Карты интеллекта
Сперва несколько слов о так называемом "радиантном" мышлении. Термин "радиантное мышление" (от "радианта" — точка сферы, из которой выходят видимые пути с одинаково направленными скоростями, например метеоритов) относится к ассоциативным мыслительным процессам, отправной точкой которых является центральный объект От этого объекта во все стороны отходят лучи к каждой части, входящей (по различным признакам) в состав центрального объекта. Лучей будет столько, сколько относительно независимых частей удается выделить. Центральный объект характеризуется через составные части. В свою очередь, каждая составная часть характеризуется только в связи с центральным объектом. Радиантный способ мышления позволяет удерживать в поле анализа целиком центральный объект и все его компоненты. Это один из наилучших способов осмысления целого во взаимосвязи с частями, поскольку он наиболее адекватно согласуется с программируемой работой мозга. Целое мы можем представить себе как общий каталог, а подкаталоги ассоциируются с частями целого. Интеллектуальная карта (И-карта) является формой графического выражения радиантного мышления. Она всегда выстраивается вокруг центрального объекта. В ней каждое слово и графическое изображение становятся по определению центром очередной ассоциации. Само построение карты представляет процесс создания длинной цепи разветвляющихся ассоциаций. Рассмотрим подробнее процесс составления И-карт и их применение для решения различных задач обучения, опираясь на работы Т. и Б. Бьюзенов, исследования отечественных ученых (см.: Бьюзен Т.А., Бьюзен Б.А. Супермышление. Метод интеллект-карт. - Мн.: Пилот, 2001; Бьюзен Т.А., Бьюзен Б.А. Работай головой. - Мн.: Пилот, 2001; Бьюзен Т.А., Бьюзен Б.А. Научи себя думать. - Мн.: Пилот, 2001). Исследователи отталкиваются от мысли, что человеческий мозг рождается со способностью строить И-карты. Одно из первых слов, которое произносит всякий ребенок, - это слово "мама". Почему "мама"? Потому что "мама" - это центр интеллектуальной карты. От этого слова для ребенка, как лучи, выходят такие понятия как любовь, еда, тепло, защита, транспорт, воспитание и все другие. Таким образом, ребенок инстинктивно оперирует своеобразными внутренними интеллектуальными картами и будет затем пользоваться ими всю свою жизнь Он строит свои знания вокруг центров-радиантов в виде бесконечных и густо переплетенных ассоциативных ветвей, которые потом, в зрелом возрасте, превращаются в так называемый "багаж знаний", интеллектуальный капитал, и на базе чего в последующем строится мышление. Обучаемым необходимо научиться сознательно строить карты всего того, что они хотят знать, а учителя должны научиться управлять этим процессом. Учителю необходимо следить за тем, чтобы структура интеллекта его учеников постоянно получала подпитку в виде карт -предпосылку развития. Учителю нужно научить учеников оперировать внешним выражением той структуры, носителем которой является интеллект-карта. Причина, по которой одна карта "стоит тысячи слов", заключается в том, что при ее восприятии используется целый набор кортикальних способностей мозга соотносить цвет, формы, линии, размеры, текстуру, визуальный ритм и особенно воображение. В этой связи образы более красноречивы, более точны и имеют большую способность рождать ассоциации, что, как мы знаем, является важнейшим фактором творческого мышления и прекрасной памяти. Личность, которая развивает в себе способность создавать образы, лучше развивает свои мыслительные способности, память и творческий потенциала. Наибольший эффект от интеллектуальных карт достигается, когда в центре содержится графический образ, а не слово, и образы используются вместо слов в каждом удобном случае. При этом комбинирование двух кортикальних способностей - операций словами и операций образами - многократно увеличивает отдачу от потраченной ментальной энергии, особенно когда человек создает свои, а не используете готовые образы. Были проведены экспериментальные исследования с целью подтверждения значимости графических образов в обучении. Английские психологи Булл и Виттрок с целью определить значение графических образов в учебном процессе предложили школьникам 9-10 лет выучить определения таких понятий, как "мозг", "журнал", "проблема" "правда". Детей разделили на три группы. Группа № 1 читала слово, затем его определение, записывала их в тетрадь, после чего рисовала сначала свое представление о понятии, которое отражается самим словом, а затем и представление, которое сформировалось после прочтения определения. Дети в группе № 2 делали то же, что и дети в группе № 1, но вместо того, чтобы рисовать свои рисунки, они получили готовые рисунки. Дети в группе № 3 просто многократно записывали слово и определение. А через неделю устроили экзамен, чтобы выяснить, насколько хорошо они усвоили слова и определения. Дети из группы № 1, которые рисовали сами, намного лучше других выдержали экзамен. Хуже всего справились с экзаменом дети из группы № 3, которые вообще не работали с визуальными образами. Результаты данного эксперимента подтверждают вывод, почему интеллектуальные карты являются эффективным подспорьем в обучении. Они не только используют визуальные образы, они сами являются визуальными образами. В И-картах используется весь спектр кортикальних способностей мозга - операция словами, образами и числами, логика, ритм, и цвет, пространственная ориентация. Интеллект-карта выстраивается не в трехмерном (как в мозге), а в двухмерном пространстве на листе бумаги. В последнее время созданы специальные компьютерные программы, позволяющие использовать трехмерную графику (ЗD). Но даже двухмерная И-карта имеет свойства трехмерной реальности, поскольку создается в пространстве, времени и цвете. Требования к И-карте следующие: · объект изучения фиксируется в центральном образе; · основные темы, связанные с объектом расходятся от центрального образа в виде ветвей; · ветви отражаются и объясняются ключевыми словами или обидами; · вторичные идеи также изображаются в виде ветвей, которые отходят от ветвей более высокого порядка; · ветви ветвей используются для третичных и всех других идей; · ветви формируют связанную узловую систему. Качество интеллектуальных карт можно улучшать с помощью цвета и рисунков, закодированных выражений, сокращений, значков, символов и т. д. Рекомендации по составлению "опорных конспек тов" и "карт памяти" При разработке рекомендаций учтены советы В. Шаталова, Т.и Б. Бьюзенов, Н. Маргулис. · Нет смысла запоминать важную информацию, не имея возможности вспомнить ее, когда потребуется. · В этом случае традиционные школьные методы оказываются неэффективными. · Поэтому вместо линейных записей, пользуйтесь "картами памяти". · Не записывайте слова строка за строкой. · Потому, мозг человека не работает по принципу "линейного чтения" информации. · Мозг не хранит информацию в виде аккуратных строк или столбцов. · Мозг хранит информацию в своих древоподобных нейронах. · Для хранения информации он использует паттерны (образцы, шаблоны, ассоциации и символы). · Чем больше при запоминании информации вы будете пользоваться принципами работы своего мозга, тем проще и быстрее сможете учиться. · Поэтому не делайте обычных записей, — составляйте "опорные конспекты", "карты памяти". · Рисуйте их в виде ветвящейся кроны дерева, в цвете, используйте иллюстрации, символы, паттерны, стрелки и ассоциации. рис. 7.6. На рис. 7.6, взятом из книги из книги Д. Драйдена и Д. Восс "Революция в обучении" (М., 2004) приведен пример карты памяти, составленной Н. Маргулис. Отметьте следующие детали: · Главная тема расположена в центре. · Для каждой подтемы существует отдельная главная ветвь. · Для каждой концепции используется одно слово. · Где это возможно, каждая концепция сопровождается иллюстрацией. В сопровождающем тексте Н. Маргулис рекомендует составлять карты не менее 30 минут, сидя в спокойном месте и не отвлекаясь (напоминание об этом содержится в рисунке). Карты лучше всего рисовать на самоклеящихся листках бумаги. Чтобы проиллюстрировать ключевые концепции "умного чтения", Н. Маргулис в своей книге "Карты внутреннего пространства" изобразила эту карту и предложила своим студентам полезные советы: 1. Сначала бегло проверьте основные идеи. 2. Подготовьте большой "скелет" карты. 3. Читайте не просто быстрее, но умнее. 4. Отметьте на своей карте ключевые факторы и важные детали. рис. 7.7. Составляйте свою карту постепенно, шаг за шагом, изучая нужный материал. А когда закончите, еще раз внимательно рассмотрите свою карту. Может быть, вы найдете ее слишком сложной и посчитаете, что ее необходимо упростить. В виде "карты памяти" можно изложить любой материал. Для примера рассмотрите карту, составленную для осознания принципов "умного чтения" (рис. 7.7). Проанализируйте, и попытайтесь составить свою карту по теме "Управление работой мозга". Н. Маргулис представляет главные идеи так: · Клетки нашего мозга похожи на деревья, каждое из которых хранит на своих ветвях взаимосвязанную информацию. · Создайте в своем воображении образ красивого ветвистого дерева ваших знаний. · Располагайте основные идеи каждой темы в виде дерева. · Корни - это фундаментальные идеи, на которых растет ваше дерево. Каждый раз их рисовать не обязательно. · Ствол - основная (центральная) идея (тема). Она будет расположена в виде понравившейся вам фигуры в центре листа. · Начинайте с центральной темы, затем нарисуйте отходящие от нее ветви. Если, например, это наша тема о строении мозга, нарисуйте полушария мозга. · Используйте для обозначения каждого пункта только одно слово или символ. · Размещайте взаимосвязанные пункты на одной и той же основной ветви, чтобы каждый из них ответвлялся в сторону как отдельная ветка. · Используйте разноцветные карандаши или фломастеры для каждой отдельной ветви. · Рисуйте столько картинок и символов, сколько сможете. · Заканчивая каждую отдельную ветвь, обведите ее цветной рамкой. · Регулярно просматривайте карты, дополняйте их. · Если тема продолжается несколько занятий, дорисовывайте карты при получении новой информации. · Используйте карты при воспроизведении информации. Типичные ошибки, присущие начинающим создателям И-карт: · создание карт, которые в действительности такими не является; · убеждение, что фразой можно сказать больше чем одним словом; · убеждение, что беспорядочные И-карты не дают пользы. И-карта — это сильная графическая техника и ею также нужно научиться пользоваться. Если у нас не получилось все хорошо с первого раза, то это не значит, что способ плохой. К тому же, он, как и любой другой способ, подходит не всем. Одним из самых эффективных видов применения И-карт в преподавательском деле есть подготовка на их основе лекций и всех других занятий. Лекцию в форме интеллектуальных карт намного легче подготовить, чем написать ее "линейный" конспект. И-карта хороша тем, что все содержание лекции, как говорится, на ладони. И-карта помогает создать лекцию не похожую на предыдущую. Лекции от этого только выигрывают, избавляясь от повторяемости. Они также выигрывают в том, что становятся интереснее как для преподавателя, так и для студентов. Имеется положительный опыт применения И-карт для создания конспектов больших массивов теоретического материала. Взяв за основу недостатки традиционного линейного конспектирования, можно перечислить такие основные преимущества метода И-карт в процессе усвоения учебного материала и формирования творческого восприятия информации: 1) экономия времени записывания: от 50 до 95%; 2) экономия времени чтения: более 90%; 3) экономия времени в ходе работы с конспектами организованными в виде интеллектуальных карт: более 90%; 4) экономия времени на поиск ключевых слов среди большого текста: более 90%; 5) высокая концентрация внимания на существенных вопросах; 6) ключевые слова воспринимаются с большей легкостью; 7) ключевые слова находятся в поле зрения, способствуя высокой творческой отдаче и высокой степени усвоения материала; 8) ключевые слова связаны между собой ясными и уместными ассоциациями; 9) мозгу легче воспринимать и запоминать разноцветную многомерную интеллект-карту, чем монотонный, притупляющий внимание линейный конспект; 10) метод интеллектуальных карт отвечает естественному стремлению мозга к законченному и целостному восприятию. Для создания персональных И-карт можно пользоваться электронным текстовым редактором или компьютерной программой "Mind Map Plus" (Редактор И-карт).
www.e-puzzle.ru
|