Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Карточки игр-аттракционов для учащихся 3 класса





«Два стула и верёвка»

 

Физические качества: ловкость, быстрота, реакция.

Задачи: - воспитывать интерес к здоровому образу жизни;

• совершенствовать двигательные умения и навыки.

Оборудование: спортивная площадка, 2 стула, верёвка.

 

Содержание Правила О.М.У.
Первые номера садятся на стулья и по команде начинают бег вокруг стульев в левую сторону. Пробежав 1 круг, садятся на свой стул и быстро дёргают верёвку: кто быстрее дёрнул, тот и выиграл. Выигрывает та команда, игроки которой большее количество раз выиграли. 1. Дёргать за верёвку можно только тогда, когда полностью будешь сидеть на стуле. 2. Бежать только в левую сторону и обязательно обегать стул. 3. Дёргать верёвку так, чтобы противоположный конец был между стульями. 4. Сидеть прямо, смотря вперед, не наклоняя влево ногу или туловище.   Группа делится на команды, от каждой из которых выбирается по игроку.   верёвка

 

«Жмурки»

Качества: Смелость, товарищество, взаимовыручка.

Задачи: - воспитывать интерес к здоровому образу жизни;

• совершенствовать двигательные умения и навыки;

• игра хорошо помогает детям ориентироваться в пространстве.

Инвентарь: повязка на глаза.

 

Содержание Правила О.М.У.
Одному из играющих – жмурке, завязывают глаза, отводят его на середину комнаты и заставляют повернуться несколько раз вокруг себя. Затем участники игры разбегаются, а жмурка их ловит. Кого он поймал, тот становится жмуркой. 1. Если жмурка подойдёт близко к какому-либо предмету, играющие должны его предупредить, крикнув «огонь». 2. Нельзя кричать это слово с целью отвлечь жмурку. 3. Играющим нельзя прятаться за какие-либо предметы или убегать далеко. 4. Пойманного игрока жмурка должен узнать и назвать его имя, не снимая повязки.   Игру проводят в зале, на спортивной площадке, где мало предметов мешающих игре. Если водящий долго водит нужно сменить его т.к. у детей может закружиться голова.  

 

 







Дата добавления: 2015-09-04; просмотров: 1005. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...


Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...


Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...


Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Экспертная оценка как метод психологического исследования Экспертная оценка – диагностический метод измерения, с помощью которого качественные особенности психических явлений получают свое числовое выражение в форме количественных оценок...

В теории государства и права выделяют два пути возникновения государства: восточный и западный Восточный путь возникновения государства представляет собой плавный переход, перерастание первобытного общества в государство...

Закон Гука при растяжении и сжатии   Напряжения и деформации при растяжении и сжатии связаны между собой зависимостью, которая называется законом Гука, по имени установившего этот закон английского физика Роберта Гука в 1678 году...

Методы анализа финансово-хозяйственной деятельности предприятия   Содержанием анализа финансово-хозяйственной деятельности предприятия является глубокое и всестороннее изучение экономической информации о функционировании анализируемого субъекта хозяйствования с целью принятия оптимальных управленческих...

Образование соседних чисел Фрагмент: Программная задача: показать образование числа 4 и числа 3 друг из друга...

Шрифт зодчего Шрифт зодчего состоит из прописных (заглавных), строчных букв и цифр...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.014 сек.) русская версия | украинская версия