Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Раскрашивание





 

Раскрасить замкнутую область можно с помощью оператора PAINT:

 

PAINT (x,y),цвет,цвет границы

 

Рассмотрим следующую картинку рыбы:

 

SCREEN 12   CIRCLE (190, 100), 100, 1,,,.3 'синий эллипс –тело рыбы CIRCLE (265, 92), 5, 1,,,.7 'синий эллипс – глаз рыбы 'ограниченное синим тело рыбы станет зелёным PAINT (190, 100), 2, 1   LINE (40, 120)-(40, 80), 2 'зелёный контур LINE (40,80)-(100, 100), 2 'рыбий хвост LINE (100,100)-(40, 120), 2'рисунок   'хвост с зелёным контуром становится синим PAINT (50, 100), 1, 2   Ниже даётся эффектная программа с использованием операторов

PAINT и CIRCLE:

 

RANDOMIZE TIMER 'мешаем случайные числа   SCREEN 12   DO X = RND * 640 'случайный центр Y = RND * 480 Raadius = RND * 100 'случайный радиус C = INT(RND * 14 + 1) 'случайный цвет C CIRCLE (X, Y), Raadius, 15 'круг с белым контуром PAINT (X, Y), C, 15 'закрашиваем белый круг цветом C CIRCLE (X, Y), Raadius, C 'рисуем круг цветом С LOOP UNTIL INKEY$ <> ""

 

Ещё одна интересная программа:

 

INPUT "Введи радиус"; R   'выбираем местоположение и направление движения     d 'направление движения MI = 1: NI = 1   'центр M = 100: N = 100   'включаем графический экран и начинаем рисовать   SCREEN 12 DO   'проверяем, что не выходим за пределы IF M < R OR M > 640 - R THEN MI = -MI IF N < R OR N > 480 - R THEN NI = -NI   CIRCLE (M, N), R, 0 'закрашиваем чёрным (для стирания) M = M + MI N = N + NI CIRCLE (M, N), R 'белый цвет   'далее стоит задержка (число 200 может быть увеличено)   FOR pidur = 1 TO 200 NEXT pidur LOOP UNTIL INKEY$ <> ""

 







Дата добавления: 2015-09-07; просмотров: 362. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Шрифт зодчего Шрифт зодчего состоит из прописных (заглавных), строчных букв и цифр...


Картограммы и картодиаграммы Картограммы и картодиаграммы применяются для изображения географической характеристики изучаемых явлений...


Практические расчеты на срез и смятие При изучении темы обратите внимание на основные расчетные предпосылки и условности расчета...


Функция спроса населения на данный товар Функция спроса населения на данный товар: Qd=7-Р. Функция предложения: Qs= -5+2Р,где...

Механизм действия гормонов а) Цитозольный механизм действия гормонов. По цитозольному механизму действуют гормоны 1 группы...

Алгоритм выполнения манипуляции Приемы наружного акушерского исследования. Приемы Леопольда – Левицкого. Цель...

ИГРЫ НА ТАКТИЛЬНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ Методические рекомендации по проведению игр на тактильное взаимодействие...

Способы тактических действий при проведении специальных операций Специальные операции проводятся с применением следующих основных тактических способов действий: охрана...

Искусство подбора персонала. Как оценить человека за час Искусство подбора персонала. Как оценить человека за час...

Этапы творческого процесса в изобразительной деятельности По мнению многих авторов, возникновение творческого начала в детской художественной практике носит такой же поэтапный характер, как и процесс творчества у мастеров искусства...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2026 год . (0.01 сек.) русская версия | украинская версия