Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Loft (формование)





Существуют следующие правила для создания исходных кривых форм сечений и пути:

- все сечения одного объекта должны состоять из одинакового количества сплайнов и иметь сходную конфигурацию.

- форма, используемая для пути, должна состоять только из одного сплайна.

Для создания объекта способом «путь-сечение»необходимо выбрать кривую путии активизировать кнопку Loft группы Compound Object. В результате возникнет набор свитков с параметрами и настройками лофтинга.

Далее следует указать форму первого сечения создаваемого объекта, включив кнопку Get Shape (указать форму сечения)в свитке Creation Method (способ создания)(рис. 12.2.1).

 

Рис. 12.2.1. Свиток Сreation Method

 

Кнопка Get Path (указать путь) предназначена для создания модели лофтинга способом «сечение-путь», когда первоначально выбрана форма сечения и затем указывается кривая пути. Переключатели Move (переместить), Сору (копировать)и Instance (создать образец)управляют выбором связи между исходными формами и создаваемым объектом.

Свиток Surface Parameters (параметры поверхности)содержит несколько групп настроек (рис. 12.2.2).

 

 

Рис. 12.2.2. Свиток Surface Parameters

 

Флажки Smooth Length (сглаживание по длине) и Smooth Width (сглаживание по ширине)группы Smoothing (сглаживание)управляют сглаживанием ребер вдоль и поперек пути.

Флажок Apply Mapping (применить проецирование)группы Mapping (проецирование)позволяет задать проекционные координаты для карт текстур, а счетчики Length Repeat (шаг по длине) и Width Repeat (шаг по ширине) устанавливают число повторов по соответствующей оси. Дополнительный параметр Normalize задает равномерность приложения текстуры и отсутствие искажений.

Группа Materials (материалы)управляет ID (идентификаторами материалов),а группа Output (вывод)позволяет выбрать тип каркасной сетки.

Свиток Path Parameters (параметры пути)осуществляет навигацию по пути,позволяя задавать контрольные точки для размещения форм сечений(рис. 12.2.3). Для этого служит счетчик Path (путь),изменяя который можно указывать точку на пути,где будет помещена форма сечения командой Get Shape (указать форму сечения).

Флажок On (включено)приводит в действие режим использования Snap (шага),задаваемого одноименным счетчиком.

 

 

Рис. 12.2.3. Свиток Path Parameters

 

Три переключателя Percentage (проценты), Distance (расстояние) и Path Steps (узловые точки)управляют выбором единиц измерения соответственно от 0 до 100 процентов, от 0 до величины полной длины пути в единицах сцены и от 0 до значения числа шагов.

Последний режим зависит от одноименного счетчика в свитке Skin Parameters (параметры поверхности).Этот свиток содержит несколько групп параметров управления созданием модели лофтинга (рис. 12.2.4). Группа Capping (торцы)содержит флажки Cap Start / Cap End (торец начала / торец конца),которые создают «крышки» на торцах модели в случае незамкнутого пути. Переключатель Morph / Grid (покрытие / сетка)задает тип торцевого покрытия.

 

 

Рис.12.2.4. Свиток Skin Parameters

 

Группа Options (параметры)содержит следующие настройки. Счетчики Shape Steps (узловые точки формы сечений) и Path Steps (узловые точки пути)настраивают детальность создаваемой модели.

Флажки управления:

- Optimize Shapes / Optimize Path (оптимизировать формы сечений / путь) - задают режим оптимизации сплайнов сечений / пути,не создавая промежуточных вершин на прямолинейных сегментах, тем самым уменьшая сложность конечной модели;

- Adaptive Path Steps (адаптивный шаг узлов пути)- подбор числа промежуточных вершин на криволинейных сегментах выполняется автоматически;

- Contour / Banking (поворот / занос)- включает режим поворота / заноса сечений перпендикулярно пути;

- Constant Cross-Section (постоянное поперечное сечение) - нормализует сечения вдоль всего пути, подгоняя их под постоянный размер;

- Linear Interpolation (линейная интерполяция)- управляет режимом интерполяции промежуточных сечений модели;

- Flip Normals (повернуть нормали) - обращает внутреннюю и внешнюю поверхности объекта. Этот режим необходим в случае неправильной отрисовки объекта в видовых окнах и при визуализации;

- Quad Sides (прямоугольные грани) - отрисовка смежных граней между равносторонними сечениями выполняется прямоугольными гранями вместо треугольных;

- Transform Degrade (выключение при трансформациях) - при редактировании форм сечений или пути на подобъектном уровне отрисовка модели лофтинга блокируется. Этот режим необходим при редактировании сложных моделей и напрямую связан с производительностью компьютерной подсистемы.

Группа Display (вид)позволяет управлять отображением поверхности модели в видовых окнах при Skin (каркасном)или Skin in Shaded (тонированном)выводе на экран.

Boolean (булевские объекты)

Для создания составного объекта типа Boolean необходимо предварительно иметь в составе сцены два операнда. Выбрав один из них, нужно перейти в панели Create к списку Compound Objects и нажать кнопку Boolean.

В раскрывшемся свитке Pick Boolean (выбрать операнд)следует включить режим создания - Reference (ссылка), Move (перенос), Сору (копия) или Instance (образец)и, щелкнув по одноименной кнопке, указать в видовом окне второй операнд. Способ взаимодействия двух операндов выбирается соответствующим переключателем группы Operation (операция)в свитке Parameters (параметры):

- Union (объединение)- результат суммирования двух трехмерных тел с удалением их частей, оказавшихся внутри общего внешнего объема;

- Intersection (пересечение)- результат сложения двух трехмерных тел с удалением их частей, оказавшихся снаружи общего внутреннего объема;

- Subtraction (А-В) / Subtraction (В-А) (вычитание (А-В) / вычитание (В-А))- результат вычитания двух трехмерных тел с удалением той части второго из них, которая отсекается объемом первого;

- Cut (вырезание)- результат вырезания на поверхности первого операнда отверстий и проемов в местах пересечения со вторым.

Служебный свиток Display / Update (вид / обновление)управляет способом отображения операндов и результата в видовых окнах.







Дата добавления: 2015-04-16; просмотров: 504. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Важнейшие способы обработки и анализа рядов динамики Не во всех случаях эмпирические данные рядов динамики позволяют определить тенденцию изменения явления во времени...


ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ МЕХАНИКА Статика является частью теоретической механики, изучающей условия, при ко­торых тело находится под действием заданной системы сил...


Теория усилителей. Схема Основная масса современных аналоговых и аналого-цифровых электронных устройств выполняется на специализированных микросхемах...


Логические цифровые микросхемы Более сложные элементы цифровой схемотехники (триггеры, мультиплексоры, декодеры и т.д.) не имеют...

Тема 2: Анатомо-топографическое строение полостей зубов верхней и нижней челюстей. Полость зуба — это сложная система разветвлений, имеющая разнообразную конфигурацию...

Виды и жанры театрализованных представлений   Проживание бронируется и оплачивается слушателями самостоятельно...

Что происходит при встрече с близнецовым пламенем   Если встреча с родственной душой может произойти достаточно спокойно – то встреча с близнецовым пламенем всегда подобна вспышке...

Случайной величины Плотностью распределения вероятностей непрерывной случайной величины Х называют функцию f(x) – первую производную от функции распределения F(x): Понятие плотность распределения вероятностей случайной величины Х для дискретной величины неприменима...

Схема рефлекторной дуги условного слюноотделительного рефлекса При неоднократном сочетании действия предупреждающего сигнала и безусловного пищевого раздражителя формируются...

Уравнение волны. Уравнение плоской гармонической волны. Волновое уравнение. Уравнение сферической волны Уравнением упругой волны называют функцию , которая определяет смещение любой частицы среды с координатами относительно своего положения равновесия в произвольный момент времени t...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (5.554 сек.) русская версия | украинская версия