Чип Riva128
Этот чип вышел в 1997 году. Он нёс в себе как быстрое 2D ядро, так и довольно производительное 3D. Почему nVidia произвела на свет именно 2D/3D чип, а не просто 3D? Ответить на этот вопрос можно, если вспомнить то время. Рынок был наводнён акселераторами 3dfx Voodoo, которые были довольно хорошо раскручены. И конкурировать с ними ни один 3D акселератор не мог. Выиграть можно было только преподнеся пользователям "всё в одном" - 2D/3D видеокарту, не требующую дополнительного покупки отдельно 3D и отдельно 2D ускорителей, довольно быструю и, несомненно, новую. Всеми этими качествами обладала nVidia - Riva128. Riva128 поддерживала до 4 Мб памяти типа SGRAM, AGP / PCI - интерфейс, возможность хранения текстур в системной памяти, рендеринг в окне и многое другое. Давайте рассмотрим основные характеристики этого чипа. Тип видеопамяти - SDRAM и SGRAM, ширина шины памяти 128 бит, частота работы памяти 100 МГц, следовательно пропускная способность - 1600 Мбайт/с. Пропускная способность блока расчета треугольников 5 млн. полигонов/с., Fillrate - 100 MPixels/sec, частота работы DAC составляет 230МГц, что обеспечивает высокие разрешения на мониторе, поддерживаемое разрешение в режиме 3D: до 960x720, глубина цвета в 3D: 16, 24 бит, поддержка билинейной и трилинейной фильтрации текстур, возможность интерфейса AGP и PCI. Вы наверное заметили, что перечислено много преимуществ чипа Riva 128. Так почему же чип, обогнавший своего конкурента Voodoo Graphics по возможностям, не стал безусловным лидером рынка 3D акселераторов? На то было по меньшей мере три полновесных причины: * Драйверы. Драйверы - это было больное место всех видеокарт на базе Riva 128. Это отпугивало обычных пользователей, которые хотели просто играться и не утруждать себя долгими обсуждениями в конференциях и бесконечным копанием в реестре. Имевшиеся на тот момент драйвера заслуженно считались кривыми как в настройке, так и в работе. Многих неискушенных пользователей такое положение с драйверами отпугивало. Существовало несколько:) преувеличенное мнение, что платы на базе Voodoo Graphics - для игр, а платы на базе Riva 128 - для настройки. Позже nVidia выпустила нормальные драйвера, но к тому времени на смену рассматриваемым сейчас чипам пришли совсем другие. * Качество. Несмотря на более высокую четкость 3D картинки, лишенную смазанности, вызываемой сквозным подключением, у чипа Riva128 были и недостатки. Эти недостатки так же были следствием не слишком качественных драйверов и проявлялись в первую очередь нестыковками текстур. Т.е. между полигонами на 3D картинке нередко можно было видеть широченные щели, что, разумеется, качества изображению не добавляло. * Чип Riva128 поддерживал API Direct3D и OpenGL, но он не поддерживал API Glide. Дело в том, что этот API являлся собственностью фирмы 3dfx и 3dfx запрещал всем производителям делать чипы с поддержкой Glide. Это играло поистине РЕШАЮЩУЮ роль. Дело в том, что большинство игр того времени использовало именно Glide, и использование их с чипом Riva128 было не возможно. Получалось, что на Riva128 можно было играть только в очень ограниченный набор игр, в то время как владелец платы на базе Voodoo Graphics не должен был ни над чем подобным задумываться - на его плате работала любая игра. Это, разумеется, не добавляло популярности Riva128. Процессоры становились мощнее, диагонали мониторов - больше, игры - требовательнее. А покупатели совсем стали забывать про всё на свете, кроме Voodoo.
|