Студопедия Главная Случайная страница Обратная связь

Разделы: Автомобили Астрономия Биология География Дом и сад Другие языки Другое Информатика История Культура Литература Логика Математика Медицина Металлургия Механика Образование Охрана труда Педагогика Политика Право Психология Религия Риторика Социология Спорт Строительство Технология Туризм Физика Философия Финансы Химия Черчение Экология Экономика Электроника

Теперь немного о том, кто такой среднестатистический геймер и почему он такой, какой есть.





Наблюдать за вышеупомянутой сменой целых поколений геймеров очень интересно - люди меняются, вырастают, уходят работать, спиваются и т.п., но общие представления и характерные особенности данной социальной группы остаются прежними, словно бы их выращивали в кубышке.

 

Вообще, в целом, наблюдая за геймерской массой, можно вывести ее основные черты. И это, увы, не самое приятное наблюдение.

Что отличает геймера от, допустим, матерого железячника?

Наивность и пассивность.

То есть геймеров имеют как хотят.

Те

а) Не понимают и "ходят и улыбаются"

б) Понимают, но ничего не делают.

 

Спустя год-полтора после выпуска так называемых "приставок нового поколения" стало ясно, что все это - тотальный обман для высасывания денег из "геймерской биомассы", ибо прирост графики оказался позорно мал, а геймплей, который по идее, тоже должен расти, вообще оказался в полном застое - при всем при этом денег просили (и получали!) за ту же Playstation 3 ой-ой-ой сколько.

Спустя год-полтора стало ясно, что новые игры - это отрыжка всего того, что было на сони второй. Выбрана серенькая, простенькая основа, к которой лепятся виньетки и рисуются украшения. "Бомж в татуировках."

 

Уже ясно, что все это подается как вершина и вах-шайтан крутизна, и что никто ничего менять не собирается; уже ясно, что игровой прессы как таковой НЕТ, ибо новостно-вылизывательное обозрение - это не журналистика.

 

Какова типичная реакция на появление текста, подобного моему, о пассивности геймеров и «матрице пиара»? Вот такаяи(подчеркиваю, ни в одном случае из тысяч практически никто не хватается за голову и не начинает чесать в затылке):

а) Не гони, это клевые игры, все хорошо, "хороших игр полно".

б) Не, ну да, матрица нас поимела, гы-гы... а че поделаешь, мы люди маленькие, и т.п.

в) А че, нас кто-то имеет??

 

Ну что и требовалось доказать - наивность и пассивность....

 

Вы можете сказать, что я излишне привередлив. Это, разумеется, не так. Если изучить геймерское поведение, да еще в широчайшей выборке (см. журналы, форумы, комментарии, блоги и т.п.) - то станет ясно - геймеры это, наверное, самая пассивная и ведомая масса из всех - больше киноманов, меломанов и прочих. По-моему, не было не одного нововведения, которое не было бы принято ими на ура, какой бы ослоумной идеей это не было - взять хотя бы "аналоговые кнопки", или "вид из-за плеча" в каждой игре. Управление машиной на шифтах, а не аналоговых джойстиках? Ура, конечно. Управление десятилетней давности в новейшей игре? Пожалуйста, сами еще глотки всем порвем за это. Какие-то логические доводы не работают. Управление дескать, в хоррорах должно быть таким. Наводящие вопросы типа "кто решил", "почему так решили" " а не идиотизм ли это" не учитываются. Советы уровня: "а может, пора поменять", "вот этот архаизм неэргономичен", "вот так будет лучше всем" воспринимаются в штыки.

- Молчи, голимый урод, большие дяди лучше знают. Ты ваще кто такой?

Поверить в это трудно, но это факт, подтвержденный и подтверждаемый - даже убогая пародия на "прибор для осуществления стрельбы", а именно Wiimote, была принята на ура. А уже более корявой вещи и придумать нельзя - прицел никогда не достиг точности самой обычной мыши! Да что там - мыши, сравнить этот "прибор" можно только с дешевым аналоговым джойстиком. Тем не менее, фанаты Wii по сей день с восторгом пользуются всем этим - в комплекте с кошмарной графикой, слабой системой и прочими прелестями, которые им всучили под радостные напевы рекламщиков". И это так, пример "по мелочи", лежащий на поверхности.

 

Сравните с железячником. Да он в жизни не позволит себя вот так обмануть. Он сто форумов посетит, сто сайтов облазит, сто магазинов изучит, онлайн-сторы исползает, все цены и предложения сравнит, а чуть что где-то накол - будет ругаться, рвать и метать. Это в играх все прощается, а вот огрехи какой-нибудь железки - никогда. Ибо игру у нас как товар не воспринимают. Ее ж АВТОРЫ писали, а что железка? Так, хлам, кусок металла с припоем. То ж не ТВОРЧЕСТВО. С "автора" взятки гладки, он демиург-создатель, а не ремесленик-паяльщик... "Руки прочь от Ыскусства" Разумеется, каждый из подобных людей считает нормальным поливать лужами известной субстанции Билла Гейтса, хлеборобов и тех же создателей железа, на котором у них софт "глючит". То есть трактовка деяний игродела одна - все отлично, просто игрокам-дебилам, ничего не понимающим в индустрии, что-то не понравилось. Что с них взять, дескать - пионеры.... В то же время трактовка "НЕ-творцов" однозначна - гады, делайте хорошо, как надо, а не сделаете - сволочи такие, "у нас есть общество защиты прав потребителя". На видеокарты или компьютеры - гарантию дают, что бы не дай бог что. С играми не так - купил? СВОБОДЕН. "Нравится - не нравится, спи моя красавица".

Разумеется, такое считается нормой, и НИКАКИХ требований к авторам нет ВООБЩЕ. Делай что хочешь, хочешь - деградируй, хочешь - отменяй свои же "вкусности", свои же плюсы меняй на минусы, никто ничего тебе не сделает. Мыслимо такое в реальной жизни, когда люди берут ТОВАР? Конечно нет. А у геймеров - все нормально.

 

Вот вам - наивность детская, пионерская.

 

А ведь тем временем люди типа Ф.Мучника начинают орать, что программа или игра - это товар, и за него надо платить. Вот простите - плохой хлеб или плохую видеокарту - МЕНЯЮТ со скандалом. Я понимаю, что плохая игра - не брак, НО - видеокарта, которая дает прирост втрое меньше обещанного - это тоже повод для обмена.

 

Пример.

Нам от железа Сони было обещано МОРЕ всего. Что мы получили? Без комментариев..

Вот как оценивают "видюхи" от всяких Нвидий и Радионофф? "Карта показала такой-то результат в таких-то играх". А приставка? Эээээ.....

Вот то-то и оно. Закрытая архитектура - это еще раз Матрица. Что хотим, то и творим. В соответствии с веянием времени (а это тотальный обман зомбированных масс) ребята поняли, что неча париться с использованием железа на сто процентов. И так сойдет. А то еще не дай бог РАБОТАТЬ придется.

 

Вот и все - купили коробочку для игр? Играйте во что даем. Что, графичка не та? Э, слющий, дарагой, дэнющку дал, тавар палучиль? Ну и катысь отсюда, э!

 

ВОТ как с нами обращаются. А вы терпите. Кого-то и Пепси в магазине устраивает, разлитая на заводе в Ставрополе с соответствующим качеством. И Натс с полугнилыми орехами. И русские сериалы. И "дом-два".

 

Вот она - пассивность.

 

Нам уже всунули

а. Кое-какое железо

б. Кое-какие игры

в. Кое-какие журналы\сайты

 

И все это - ЗА БОЛЬШИЕ ДЕНЬГИ.

И никаким образом не повернуть - не нравится, не играй. Сиди, бирюк горбатый, дома и пряники описывай. Послушать пиарщиков, так у нас в игромире - давно уже развитой соци...то есть уже давно - СВЕТЛОЕ БУДУЩЕЕ.

 







Дата добавления: 2015-10-01; просмотров: 359. Нарушение авторских прав; Мы поможем в написании вашей работы!




Расчетные и графические задания Равновесный объем - это объем, определяемый равенством спроса и предложения...


Кардиналистский и ординалистский подходы Кардиналистский (количественный подход) к анализу полезности основан на представлении о возможности измерения различных благ в условных единицах полезности...


Обзор компонентов Multisim Компоненты – это основа любой схемы, это все элементы, из которых она состоит. Multisim оперирует с двумя категориями...


Композиция из абстрактных геометрических фигур Данная композиция состоит из линий, штриховки, абстрактных геометрических форм...

Сравнительно-исторический метод в языкознании сравнительно-исторический метод в языкознании является одним из основных и представляет собой совокупность приёмов...

Концептуальные модели труда учителя В отечественной литературе существует несколько подходов к пониманию профессиональной деятельности учителя, которые, дополняя друг друга, расширяют психологическое представление об эффективности профессионального труда учителя...

Конституционно-правовые нормы, их особенности и виды Характеристика отрасли права немыслима без уяснения особенностей составляющих ее норм...

Педагогическая структура процесса социализации Характеризуя социализацию как педагогический процессе, следует рассмотреть ее основные компоненты: цель, содержание, средства, функции субъекта и объекта...

Типовые ситуационные задачи. Задача 1. Больной К., 38 лет, шахтер по профессии, во время планового медицинского осмотра предъявил жалобы на появление одышки при значительной физической   Задача 1. Больной К., 38 лет, шахтер по профессии, во время планового медицинского осмотра предъявил жалобы на появление одышки при значительной физической нагрузке. Из медицинской книжки установлено, что он страдает врожденным пороком сердца....

Типовые ситуационные задачи. Задача 1.У больного А., 20 лет, с детства отмечается повышенное АД, уровень которого в настоящее время составляет 180-200/110-120 мм рт Задача 1.У больного А., 20 лет, с детства отмечается повышенное АД, уровень которого в настоящее время составляет 180-200/110-120 мм рт. ст. Влияние психоэмоциональных факторов отсутствует. Колебаний АД практически нет. Головной боли нет. Нормализовать...

Studopedia.info - Студопедия - 2014-2025 год . (0.012 сек.) русская версия | украинская версия