Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Штриховка полигонов





Создайте копию предыдущего файла и назовите ее glPolyStipple.cpp. Теперь применим штриховку (stipple) к полигонам. Режим штриховки включаем и выключаем стандартным способом:

glEnable (GL_POLYGON_STIPPLE);

glDisable (GL_POLYGON_STIPPLE);

Bitmap-узор (pattern) штриховки надо предварительно подготовить в массиве такой размерности, чтобы заполнить bitmap площадью 32 х 32 = 1024 пиксела. Каждому пикселу соответствует один бит, что характеризует ситуацию: текущий цвет либо включен (бит равен 1), либо выключен (бит равен 0).

Размерность массива с узором определяется так: 1024 бита можно раместить в 128 переменных по одному байту. Мы разместим их в 16 строках по 8 байт. Имеем 16 х 8 х 8 = 1024 бита (или пиксела). Узор «Spades», заданный первым массивом выглядит так, как показано на рис. Адрес массива с узором потом будет подан на вход функции glPolygonStipple. Массивы объявим глобально.

GLubyte gSpade[] = // Узор – пики

{

0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,

0x1f, 0xff, 0xff, 0xf8, 0x1f, 0x00, 0x00, 0xf8,

0x01, 0xc0, 0x03, 0x80, 0x00, 0x70, 0x0e, 0x00,

0x00, 0x20, 0x04, 0x00, 0x00, 0x30, 0x0c, 0x00,

0x00, 0x10, 0x08, 0x00, 0x00, 0x18, 0x18, 0x00,

0x07, 0xc4, 0x23, 0xe0, 0x0f, 0xf8, 0x1f, 0xf0,

0x38, 0x1c, 0x38, 0x1c, 0x30, 0x00, 0x00, 0x0c,

0x60, 0x00, 0x00, 0x06, 0x60, 0x00, 0x00, 0x06,

0x60, 0x00, 0x00, 0x06, 0x60, 0x00, 0x00, 0x06,

0x60, 0x00, 0x00, 0x06, 0x30, 0x00, 0x00, 0x0c,

0x30, 0x00, 0x00, 0x0c, 0x18, 0x00, 0x00, 0x18,

0x0e, 0x00, 0x00, 0x70, 0x03, 0x00, 0x00, 0xc0,

0x00, 0xc0, 0x03, 0x00, 0x00, 0x70, 0x0e, 0x00,

0x00, 0x18, 0x18, 0x00, 0x00, 0x0c, 0x30, 0x00,

0x00, 0x07, 0xe0, 0x00, 0x00, 0x03, 0xc0, 0x00,

0x00, 0x01, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00

};

 

GLubyte gStrip[] = // Другой узор — «в полоску»

{

0x66, 0x66, 0x66, 0x66, 0x33, 0x33, 0x33, 0x33,

0x66, 0x66, 0x66, 0x66, 0x33, 0x33, 0x33, 0x33,

0x66, 0x66, 0x66, 0x66, 0x33, 0x33, 0x33, 0x33,

0x66, 0x66, 0x66, 0x66, 0x33, 0x33, 0x33, 0x33,

0x66, 0x66, 0x66, 0x66, 0x33, 0x33, 0x33, 0x33,

0x66, 0x66, 0x66, 0x66, 0x33, 0x33, 0x33, 0x33,

0x66, 0x66, 0x66, 0x66, 0x33, 0x33, 0x33, 0x33,

0x66, 0x66, 0x66, 0x66, 0x33, 0x33, 0x33, 0x33,

0x66, 0x66, 0x66, 0x66, 0x33, 0x33, 0x33, 0x33,

0x66, 0x66, 0x66, 0x66, 0x33, 0x33, 0x33, 0x33,

0x66, 0x66, 0x66, 0x66, 0x33, 0x33, 0x33, 0x33,

0x66, 0x66, 0x66, 0x66, 0x33, 0x33, 0x33, 0x33,

0x66, 0x66, 0x66, 0x66, 0x33, 0x33, 0x33, 0x33,

0x66, 0x66, 0x66, 0x66, 0x33, 0x33, 0x33, 0x33,

0x66, 0x66, 0x66, 0x66, 0x33, 0x33, 0x33, 0x33,

0x66, 0x66, 0x66, 0x66, 0x33, 0x33, 0x33, 0x33,

};

 

void OnPaint()

{

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Стираем окно

 

glColor3f (0.3f, 0.3f, 1.); // Цвет синеватый

// Рисуем сначала rectangle без узора. Rect – это тоже полигон, но его не надо помещать в блок glBegin-glEnd

glRectd (.02,.5,.172,.1);

glFlush (); // Просим изобразить

Sleep(1000); // Ждем 1 секунду

 

glColor3ub (255, 0, 0); // Меняем цвет на красный

glEnable (GL_POLYGON_STIPPLE); // Включаем штриховку

glPolygonStipple (gStrip); // Задаем узор

glRectd (.2,.5,.37,.1);

glFlush ();

Sleep(1000);

 

glColor3f (0., 0., 0.); // Меняем цвет на черный

glPolygonStipple (gSpade); // Меняем узор

glRectd (.4,.5,.57,.1);

glFlush ();

Sleep(1000);

 

glPolygonStipple (gStrip); // Меняем узор

glColor3f (0., 0.6f, 0.3f);

glRectd (.6,.5,.77,.1);

glFlush ();

Sleep(1000);

 

//====== Готовимся заполнить более сложный, невыпуклый (non convex) полигон

glPolygonStipple (gSpade);

glColor3d (.6, 0.,.3);

//==== 6 вершин по 2 координаты

float c[6][2] = {.8,.5,.8,.2,.89,.1,.98,.2,.98,.5,.89,.3 };

 

// Вогнутый полигон задан для того, чтобы увидеть как плохо обходится с ним OpenGL

glBegin(GL_POLYGON);

for (int i=0; i<6; i++)

glVertex2fv(c[i]);

glEnd();

 

glDisable (GL_POLYGON_STIPPLE);

glFlush ();

}

 
 
 
 
 
 

Полигон изображен на рисунке. Он не является выпуклым. Запустите и убедитесь в том, что полигон потерял точку. Измените порядок вершин в массиве таким образом, чтобы при обходе вершин первой точкой была та вершина, которая в настоящий момент является последней (№ 5). Теперь в полигоне, скорее всего, будут все шесть вершин. OpenGL (тем не менее) не гарантирует точную передачу вогнутых полигонов. Для надежной передачи их надо собирать из выпуклых частей. Если этими частями будут треугольники, то процесс разбиения называется tesselation. Есть специальные функции для тесселяции сложных полигонов. Соберите наш полигон из выпуклых частей. Например, из двух четырехугольников. Смотрите справку по ф-ции glBegin с парамером GL_QUADS.







Дата добавления: 2015-10-19; просмотров: 1154. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...


Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...


ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...


Теория усилителей. Схема Основная масса современных аналоговых и аналого-цифровых электронных устройств выполняется на специализированных микросхемах...

Пункты решения командира взвода на организацию боя. уяснение полученной задачи; оценка обстановки; принятие решения; проведение рекогносцировки; отдача боевого приказа; организация взаимодействия...

Что такое пропорции? Это соотношение частей целого между собой. Что может являться частями в образе или в луке...

Растягивание костей и хрящей. Данные способы применимы в случае закрытых зон роста. Врачи-хирурги выяснили...

Понятие о синдроме нарушения бронхиальной проходимости и его клинические проявления Синдром нарушения бронхиальной проходимости (бронхообструктивный синдром) – это патологическое состояние...

Опухоли яичников в детском и подростковом возрасте Опухоли яичников занимают первое место в структуре опухолей половой системы у девочек и встречаются в возрасте 10 – 16 лет и в период полового созревания...

Способы тактических действий при проведении специальных операций Специальные операции проводятся с применением следующих основных тактических способов действий: охрана...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.012 сек.) русская версия | украинская версия