, 0x00, 0x00, 0x0c, 0x30, 0x00,

0x00, 0x07, 0xe0, 0x00, 0x00, 0x03, 0xc0, 0x00,

0x00, 0x01, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

};

 

GLubyte gStrip[] = // Другой узор — «в полоску»

{

0x66, 0x66, 0x66, 0x66, 0x33, 0x33, 0x33, 0x33,

0x66, 0x66, 0x66, 0x66, 0x33, 0x33, 0x33, 0x33,

0x66, 0x66, 0x66, 0x66, 0x33, 0x33, 0x33, 0x33,

0x66, 0x66, 0x66, 0x66, 0x33, 0x33, 0x33, 0x33,

0x66, 0x66, 0x66, 0x66, 0x33, 0x33, 0x33, 0x33,

0x66, 0x66, 0x66, 0x66, 0x33, 0x33, 0x33, 0x33,

0x66, 0x66, 0x66, 0x66, 0x33, 0x33, 0x33, 0x33,

0x66, 0x66, 0x66, 0x66, 0x33, 0x33, 0x33, 0x33,

0x66, 0x66, 0x66, 0x66, 0x33, 0x33, 0x33, 0x33,

0x66, 0x66, 0x66, 0x66, 0x33, 0x33, 0x33, 0x33,

0x66, 0x66, 0x66, 0x66, 0x33, 0x33, 0x33, 0x33,

0x66, 0x66, 0x66, 0x66, 0x33, 0x33, 0x33, 0x33,

0x66, 0x66, 0x66, 0x66, 0x33, 0x33, 0x33, 0x33,

0x66, 0x66, 0x66, 0x66, 0x33, 0x33, 0x33, 0x33,

0x66, 0x66, 0x66, 0x66, 0x33, 0x33, 0x33, 0x33,

0x66, 0x66, 0x66, 0x66, 0x33, 0x33, 0x33, 0x33,

};

 

void OnPaint()

{

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Стираем окно

 

glColor3f (0.3f, 0.3f, 1.); // Цвет синеватый

// Рисуем сначала rectangle без узора. Rect – это тоже полигон, но его не надо помещать в блок glBegin-glEnd

glRectd (.02,.5,.172,.1);

glFlush (); // Просим изобразить

Sleep(1000); // Ждем 1 секунду

 

glColor3ub (255, 0, 0); // Меняем цвет на красный

glEnable (GL_POLYGON_STIPPLE); // Включаем штриховку

glPolygonStipple (gStrip); // Задаем узор

glRectd (.2,.5,.37,.1);

glFlush ();

Sleep(1000);

 

glColor3f (0., 0., 0.); // Меняем цвет на черный

glPolygonStipple (gSpade); // Меняем узор

glRectd (.4,.5,.57,.1);

glFlush ();

Sleep(1000);

 

glPolygonStipple (gStrip); // Меняем узор

glColor3f (0., 0.6f, 0.3f);

glRectd (.6,.5,.77,.1);

glFlush ();

Sleep(1000);

 

//====== Готовимся заполнить более сложный, невыпуклый (non convex) полигон

glPolygonStipple (gSpade);

glColor3d (.6, 0.,.3);

//==== 6 вершин по 2 координаты

float c[6][2] = {.8,.5,.8,.2,.89,.1,.98,.2,.98,.5,.89,.3 };

 

// Вогнутый полигон задан для того, чтобы увидеть как плохо обходится с ним OpenGL

glBegin(GL_POLYGON);

for (int i=0; i<6; i++)

glVertex2fv(c[i]);

glEnd();

 

glDisable (GL_POLYGON_STIPPLE);

glFlush ();

}

 
 
 
 
 
 

Полигон изображен на рисунке. Он не является выпуклым. Запустите и убедитесь в том, что полигон потерял точку. Измените порядок вершин в массиве таким образом, чтобы при обходе вершин первой точкой была та вершина, которая в настоящий момент является последней (№ 5). Теперь в полигоне, скорее всего, будут все шесть вершин. OpenGL (тем не менее) не гарантирует точную передачу вогнутых полигонов. Для надежной передачи их надо собирать из выпуклых частей. Если этими частями будут треугольники, то процесс разбиения называется tesselation. Есть специальные функции для тесселяции сложных полигонов. Соберите наш полигон из выпуклых частей. Например, из двух четырехугольников. Смотрите справку по ф-ции glBegin с парамером GL_QUADS.







Дата добавления: 2015-10-19; просмотров: 1154. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...


ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...


Теория усилителей. Схема Основная масса современных аналоговых и аналого-цифровых электронных устройств выполняется на специализированных микросхемах...


Логические цифровые микросхемы Более сложные элементы цифровой схемотехники (триггеры, мультиплексоры, декодеры и т.д.) не имеют...

Именные части речи, их общие и отличительные признаки Именные части речи в русском языке — это имя существительное, имя прилагательное, имя числительное, местоимение...

Интуитивное мышление Мышление — это пси­хический процесс, обеспечивающий познание сущности предме­тов и явлений и самого субъекта...

Объект, субъект, предмет, цели и задачи управления персоналом Социальная система организации делится на две основные подсистемы: управляющую и управляемую...

Типовые ситуационные задачи. Задача 1.У больного А., 20 лет, с детства отмечается повышенное АД, уровень которого в настоящее время составляет 180-200/110-120 мм рт Задача 1.У больного А., 20 лет, с детства отмечается повышенное АД, уровень которого в настоящее время составляет 180-200/110-120 мм рт. ст. Влияние психоэмоциональных факторов отсутствует. Колебаний АД практически нет. Головной боли нет. Нормализовать...

Эндоскопическая диагностика язвенной болезни желудка, гастрита, опухоли Хронический гастрит - понятие клинико-анатомическое, характеризующееся определенными патоморфологическими изменениями слизистой оболочки желудка - неспецифическим воспалительным процессом...

Признаки классификации безопасности Можно выделить следующие признаки классификации безопасности. 1. По признаку масштабности принято различать следующие относительно самостоятельные геополитические уровни и виды безопасности. 1.1. Международная безопасность (глобальная и...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.012 сек.) русская версия | украинская версия