Игры с правилами, в том числе с изменением поведения по команде.
«Сова». По считалке выбирается сова, которая следит за поведением птиц, которые по команде «День!» должны бегать и резвиться, а по команде «Ночь!» замирать на месте. «Море волнуется раз». Водящий произносит слова в разном темпе: Море волнуется раз! Море волнуется два! Море волнуется три! На месте фигура замри! Важно, чтобы все игроки стали неподвижными после произнесения последнего слова. Водящий ходит и проверяет неподвижность фигур. Пытается рассмешить их. Тот, кто пошевелился, выходит из игры.
«Вороны и воробьи». Дети делятся на «ворон» и «воробьев». По команде «Воробьи!» воробьи убегают, а вороны ловят, по команде «Вороны!» вороны убегают, а воробьи ловят. Побеждает команда, поймавшая большее число игроков противоположной команды.
«Пчелы и медведь». По считалке выбирается пчелка-мама и медведь. Дети стоят в начерченном мелом кругу (это улей). Пчелка-мама начинает игру: Полетели пчелки Собирать мед с цветочков (дети разбегаются по комнате). Мишка-медведь идет (медведь начинает ловить пчел), Мед у пчелок унесет. Пчелки, домой! (Пчелки убегают в домик.) Медведь подходит к домику, убежавшие дети дразнят его: Этот улей-домик наш! Уходи, медведь, от нас. Ж-ж-ж, ж-ж-ж, ж-ж-ж! Медведь уводит пойманных пчелок к себе. Игра продолжается, пока все пчелы не будут пойманы. Пойманные пчелы помогают медведю ловить остальных. 4.2. Действия по образцу: n сложи узор; n раскрась по образцу; n аппликация и т.д.
|